Vana-Venemaa Sõdalased - Alternatiivne Vaade

Sisukord:

Vana-Venemaa Sõdalased - Alternatiivne Vaade
Vana-Venemaa Sõdalased - Alternatiivne Vaade

Video: Vana-Venemaa Sõdalased - Alternatiivne Vaade

Video: Vana-Venemaa Sõdalased - Alternatiivne Vaade
Video: 30 kasulikku Aliexpressi autotööstust, mis pöördub iga autoomaniku poole 2024, Mai
Anonim

Berserker on muistses germaani ja muistses norra ühiskonnas tõhus ja sihilikult esile kutsutud võitlushull, mis on inimliku kindluse erakordne ilming, sõdalane, kes pühendas end jumalale Odinile.

Germaani rahvaste seas muutus see omamoodi sõdalase-metsalise kultuseks. Beast-like "transformatsioonid", mis on lahingu raevu kõrgeim vorm, on tuntud kõigi sakslaste seas. Hilis antiikajaloolased teatavad "franki raevust", lombardi rahva "hundisõdalastest" … Samal ajal vabastati selliseid parandamatuid jõude, et isegi suletud distsiplineeritud süsteem ja "õige lahingu" kunst ei suutnud neile alati vastu seista.

Berserkerite jaoks nende kõige puhtamal kujul kohtlesid isegi viikingid iseennast tundega, mis oli imetluse, kardetava austuse ja põlguse vahel. Need on tõelised "sõjakoerad"; kui neid saaks kasutada, oli see peamiselt "taltsutatud loomade" positsioonil.

Omamoodi "hullumeelsuse tarkus" kaitses berserkereid relvade viskamise (ja ka šoki) eest. Varjatud teadvus hõlmas äärmist reageerimisvõimet, teravnenud perifeerset nägemist ja andis tõenäoliselt mõned psüühilised oskused. Berserker nägi (või isegi ennustas) mis tahes lööki ja suutis selle ära lüüa või tagasi põrgatada.

Traditsiooniliselt moodustasid berserkerid lahingu alustamiseks esirinnas. Nad ei saanud pikka aega võidelda (lahingutranss ei saa kaua kesta), murdes läbi vaenlaste ridu ja pannes aluse ühiseks võiduks, lahkusid nad lahinguväljalt tavalistele sõduritele, kes lõpetasid vaenlase lüüasaamise.

Mitte iga berserker ei teadnud, kuidas asjatundlikult sisemist energiat kasutada. Mõnikord veetsid nad seda liiga ulatuslikult - ja siis langes sõdalane pärast lahingut pikka aega "berserkeri jõuetusse", mida ei seletata ainult füüsilise väsimusega.

Selle jõuetuse rünnakud olid nii rasked, et sõdalane metsaline võis mõnikord pärast lahingut surra, isegi ilma haavata.

Slaavlastel olid oma "berserkerid" - hundikarjused. Ja mitte ühtegi berserkerit ei saaks slaavi roveriga võrrelda, sest "slaavlased ületavad sakslasi nii kehaliselt kui vaimuga, võideldes parima raevukusega …" (Jordaania, muinasajaloolane, VI sajand).

Reklaamvideo:

Rykar on slaavi viha elav kehastus. Juba nime all võib kuulda raevukast loomade möirgamist ja sõna ise tähendab sõna otseses mõttes “möirgavat sõdalast”. Venemaal kutsuti grändideks spetsiaalseid sõjamehi, kes suutsid vaenlase vastu edukalt võidelda mitu korda, mis tahes tingimustel, igat tüüpi relvadega, üheaegselt mõlema käega. Väliselt näeb Roarman välja nagu täielik hullumeel, kuid sisemiselt säilitab ta jäise rahuliku oleku. Tema elu eesmärk on teenida oma peret. Ajaloolised allikad räägivad, et üks müha suutis hajutada 10-20 sõdurit ja kaks müha panid sada relvastatud inimest minema.

Arkona linna kolmsada roverit - Svetovita templi valvurid - hirmutasid kogu Läänemere mitteslaavi rannikut. Samad sõdalased olid kuulsad ja Radogosti tempel Retra linnas. Seal oli isegi terve slaavi hõim rovers - lyutichi (sõnast "äge"), kelle kõik sõdalased võitlesid hundinahkades.

Sõdalane, kes soovis leida patroonivaimu, sagedamini hunt või karu, pidi nendega võitlema üksi ja alasti. See on põhjus, miks vaenlased nii palju karjusid müha ja see, kes selle testi ise läbi viis, muutus ohtlikumaks kui metsaline, kelle ta alistas.

Rändurid võitlesid alasti või mõnes loomanahas ilma ketiposti ja kilpideta (nad lihtsalt segasid neid!). Nad tormasid alati esimesena lahingusse, hüüdes "Yar!" kiirustades edasi. Möirgades nagu omandis, hävitasid möirgajad oma vastased, lõigates jalamehe poolega hüppesse ja ratsaniku sadulasse. Kaotanud oma relva ja langenud vaenlase noolte alla, rebis müha edasi vaenlasi paljaste kätega, kartmata surma, tundmata valu ega hirmu, omades taltsutamatut tahet. Ja ei teras ega tuli ei saaks nendega midagi teha.

Slaavi vürstid värbasid rändmeestest lähedasi sõjamehi-seltsimehi ja sageli olid nad ise möirgavad hundipüüdjad. Hiina Bütsantsi, kalifaadi valitsejad - kõik olid palju kuulnud suurtest slaavi sõdalastest - ja nende vägede koosseisu kuulusid eranditult slaavlastelt kogutud eliitkaardid.

"Olbeg Ratiborich, võtke oma vibu ja pange nool ning lööge Itlarile südamesse ja pekske kogu oma meeskonda …" (Radziwilli kroonika: L.: Nauka, 1989, lk 91). Mitte vähem kõnekas on Nikoni kroonika Ragdai kohta: “Ja see mees läks kolmesaja sõduri juurde.” (!) Mis see on, kangelase kummardamine? Kus see on! Kroonik pöördub tagasi veriste kisade “jumalatuseta”. Barbar pole tema teel üldse ilus. See on tegelik olemus.

“Vastikutel on 9 sada miini ja Venemaal on üheksakümmend eksemplari. Võimule lootes, pondi mädanevad ja meie omad on nende vastu … Ja tapeet unistatakse, ja kuri oli kadunud … ja polovtslased jooksid minema ja meie sõitsid mööda neid, munarakud lõikasid … (Radziwilli kroonika, lk 134. 26) …

Kahjuks on suur osa sellest, mida meie esiisad võisid ja tegid, kaotatud, unustatud, varjatud saladuse ja tumedate kuulujuttude looriga ning nõuab uut avastust. Õnneks pole juured täielikult kadunud …

Vähesed uurijad tõmbavad paralleele vene muinasjuttudega Ivan Tsarevitši ja halli hundi kohta; umbes Sivka-burka kohta, kelle kõrva läbi astudes võitis jõudu uus hea kaaslane; umbes Vanast, kes muutus Karuks jne.

Skaldi legendid räägivad berserkeritest kui suurtest võitude loojatest. Vana-vene muinasjuttudes - nagu ka libahuntide jaoks võitude nimel laiemalt. Selgus, et võlusõdalased tegid kõike, kuna neil olid kõrgeimad, ebainimlikud võimed. Sest nad olid jumalate lemmikud! Erakordsete jõudude meistrid!

Olles iseendas ärganud evolutsiooni, loomaliku olemuse kogunenud varud ja ühendanud selle inimese teadvuse transismis võimetega, võib tegelikult inimene olla üliaktiivne - elus edu ja võitude nimel.

Trance-oskuste, hüpnoidsete omaduste omandamine, eriline olek, kuhu Berserker langeb, et vaenlasele "halba" stuuporit esile kutsuda. Berserkeri võidukad manöövrid on nii kiired ja kvaliteetsed, et vaenlasel pole isegi aega aru saada, et teda pole enam olemas …

Berserkerite võimsa energia vastu on võimatu kaitsta, miski ei saa neid peatada, sest vaenlase reageerimise hetkel õnnestub Berserkeril mitme käiguga vaenlasest ette jõuda, sooritades 3-4 võidukat lööki.

Berserk ei ole lihtsalt sõdalase õpetus, vaid kahjuks sai see selliseks ametlikus ajaloos, kirik seisis selle suletud vennaskonna teel, keerates berserkereid, mille järel need inimesed tasu eest hävitati. Sellest ajast peale on üldiselt aktsepteeritud, et tegemist oli halva mandaadiga inimestega, täis viha ja raevu, mida ei saa kontrollida.

Seal on huvitavaid fakte:

1 - Nikoni kroonikas on hämmastavad read, mille kuupäev on 1000: "Ragdai the Utter, justkui see jookseks kolmesaja sõjamehe hulka" (suri Utteri Ragdai, kes võitles üksi 300 sõduri vastu).

Legendidest on teada, et Ragdai oli nagu hunt ja jutud mõõk-kladenetide kohta pärinevad just sellest tegelasest. Kelleks ta kiikus, nagu poleks tal raskust.

2 - Vene vojevood Evpatiy Kolovrat kiirustas 1500-ne eraldumisega Ryazanit, mille Batu piiras … Pole aega … Vaadanud tuhka ringi, otsustas ta hakata lahingus vaenlase tagapiirdega ja purustas selle endale pähe. Kui Batu rünnakust teavitati, saatis ta sõdurid (tumen) asja lõpetama. Venelased pidasid omi. Batu saatis teise valendiku. Venelased pidasid jälle vastu. Löönud rüütlite meelevalda, pakkus ta neile raha ja positsioone. Nad vastasid: "Ei." - "Mida sa tahad?" - küsis Batu. "Me tahame surra," vastas Kolovrati meeskond.

Pärast sellist vastust oli Batu sunnitud peatama armee (sõjapidamise ajaloo ennekuulmatu hetk), ehitama selle marssimiskorraldusest ümber lahinguliseks ja viima kõik endast oleneva käputäie venelaste vastu.

Ainult üks asi on täiesti selge, et tavaline inimene ei saaks sellist asja teha, ükskõik kui vägivaldne ta ka ei oleks, on inimese (füüsilise) jõu piir.

On olemas ametlikke teooriaid, mille kohaselt berserkeri agressiivsust seletatakse psühhotroopsete ainete tarbimisega enne võitlust - nimelt muskariini, kärbseseeni mürgiga. Täna teame, et kärbseseenemürgitusega inimesed peksavad metsikult enda ümber, nad on põnevil, neid külastavad petlikud mõtted. Teistes ja arstides näevad nad vapustavaid olendeid, jumalaid, vaimusid. Mürgine toime lakkab 20 tunni pärast ja siis inimesed sukelduvad sügavasse unesse, millest enamasti ärkavad nad alles 30 tunni pärast. See vaatepunkt on kõige tavalisem, kuid nimetati ka muid võimalikke põhjuseid, näiteks hüsteeriat, epilepsiat, vaimuhaigusi ja pärilikkust.

Soovitatav: