Ohtlikud Mängud - Alternatiivne Vaade

Sisukord:

Ohtlikud Mängud - Alternatiivne Vaade
Ohtlikud Mängud - Alternatiivne Vaade

Video: Ohtlikud Mängud - Alternatiivne Vaade

Video: Ohtlikud Mängud - Alternatiivne Vaade
Video: Rait-Riivo Laane: koondises olid tugevad mängud, jätkan Raplas 2024, Märts
Anonim

Karjuvad pealkirjad ja õõvastavad lood nn surmagruppidesse kuuluvate teismeliste enesetappude enesetappude kohta, mis paljunevad Internetis valguse kiirusel, erutasid mitte ainult vanemaid, vaid kõiki asjasse puutuvaid inimesi. Mõne eksperdi arvates on probleem tugevalt liialdatud: sellist kogukonda on võimeline looma vaid vaimuhaige ja sellega võib liituda ainult teismeline, kes on algselt enesetapule kalduv …

LIHTSAD EESKIRJAD

"Vaikne maja", "Ärka mind üles kell 4:20", "50 päeva kuni …", "Vaikne maja", "Sinine vaal", "Jookse või sure" - need mängud surmaga algavad väikesest: peate need oma lehele paigutama markeri hashtag - ja oodake, kuni kuraator teiega ühendust võtab. Te ei pea kaua ootama ja esimene ülesanne võib olla üsna süütu. Näiteks joonistage sinine vaal, kirjutage huulepulgaga käele "Jah!" või "Ma olen mängus". Loomulikult on pilti teha ja pilti kuraatorile saata on uskumatult keeruline, seda on uskumatult keeruline arvutada: nad ei anna pärisnimesid, peidavad ip-aadresse. Ühesõnaga, mitte inimesed - fantoomid. Need on väga veenvad: kahtleva teismelise "mängu" meelitamiseks saavad nad vajutada, julgustada ja lohutada. Ja nüüd on laps või noormees konksu otsas ja mida kaugemale, seda keerulisem on grupist lahkuda …

Iga korraga muutuvad ülesanded keerukamaks: tavaliselt on neid 50 - mis on tõenäoliselt seotud raamatuga "50 päeva enne minu enesetappu", ehkki sellel lool pole traagilist lõppu, vastupidi, lugu lõpeb positiivsel noodil. Need on siiski konventsioonid.

Mis huvitavat mängus toimub? Adekvaatse inimese vaatevinklist üldse mitte midagi. Toimub konkreetne ajupesu, vägivald noorusliku psüühika vastu. Lapsed ei tunne aga pikka aega mingit ohtu: mis on erilist, kui seate hommikul kell 4 äratuskella ja vaatate kohutavat videot või kuulate muusikat, isegi kummaline? Kuraatorid määravad sellised ülesanded valmima kell 4:20. Ja see pole juhus. Sel ajal on aju kõige vastuvõtlikum, alateadlik meel assimileerib hõlpsalt igasugust teavet, nii et teismelisele saab midagi sisendada … Selle tagajärjel on paljud lapsed, kes on "mängu" sisenenud uudishimust, juba lõplikuks ülesandeks valmistuda. Hüppa katuselt maha. Lama rongi all. Riputa ennast. Ja kindlasti otseülekandena üle võrgu … Ja kui laps keeldub, lubab "kuraator" tavaliselt oma perega tegeleda:kohaloleku mõju on üksikasjalikult välja töötatud, "mängu" lõpuks ei saa teismelised enam kahtlustki, et "kuraator" on läheduses ja jälgib iga sammu.

Samuti on olemas "kerge versioon": "Run or die". Erinevate piirkondade autojuhid teatasid teismelistest, kes seisid vaikselt kõnniteedel - ja lendasid viimasel hetkel teele, ohtlikult täiskiirusel liikuva auto lähedale. Pidurid ei töötanud alati.

Reklaamvideo:

Reboot

Miks on lapsed surmavatest mängudest nii kergesti sõltuvusse sattunud? Samal põhjusel, et teised eakaaslased ei saa end virtuaalsetest lahingutest ega väljamõeldud maailmade loomisest eemale rebida. Kaasaegsete teadusuuringute kohaselt on inimese, eriti noore aju äärmiselt plastiline, arvutimängud ja Internet mõjutavad sügavalt psüühikat, muudavad mõtlemist ja elustiili ning põhjustavad tugevat sõltuvust arvutimängudest ja võrgumanipulaatoritest. Järgmise ülesande täitmine ja uuele tasemele liikumine muutub mõnikord mitte ainult emotsionaalseks, vaid ka füüsiliseks vajaduseks. Mõned noored ei suuda enne ülesande täitmist süüa ega magada. See kehtib ka "kahjutute" mängude ja "surmagruppide" kuraatorite juhiste kohta. California ülikooli teadlaste sõnul piisab aju ümberprogrammeerimiseks 5 tunnist internetis surfamist. Lapsed kaotavad kontakti reaalsusega. Kuid paljude uue põlvkonna esindajate jaoks oli see ühendus algselt väga tinglik.

UUS VORM: INIMENE VIRTUAALNE

Poolteiseaastane beebi, kellel käes tahvelarvuti, on tuttav pilt, kas pole? Tänapäeval elavad mõned lapsed, peaaegu sünnist alates, virtuaalses maailmas - ja see pole kõnekujund: Internet on neile lähemal ja arusaadavam kui tänav ja veelgi enam - mets. Tavaline reaalsus on igav, tegelik elu, sõbrad, mentorid on Internetis …

Muide, psühholoogide sõnul rahuldas meie lapsepõlve meelelahutus - "kasakaröövlid", "sõjamängud", "Zarnitsy", matkad ja isegi mängud mahajäetud ehitusplatsidel - täielikult loodusliku nooruslikke riskivajadusi. Jah, ja meie lapsepõlves oli "raskeid teismelisi", kuid enamikul neist seiklustest piisas. Lisaks kujunes reaalses maailmas üles kasvanud lastel varem elu lõplikkuse kontseptsioon, enesesäilitamise instinkt polnud nii vaigistatud (lihtsalt võrdluseks: sõdade ja katastroofide üleelanutel on see instinkt eriti välja arendatud). Tänapäeva noorukite maailmavaade on erinev: surm ei tundu neile saatuslik: lõppude lõpuks saab virtuaalmaailmas surra ja elustada nii palju kui soovite, nii et alguses ei võta paljud “surmagruppi” tõsiselt. Nende jaoks on see tõesti mäng - tavamaailmas vastavalt virtuaalse reaalsuse seadustele. Ja kui teadlikkus tuleb, on tavaliselt liiga hilja. Pealegi ei arutata selliseid probleeme täiskasvanutega.

Muidugi ei satu kõik noorukid, kes pidevalt "ripuvad" Internetis, manipulaatorite võrkudesse. Kuid isegi mängu tahtmatult alustamise oht on üsna suur. Esiteks, kuna noorukieas hakkavad paljud huvi tundma elu ja surma vastu, spekuleerivad paljud hüpoteetiliselt enesetapu teemal, kujutavad ette oma matuseid. Kui mäletate, soovis isegi Tom Sawyer "surra oma lõbu pärast" - et näha, kuidas tädi Polly kannatas. Kuid 19. sajandil ei saanud rääkida mingist "uskuda".

MONSTID MONITORIS

Mõned teadlased tõmbavad selgeid paralleele "surmagruppide" ja usufanaatikute sektide vahel. Mõlemal juhul on olemas nukud ja nukunäitlejad, seal on tugev psühholoogiline surve, „ajupesu”, valede väärtuste kehtestamine, surma idealiseerimine. Ainult virtuaalsetel gurutel on palju rohkem võimalusi ja riskid on minimaalsed. Veel üks küsimus: miks nad seda vajavad? Miks veenda noori enesetappu? Sektide korraldajatega on kõik selge. Muidugi oli nende seas ka mõnda vaimuhaiget, kuid enamik "messiaid" olid täiesti adekvaatsed, äärmiselt pragmaatilised küünikud. Müüge oma vara, andke kogu oma raha kogukonnale, loobuge perekonnast ja surege - see on ligikaudne algoritm mis tahes sekti tegevuseks. Mis saab aga depressioonis teismelisest? Video enesetapu stseeniga,mida saab veebis postitada? Isegi kui see müüakse, pole laste surmaga vaevalt võimalik palju raha teenida, eriti praegu, kui sellised lood on avalikkusele kättesaadavad. Mida siis need "kuraatorid" vajavad?

Enamik psühholooge on kindlad, et selliste kogukondade administraatorid pole täiesti mõistlikud. Vähemalt on nad kurikuulsad ja proovivad ennast kinnitada, manipuleerides lastega, rikkudes nende psüühikat, mängides eluga. Samal ajal lähevad "kuraatorid" raevu, mõistes oma karistamatust - tavaelus neid ju ei paista olevat. Paljud kohtueksperdid ja psühholoogid nõustuvad, et need inimesed pole nende ohvritest palju vanemad - eilsed teismelised, kes pole üleminekukriisist üle saanud. See tähendab, et nad kasvasid üles nagu tänapäeva lapsed Interneti ja arvutimängude ajastul. Võimalik, et mõnele neist teeskleb ka kõiki neid surmajuhtumeid.

Politseil õnnestus leida ja kinni pidada ühe esimese "surmagrupi" administraator. Selgus, et see on 21-aastane Philip Budeikin, keda tuntakse veebis kui Philip Lis. Tema ja ta kolleegid korraldasid kaheksa surmavat kogukonda. Muide, eksperdid tunnistasid teda mõistlikuks - see tähendab, et ta on oma tegevusest täiesti teadlik. Kuid kas rebast saab pidada normaalseks - selle sõna tavalises, tavainimese mõistes? Vaevalt. Eriti pärast seda, kui ta ütles, et soovib puhastada maailma "biojäätmetest, mis ei vääri eluõigust". Kas see ei tule kellelegi meelde?

Alexandra SHAROVA

Soovitatav: