Kuidas Lahendada Inimeste Virtuaalse Reaalsuse Tajumise Probleem? - Alternatiivne Vaade

Sisukord:

Kuidas Lahendada Inimeste Virtuaalse Reaalsuse Tajumise Probleem? - Alternatiivne Vaade
Kuidas Lahendada Inimeste Virtuaalse Reaalsuse Tajumise Probleem? - Alternatiivne Vaade

Video: Kuidas Lahendada Inimeste Virtuaalse Reaalsuse Tajumise Probleem? - Alternatiivne Vaade

Video: Kuidas Lahendada Inimeste Virtuaalse Reaalsuse Tajumise Probleem? - Alternatiivne Vaade
Video: Parimad VR kogemused? Puudused? - Kõik, mida võiksid teada virtuaalreaalsusest - osa 2/3 2024, Aprill
Anonim

Virtuaalne reaalsus ei piirdu ainult meelelahutusmaailmaga. Seda võetakse kasutusele ka praktilisemas valdkonnas - näiteks automootori osade kokkupanekuks või selleks, et inimesed saaksid kodus olles uusi katsetada suundumusi. Kuid see tehnoloogia on endiselt hädavajalik inimeste tajumisprobleemide lahendamiseks. Ilmselt on virtuaalses reaalsuses päris lahedaid rakendusi. Bathi ülikoolis kasutatakse seda treenimiseks; Kujutage ette, et lähete spordisaali, et osaleda Tour de France'il ja sõita koos maailma parimate jalgratturitega.

Virtuaalne reaalsus ei saa tehnilises mõttes inimese tajumisega hästi hakkama. See tähendab seda, kuidas me tajume maailma teavet ja loome sellest arusaama. Meie ettekujutus reaalsusest määrab meie otsused ja toetub suuresti meie meeltele. Seetõttu peaks interaktiivse süsteemi loomine tähendama mitte ainult riist- ja tarkvara, vaid ka inimeste endi raamatupidamist.

Virtuaalse reaalsuse süsteemide kavandamise probleemi, mis viib inimesed vastuvõetava kohalolekuga uutesse maailmadesse, on väga keeruline lahendada. Mida keerukamaks VR-kogemus muutub, seda keerukamaks on võimalik kvantifitseerida kogemuse iga elemendi panust kellegi ettekujutusesse VR-peakomplektis.

Näiteks kuidas saaksime filmi 360-kraadises vaates vaadata virtuaalses reaalsuses, milline oleks filmi vaatamist soodustavam: arvutigraafika (CGI) või ruumilise heli tehnoloogia? VR-i tuleb uurida noa ja kirve meetodil, enne uute elementide lisamist mittevajalik maha lõigata ja ülejäägid tükeldada, hinnata nende välimuse mõju inimese tajumisele.

Arvutiteaduse ja psühholoogia ristumiskohas on teooria. Maksimaalne tõenäosuskoor selgitab, kuidas me ühendame kõigi meeltega saadud teabe, integreerides selle keskkonna mõistmiseks. Kõige lihtsamal kujul väidab teooria, et me ühendame sensoorse teabe optimaalselt; iga tunne aitab kaasa keskkonna väärtustamisele, kuid üldiselt on see üsna mürarikas protsess.

Lärmakad signaalid

Kujutage ette hea kuulmisega inimest, kes kõnnib öösel vaiksel kõrvaltänaval. Ta näeb kauguses tumedat varju ja kuuleb talle lähenevate jälgede selget kõla. Kuid see inimene ei saa olla kindel selles, mida nad näevad signaali "müra" tõttu (kuna on pime). See tugineb kuulmisele, kuna vaikne keskkond tähendab, et antud näites sisalduv heli on usaldusväärsem signaal.

Reklaamvideo:

Seda stsenaariumi on näidatud alloleval pildil: kuidas ühendatakse inimese silmi ja kõrvu hõlmav hinnang, et anda optimaalne järeldus vahepeal.

Image
Image

Muidugi ei saa see jääda VR-i arendajate poolt märkamatuks. Bathi ülikooli teadlased on seda meetodit rakendanud probleemi lahendamiseks, kuidas inimesed hindavad kaugusi virtuaalreaalsuse peakomplektide kasutamisel. Sõitesimulaator, milles inimesed õpivad sõitma, võib virtuaalses reaalsuses viia kokkusurutud vahemaadeni ja seda on kuritarvitatud keskkonnas, kus tuleks arvestada riskitegureid.

VR-i pikaajalise edu jaoks on kriitilise tähtsusega mõistmine, kuidas inimesed teavet oma meeltest integreerivad, kuna see pole ainult visuaalne osa. Maksimaalse tõenäosuse skoor aitab simuleerida, kui tõhusalt peab virtuaalse reaalsuse süsteem multisensoorse keskkonna renderdamiseks. Inimese tajumise paremad teadmised annavad veelgi kaasahaaravama VR-kogemuse.

Lihtsamalt öeldes pole küsimus selles, kuidas signaale mürast eraldada; küsimus on kõigi mürarikaste signaalide tajumises ja kõrgeima kvaliteediga virtuaalse keskkonna saamises.

Ilja Khel

Soovitatav: