Surm Enne Lüüasaamist - Uskumatu Lugu Figalia Rikastamisest - Alternatiivne Vaade

Surm Enne Lüüasaamist - Uskumatu Lugu Figalia Rikastamisest - Alternatiivne Vaade
Surm Enne Lüüasaamist - Uskumatu Lugu Figalia Rikastamisest - Alternatiivne Vaade

Video: Surm Enne Lüüasaamist - Uskumatu Lugu Figalia Rikastamisest - Alternatiivne Vaade

Video: Surm Enne Lüüasaamist - Uskumatu Lugu Figalia Rikastamisest - Alternatiivne Vaade
Video: Me, Myself and I - Uskumatu Lugu 2024, Aprill
Anonim

Iidsetes olümpiamängudes leidub kaalukaid lugusid atleetlikkusest ja sellistest erakordsetest kangelastest nagu Caria Melancomas, iidne poksija, kes võitis mitu olümpiat. Talle öeldi, et ta ei tee sõna otseses mõttes muud, kui väldib vastaste lööke, kuni nad alistuvad. Kuid võib-olla on kõige kummalisem olümpialugu Figalia Arrichionist, kes võitis olümpiapärja vaatamata sellele, et suri, kui ta oma vastast alistas.

Arrihion harjutas pankrationi - iidset ja üsna vägivaldset spordiala, mida võis pidada moodsa segavõitluskunstide eelkäijaks, kuna see hõlmas kahe võitlusstiili, peamiselt poksi ja maadluse elemente, mis olid samuti iidsed olümpiasündmused.

Spordi nime osas pärineb see vanakreeka sõnadest "Pan" ja "Kratos", mis tõlgivad vastavalt vastavalt "kõik" ja "tugevus", see tähendab, et sõna "pankratiast" võib laias laastus tõlkida kui "see, kellel on jõudu" … Sõna-sõnalt tõlgib sõna "pankration" lihtsalt kui "kogu jõud", vihjates sellele, et pankration-lahingu võitmiseks peate kasutama kogu oma jõudu.

Pankreerimise reeglite järgi oli hammustamise kõrval ainus asi, mida kakluse ajal rangelt keelatud teha, proovida vastase silmi välja lüüa või konkreetselt kubemesse sihtida (välja arvatud Sparta, kus kõik oli lubatud, ja võib-olla seetõttu keelati spartalastel sellel võistlusel osaleda) olümpiamängude aeg). Sellegipoolest lubati muud tüüpi lööke ja jalgade ning käte haaramisi kuni vastase sõrme tahtliku murdmiseni - Messene pankratiast Leontiski eelistatud tehnikat; ta aitas tal saavutada muljetavaldava arvu võite.

Ühe iidse legendi kohaselt leiutas Hercules pankrationi müütilise lahingu käigus Neeme lõviga. Teised legendid omistavad selle spordi loomise kangelasele Theseusele, kes väidetavalt kasutas seda Minotauruse vallutamiseks.

Ajaloolased pole spordi tegeliku päritolu osas eriarvamusel. Kuid me teame, et seda tutvustati esmakordselt olümpiamängudel 648. aastal eKr, pärast mida sai sellest kiiresti iidsete mängude populaarseim spordiala.

Pankrationi populaarsus iidsete inimeste seas on suuresti tingitud asjaolust, et nad uskusid, et pankration on "tugevuse ja tehnika ülim proov". See eristas teda omal ajal poksimisest ja maadlusest, kus tavaliselt võitis see, kes oli suurim. Oskus mängis teisejärgulist rolli, välja arvatud juhul, kui vastased olid enam-vähem ühesuurused.

Seda suundumust kajastab kõige paremini maadleja, keda tuntakse Crotoni Milonina. Kaks aastakümmet domineeris ta iidsete maadluste maailmas, kuna oli liiga suur oma vastaste jaoks, kes ei suutnud teda kinni haarata ega tõsta ega lükata. Kuna muistse võitluse põhieesmärk oli kolm korda oma vastane alistada, ei suutnud keegi neist, kes Milo vastu olid, tema vastu ainsatki punkti lüüa. Mis puutub temasse, haaras ta lihtsalt oma vaenlase ja viskas ta jõuga maa peale. Iroonilisel kombel sai Milo lõpuks lüüa, kui noor maadleja nimega Timasifei ei teinud muud, kui jooksis vastase ümber, kuni teda kurnati.

Reklaamvideo:

Samuti võitsid poksimatšid see, kes tabas kõige kõvemini. Erandiks sellest reeglist oli eelnimetatud Caria Melancomas, kes keskendus oma jõupingutustes kaitsele, mitte kuriteole.

Kuna poksil lubati kasutada peaaegu igasugust tehnikat ja lüüasaamise ainsaks tingimuseks oli keeldumine võitluse jätkamisest, olid kaklused sageli põnevamad (loe: jõhker) ning lõppesid pettumuse ja halbade hetkedega.

Peaksime siiski tagasi Arrichioni juurde tagasi minema, sest tema lugu on tõeliselt hämmastav. Kahekordne pankrationivõitja Arrihion püüdis saavutada kolmandat võitu mängudel 564 eKr. Lõpliku lahingu ajal lõi vaenlane ta pahupidi, millest end vabastada tundus võimatu.

See, mis edasi juhtus, sõltub suuresti sellest, millise allika poole pöördute, kuid Kreeka sofisti Philostratuse esitatud üldine olemus on järgmine:

“Arrichioni vastane, kes oli tugeva arestimise läbi viinud, kavatses ta tappa; ta mässis juba oma käsivarre ümber kõri, et hingamist takistada, ja, toetades jalgu kubemesse, mässis jalad iga põlve ümber. Olles ära hoidnud Arrichioni vastupanu, hakkas ta teda kägistama ja surmaunistus hakkas ta meeli valdama. Jalade pingeid leevendades aitas ta Arrychionil siiski oma kavalat plaani täita. Viimane lükkas parema jala tallaga tagasi (tekitades ohtu paremale küljele, kuna põlv rippus nüüd toeta) ja haaras vastase tihedalt kubemega. Ta hoidis teda seni, kuni lõpetas vastupanu, mille järel ta kukkus vasakule küljele ja pigistas vastase jala tugevalt põlvega ning murdis vägivaldse tõukega pahkluu.

Ükskõik millised üksikasjad, löök põhjustas löögi vastasele ahastuses ja alistus. Kui inimesed pöördusid Arrychioni poole, et aidata tal tõusta ja õnnitleda teda võidu puhul, said nad üllatunud, et ta oli surnud. Ta suri kaelamurrust, mille põhjuseks on väidetavalt löök, mis päästis ta õhuklapist.

Vaatamata asjaolule, et Arrihion oli surnud, kuulutati ta reeglite kohaselt võitjaks, kuna tema vastane alistus. On ebatõenäoline, et see oli võit, millest ta unistas, kuid kui see poleks tema jaoks, siis poleks keegi teda tänapäeval enam meenutanud.

Soovitatav: