Vägivaldsed Arvutimängud Ei Muuda Teismelisi Päriselus Agressiivseks - Alternatiivne Vaade

Vägivaldsed Arvutimängud Ei Muuda Teismelisi Päriselus Agressiivseks - Alternatiivne Vaade
Vägivaldsed Arvutimängud Ei Muuda Teismelisi Päriselus Agressiivseks - Alternatiivne Vaade

Video: Vägivaldsed Arvutimängud Ei Muuda Teismelisi Päriselus Agressiivseks - Alternatiivne Vaade

Video: Vägivaldsed Arvutimängud Ei Muuda Teismelisi Päriselus Agressiivseks - Alternatiivne Vaade
Video: KES SEE JOOKSMINE EEST KULDA, see AGENT on 2024, Mai
Anonim

Oxfordi ja Cardiffi psühholoogid jälgisid kuu jooksul tuhandete mängijate käitumist, kuid ei leidnud neis märke suurenenud antisotsiaalse käitumise kohta.

Vanemate seas on sügavalt juurdunud arvamus, et tänapäevased arvutimängud teevad lastest õudsed koletised. Mängude nagu Grand Theft Auto krundid, kus mängijad varastavad autosid, purustavad jalakäijaid, röövivad pankasid ja tapavad krundi ajal korrakaitsjaid, jätavad täiskasvanud šokiseisundisse. Ja seal on ka tohutul hulgal tulistajaid (inglise shooterist - shooter), kus julmuse tase lihtsalt veereb üle. Paljud "analoogsed" kodanikud usuvad, et sellepärast tõusevad "digitaalse" põlvkonna esindajad ühel hetkel mängukonsooli taha ja lähevad näiliselt ilma põhjuseta oma kooli puruks lööma või klassikaaslasi tulistama. Aga kas see on tõesti nii? Nad otsustasid selle küsimuse välja selgitada (https://royalsocietypublishing.org/doi/10.1098/rsos.171474) Andrew Przybylski Oxfodi ülikooli Interneti-instituudist ja psühholoog Netta Weinstein Cardiffi ülikoolist.

„Küsimus, kas vägivaldsed arvutimängud stimuleerivad noorte agressiivset käitumist, on kriitilise tähtsusega,“ütleb Andrew Przybylski. - Me ei saa täielikult aru, millised võivad olla tagajärjed ühiskonnale. Selle skoori kohta teaduslikud tõendid praktiliselt puuduvad. Seetõttu tegid eri riikide eksperdid ja regulatiivorganid otsuseid, lähtudes mitte teaduslikest tõdedest, vaid omaenda ideedest ilu kohta. Näiteks toetab Ameerika psühholoogiline ühing teismeliste arvutimängude mängimise aja piiramist. Ja Austraalia ja Rootsi valitsused ei pea seda muretsemiseks. Hoolimata vanemate ja poliitikute muredest, ei toetanud meie uuringud levinud ideed, et videomängude vägivald ja vägivald elus on kuidagi seotud.

Andrew ja Netta uurisid 1 004 Suurbritannia 14-15-aastase nooruki käitumist ning vestlesid paralleelselt ka nende vanemate või eestkostjatega. Kuu aega paluti noortel öelda, milliseid mänge nad mängivad. Nende lugude põhjal koostati laste hinnangud sõltuvalt sellest, kui verejanulised nende mängud olid. Samal ajal paluti vanematel pidada päevikut, kus nad märkisid oma järglaste agressiivse käitumise ilmingut. Selle tulemusel analüüsiti kõiki neid andmeid hoolikalt ja selgus, et aeg, mille jooksul lapsed “külmutavad” sellistes mängudes nagu Grand Theft Auto või Call of Duty, ja mängijate julma või ebaviisaka meeleavalduse vahel pole omavahel seotud. Teisisõnu, arvuti "tulistajad" ei muuda lapsi külmaverelisteks mõrvariteks, kes soovivad vägivalda. Autorid täpsustavad siiskiet see on alles teine selleteemaline uurimus maailmas. Ja see teema vajab veel hoolikat uurimist.

YAROSLAV KOROBATOV

Soovitatav: