Milline Võib Olla Elu Maailmalõpu Eelõhtul? - Alternatiivne Vaade

Milline Võib Olla Elu Maailmalõpu Eelõhtul? - Alternatiivne Vaade
Milline Võib Olla Elu Maailmalõpu Eelõhtul? - Alternatiivne Vaade
Anonim

Tavaliselt hõlmab enamik viimsepäeva sündmusi kaost, rüüstamist ja rahutusi. Sellised ideed on aga popkultuurist vallandunud, mistõttu pole nende all tõelisi andmeid. Apokalüptilise olukorra võimaliku arengu ettekujutuseks analüüsisid teadlased umbes 270 miljonit rekordit mängijate käitumisest, kes mängivad populaarset Lõuna-Korea mängu ArcheAge.

Mängijad olid teadlikud, et pärast beetatesti lõppu kustutatakse kõik nende mandaadid ja statistika. Teadlased soovisid teada saada, kas mängijate käitumine muutub maailma lõpu lähenedes selle aja jooksul. Nagu teadlased märgivad, ei kasutanud mängijad enamikul juhtudel antisotsiaalset käitumist ega mõrvu, välja arvatud vähesed juhtumid, kus mängijad muutusid enesetappudeks.

Tegelikult lõpetavad inimesed lihtsalt tuleviku pärast muretsemise, märgib eksperimendi osaleja Jeremy Blackburn. Enamasti ei raisanud mängijad aega ülesannete täitmiseks ega taseme tõstmiseks, vaid lihtsalt mängu sõpradega vestlemiseks.

Midagi sarnast on täheldatud mängu Mass Effect 3 viimases etapis: mängijad veetsid palju rohkem aega rahulikus õhkkonnas, suheldes meeskonnaga, selle asemel et veeta seda veristel stseenidel.

Teadlased tunnistavad üksmeelselt, et ükski mäng ei saa olla analoogne tõelise apokalüpsisega. Teadlaste sõnul ei registreeritud mängijate käitumises pandeemilist laadi muutusi, kuid asjaolu, et see on vaid veebimäng ja tegelikult pole surevaid inimesi, vähendab katse tulemusel saadud tulemuste olulisust märkimisväärselt.

Teisest küljest pole saadud tulemused täiesti kasutud. Teadlased mõistavad, et täielikku kokkulangemist inimeste tegeliku käitumisega oleks väga naiivne oodata. Kuid mängijad kulutavad oma tegelaste loomiseks ja arendamiseks palju aega ja vaeva, pealegi maksab virtuaalne vara sageli palju raha, nii et võime öelda, et sel juhul võivad sellel olla tõelised tagajärjed.

Teadlased kavandavad edasist eksperimenteerimist kriminaalõigusele keskenduva mänguga ArchAge, kasutades mängu vanglasüsteemi ja mängija kontrollitud kohtusid. Midagi sarnast juhtus ühes mängus ka varem. Muidugi, need pole samad, kuid tegelikkuses tajusid mängijad vangistamist nii, nagu see juhtuks nendega päriselus.

Soovitatav: