DeepMindi Närvivõrk Alistas StarCraft II Professionaalsed Mängijad - Alternatiivne Vaade

DeepMindi Närvivõrk Alistas StarCraft II Professionaalsed Mängijad - Alternatiivne Vaade
DeepMindi Närvivõrk Alistas StarCraft II Professionaalsed Mängijad - Alternatiivne Vaade
Anonim

Vaatlejad on täheldanud algoritmi toimingutes "kunstlikku eelist", mida inimestel pole.

Tehisintellekt AlphaStar, mille lõi DeepMind (kuulub ettevõttele Alphabet Inc.), alistas reaalajas strateegiamängus StarCraft II kaks profimängijat. See on öeldud ettevõtte veebisaidil.

Algoritmimatšid kahe profimängijaga - Dario "TLO" Wünsch ja Grzegorz "MaNa" Komincz) - toimusid detsembris tagasi, kuid sel nädalal, 24. jaanuaril, toimus viimane matš, enne mida muudeti programmi atribuute. Selle tulemusel läks võit mehele esimest korda.

Varem peksid DeepMindi algoritmid tugevaimat minejat ja ennustasid valkude kuju paremini kui professionaalsed bioloogid. Kuid kõigil neil juhtudel oli kogu olemasolev teave tehisintellekti jaoks kättesaadav. Reaalajas strateegia nagu StarCraft II on erinev: see on salastatud mäng. Masin ei tea, mis toimub sõja udu taga ja ei oska mängija tegevust ette näha, seetõttu peab ta oma manöövritega koheselt kohanema.

Programmi arendajad kasutasid selle mängimiseks päris inimesi, keda Blizzard pakkus. Mängijate käitumisharjumusi omaks võttes õppis ta 95 protsenti ajast kõige suurema raskusega mängu sisseehitatud tehisintellekti lüüa. Siis hakkasid tema esindajad võistlema nokkimisturniiril. See toimus kiirendatud režiimis, nii et igaüks neist mängis umbes 200 aastat.

Valides edukaima agendi, panid autorid selle vastu TLO ja MaNa. Esiteks võitis ta TLO vastu viiest matšist viis ja siis võitis teine närvivõrgu versioon MaNa sama mitu korda. Samal ajal tegi algoritm vähem toiminguid minutis kui tema vastased. See on tõenäoliselt tingitud väikesest eelisest, mis tal ikkagi oli. Erinevalt inimesest ei näinud ta mitte teada oleva kaardi osa (sama ekraan), vaid kogu selle osa, nii et ta ei pidanud erinevate alade vahel vahetama. Pealegi märkasid vaatajad, et ta andis korralduse korraga kolmele erinevas tsoonis asuvale üksusele, milleks inimene kindlasti ei ole võimeline.

Reklaamvideo:

Viimases matšis tegid arendajad järeleandmisi ja keelasid selle AI võime - seekord võitis MaNa. Autorid panid aga tähele, et kaamera liigutamiseks vajalikku algoritmi versiooni treeniti turniiril vaid seitse päeva, mis on pool eelmisest treeningperioodist. Mana ise kiitis saate tegevusi: "Kui ma oleksin mänginud päris inimesega, poleks ta suutnud oma jälitajaid nii delikaatselt kontrollida (ühe võistluse ühik - toim)."

Arendajad ütlesid, et sellised mängud nagu StarCraft II toimivad ainult tehisintellekti treenimiskohana. Tulevikus võtab ta endale muid eesmärke. Näiteks oli DeepMind varem öelnud, et nende algoritm diagnoosib silmahaigusi.

Aleksei Evglevsky

Soovitatav: