Ameerika Teadlased Suutsid Panna Kaks Inimest üksteise Meelt Lugema - Alternatiivne Vaade

Ameerika Teadlased Suutsid Panna Kaks Inimest üksteise Meelt Lugema - Alternatiivne Vaade
Ameerika Teadlased Suutsid Panna Kaks Inimest üksteise Meelt Lugema - Alternatiivne Vaade

Video: Ameerika Teadlased Suutsid Panna Kaks Inimest üksteise Meelt Lugema - Alternatiivne Vaade

Video: Ameerika Teadlased Suutsid Panna Kaks Inimest üksteise Meelt Lugema - Alternatiivne Vaade
Video: Building Apps for Mobile, Gaming, IoT, and more using AWS DynamoDB by Rick Houlihan 2024, Mai
Anonim

Ameerika teadlased suutsid saada kaks inimest, et nad üksteise mõtteid kaugusest loeksid.

Eksperimendis osalejad mängisid edukalt küsimuste-vastuste mängu: üks neist esitas rea küsimusi ja arvas siis täpselt, millist objekti teine mõtles. Uurimistulemusi tutvustatakse ajakirjas PLoS One.

Katse viidi läbi kahes pimedas ruumis, mis paiknesid üksteisest pooleteise kilomeetri kaugusel. Alguses näidati esimesele osalejale (vastajale) objekti kujutisega pilti, mida ta pidi ära arvama.

Seejärel valis teine osaleja pakutud küsimuste hulgast ("Kas see on puu? Jah või ei?" Jne), klõpsates neile hiirega. Küsimused saadeti Interneti kaudu vastajale, kelle pähe pandi entsüklokeemiline kiiver. Vastused anti sel viisil: katses osaleja vaatas ühte kahest monitori külge kinnitatud LED-ist, mis vilkusid erinevatel sagedustel.

Image
Image

Foto: Washingtoni ülikool

Saadud vastused registreeriti elektroencefalograafiga ja saadeti küsijale tagasi Interneti kaudu - ning saadeti otse peaajusse, kasutades transkraniaalset magnetilist stimulatsiooni (TMS) ja pea kohale paigaldatud magnetilise mähise kaudu.

TMS stimuleeris ajukoore visuaalset piirkonda ja jaatavalt vastates nägi küsija fosfeene (punkte, kujundeid ja muid visuaalseid aistinguid, mida inimene kogeb ilma silma valguseta). Vastus "ei" ei tekitanud mingit reaktsiooni ja küsija jätkas spekuleerimist.

Reklaamvideo:

Viis osalejate paari mängisid 20 mänguvooru (kümme päris ja kümme kontrollringi, TMS on diskreetselt keelatud). Iga objekti lahendamiseks võiks esitada kolm küsimust.

Katses osalenud tundsid peidetud objekti edukalt ära 72 protsendil mängudest (kontrollringides - vaid 18 protsenti). Teadlased seletavad valesid vastuseid vastajate ebajärjekindlusega, seadme talitlushäirete või vale fokuseerimisega (mõlemal valgusdioodil ühe asemel).

"See näib olevat kõige keerulisem kogemus, mis kahe aju vahel on inimestel kunagi läbi viidud," ütles projekti juht neuroteadlane Andrea Stocco.

Pärast miljoni dollari suuruse toetuse saamist viib Stokko kontsern ellu mitmesuguseid projekte. Näiteks üritavad teadlased edastada "aju meeleolu" ühelt inimeselt teisele: näiteks hajameelne tudeng saab hoolsalt tudengilt signaali ja tema aju hakkab automaatselt loengule keskenduma.

„Evolutsioon on kulutanud inimestele ja teistele loomadele tohutult palju aega, et õppida nende ajudest teavet hankima ja seda teistele olenditele edastama - kõne, käitumise jms kaudu. Kuid see protsess pole signaali muundamiseta võimatu. Püüame selle lahti harutada: avada kast ja edastada signaale otse ajust ajule, minimaalse ümberkujundamisega,”rääkis Stokko.

Soovitatav: