Mis Teeb Realistlikud Robotid Nii Jubedaks? - Alternatiivne Vaade

Sisukord:

Mis Teeb Realistlikud Robotid Nii Jubedaks? - Alternatiivne Vaade
Mis Teeb Realistlikud Robotid Nii Jubedaks? - Alternatiivne Vaade

Video: Mis Teeb Realistlikud Robotid Nii Jubedaks? - Alternatiivne Vaade

Video: Mis Teeb Realistlikud Robotid Nii Jubedaks? - Alternatiivne Vaade
Video: iseoppivad robotid.asf 2024, Aprill
Anonim

Pärast seda, kui Karel Čapek lõi 1920. aasta näidendis mõiste "robot", on robotitest saanud ulme põhiosa. Tänapäeval on neist saanud teaduslik ja tehniline fakt, millest ei saa loobuda. Roboteid kasutatakse puhastamiseks, autode ehitamiseks, pommide desaktiveerimiseks, operatsioonide ja puuetega inimeste abistamiseks ja palju muud. Need on levinumad, kui paljud meist arvaksid, ja nende arv kasvab tulevikus veelgi.

Lihtsamalt öeldes on robot masin, mis suudab täita ülesandeid, mida tavaliselt täidavad inimesed. Mõnda neist opereerivad operaatorid, mõnda aga autonoomselt (seni kuni toiteallikad võimaldavad). Nende kuju ulatub üksikutest robotmanipulaatoritest kuni täieõiguslike humanoidkehadeni. Mõne robootikuteadlase üks peamisi eesmärke on luua vähemalt osaliselt võimalikult inimsõbralik robot, mis hõlbustaks robotite ja inimeste loomulikku koostoimimist. Inimsema kujuga ja palju paremini tajutav robot.

Tänapäeval on teaduses juba palju androide, näiteks Osaka ülikooli Hiroshi Ishiguro välja töötatud Repliee Q2. Repliee Q2 loodi naissoost telesaatejuhina ja seda võib esmapilgul inimesena eksida. Ta ei saa kõndida ja tal pole keerukat tehisintellekti, seega on tema võimalused piiratud. Ishiguro lõi ka ise kaugjuhtimisega androidi koopia ja nimetas selle Geminoid HI-1 kaugloengu pidamiseks.

David Hanson on loonud androidi mudeli, nagu Philip Dicki teos Do Androids Dream of Electric Sheep ?, mis suudab nägusid ära tunda ja vestlust toetada. Kuigi ühelgi androidil pole veel täielikku autonoomiat, ilmub nende katsete tulemusel peaaegu täielik inimese eksemplar. Kuid mingil põhjusel, kui puutume kokku robotitega, mis näevad välja liiga sarnased meiega, leiame nad olevat eemaletõukavad ja jubedad.

Miks realistlikud robotid meid hirmutavad? Võib-olla kardame me midagi, millel on inimlikud võimed, kuid mis pole teadvusel? Või kardame kaotada omaenda ainulaadsuse? Sel hetkel tundub vastus lihalikum kui filosoofiline. Ja see seisneb "võigas oru" efektis.

Sinisteri org

Me kõik kipume esemeid ja loomi inimlikustama. See tähendab, et projitseerida inimlikud omadused nagu intelligentsus ja emotsioonid mitteinimlikele asjadele, eriti kui neil on mingid inimlikud omadused. Selle põhjal võime järeldada, et eelistaksite suhelda pigem humanoid androidiga, mitte metalli meanoidiga.

Reklaamvideo:

Image
Image

Ilmselt tunneme end robotite ümber, mille omadused on kuni teatud punktini sarnased inimeste omadega. Pärast seda punkti muutub kõik dramaatiliselt. Seda efekti nimetatakse "Eerie oruks".

Mõiste "paha org" lõi Masahiro Mori 1970. aastal. Oma idee illustreerimiseks lõi Mori graafiku, kus y-telg oli äratundmise tegur ja x-telg oli sarnasuse aste inimesega ning kujutas meie äratundmistunnet ehk võimet tuvastada, kasutades inimese erinevaid robotivorme või esitusi. Tööstusrobotid asuvad kuskil päritolu lähedal, nad ei tundu äratuntavad ega inimsõbralikud.

Kuid pärast tippaega on järsk sukeldus "orgu" (kus asuvad surnukehad, zombid ja proteesid), mis areneb teiseks tipuks, mis kujutab elusat inimest. Mori seisukohast tõuseb meie mugavuse tase, kui roboti omadused omandavad inimlikud vormid, kuid ei jõua samastumispunktini, kus inimene lakkab äkki roboti äratundmisest ja ehmatub.

Seda rolli mängib nii füüsiline välimus kui ka liikumine, kuna ebainimlikud liikumised saadavad meid kohe "võigaste orgu" (ja mõned filmid nagu Silent Hill põhinevad sellel).

Image
Image

Uuringud on Mori ideed kinnitanud, ehkki seda on pisut muudetud. Indiana ülikooli teadlased Carl McDorman, Robert Greene, Chi-Chang Ho ja Clinton Koch kasutasid vastajate vastuse mõõtmiseks stoppkujutisi, mille näojoonte ja naha tekstuur oli muudetud mitmel viisil.

Teadlased leidsid, et kui näod kaldusid inimese normaalsest proportsioonist kõrvale, tõusis roomavus ja naha tekstuur oli realistlik, kuid naaseb siis, kui naha realism vähenes. Need tulemused näitasid, et süüdlane võib olla proportsioonide ja realistliku detaili erinevus.

Aishe Pinar Saigin, Thierry Cheminyad, Hiroshi Ishiguro, John Driver ja Chris Firth kasutasid liikuvat robotit (Repliee Q2), et uurida, kas "kurja oru" efekti võib põhjustada lahknevus meie ootuste ja tegelikkuse vahel välimuse ja liikumise osas. android.

Teadlased tegid osalejatele funktsionaalse magnetresonantstomograafia, kui nad vaatasid videoseeriat Repliee Q2 (sama android, kuid ilma "nahata") ja sama inimest tegeva elava inimese kohta.

Osalejate ajud reageerisid inimestele ja mehhaniseeritud robotitele väga sarnaselt. Kuid inimesesarnase androidi jälgimisel olid kaasatud täiesti erinevad ajupiirkonnad, mis vastutasid liikumiste määramise ja tõlgendamise eest. Jõuti järeldusele, et on võimalik, et "õe oru" efekti põhjustab midagi, mis näeb välja inimlik, kuid liigub sobimatul viisil. Robotid liiguvad nii, nagu robotid peaksid liikuma, inimesed liiguvad nagu inimesed, ja ei esimene ega teine ei tohiks meid hirmutada, kui pole segadust.

Androidi välimuse ja liikumise lahknevuse vältimise üks võimalikest põhjustest võib olla see, et igasugune ebakorrapärasus inimesel võib viidata haigusele ja meie aju lükkab selle tungivalt leviku tõkestamiseks tagasi. Teatud erinevused teises inimeses võivad esile kutsuda ka meie vastumeelsuse inimeste suhtes, keda me ei pea vastuvõetavateks paarituspartneriteks. Ükskõik "kurja oru" algpõhjus, otsib robootika võimalusi oma loomingu sealt välja toomiseks.

Kas vajame silda pahaendelise orgu?

Ehkki mõned robootikad tahavad muuta androidid nii välimuselt kui ka liikumisest nii inimtaolisteks, et nad saaksid kõndida läbi “patuse oru”, tegelevad paljud selle probleemiga, luues robotid, mis pole inimlikud, kuid väga väljendusrikkad.

Võtke näiteks Leonardo, armas ja kohev robot, mis on valmistatud koostöös MIT-i ja Stan Winston Studios-ga. Ta oskab demonstreerida erinevaid näoilmeid ja õppida inimestelt erinevaid oskusi. Teadlaste Heather Knighti sarnased usuvad, et robotite sotsiaalsed võimalused võivad olla ka võtmeks kurja orgu pääsemiseks.

Image
Image

Samuti on arvamus, et robotid peaksid olema sotsiaalsed, vaatama ja käituma vastavalt, kuid ainult nii, et inimestel oleks nendega mugav; robotid ei pea olema inimesed. Idee on anda robotitele piisavalt funktsioone, mis neid antropomorfiseerivad, näiteks võime vestlust mõista ja seda pidada, ära tunda inimese emotsionaalset seisundit ja sellele vastavalt reageerida, samuti väljendada enda emotsioone ja isiksust.

Robotitel peaks olema oma kuju, mis põhineb roboti otstarbel, kuid ei vasta meie ootustele, kuidas nad välja peaksid nägema. Maury ise teatas 1970. aastal, et disainerid peaksid seadma eesmärgiks graafiku esimese tipu, mitte teise, et mitte langeda "võigas oru" tsooni. Võib-olla aitab see konkreetne lähenemisviis robotitel jääda meie elus nähtamatuks, kuid väga kasulikuks.

Teised jätkavad täieõigusliku inimrealismi poole püüdlemist, nagu Ishiguro, kes usub, et androidid võivad humanoidse vormi ja liikumise suurendamise kaudu mööda "paha orgu" liikuda. Lisaks realistlikele juuste- ja nahatekstuuridele mikromegavad tema Repliee Q2 ja Geminoid HI-1, vilgutasid ja liikusid nende keha justkui hingates, et loomulikum välja näha.

Image
Image

Oma osa võib mängida ka kultuuril. Jaapanis on kunstlikud vormid tavalisemad ja vastuvõetavamad kui näiteks Euroopas. Jaapanis on isegi võltsitud popstaare (üks animeeritud ja teine arvuti loodud). Võib-olla võib "võigas org" pärast androidide levikut lihtsalt hääbuda. Võib-olla me lihtsalt harjume nendega.

See nähtus ei juhtu ainult robotitega. See juhtub muude inimvormide realistliku renderdamisega, näiteks animatsioon. On olnud palju teateid, et inimesed on leidnud animeeritud inimtegelased filmides Final Fantasy ja The Polar Express jube või tõrjuv. Mõlemad filmid olid aga uhked tipptasemel arvutigraafika osas.

Saame proovida kõike alates realismi alandamisest kuni täieõiguslike inimese näoilmete loomiseni, edasistes katsetes koos oma väiksemate vendadega - robotitega. Peame kas ära harjuma või üle saama "patust orust", sest robotid ja arvutigraafika jäävad meile pikaks ajaks.

Soovitatav: