Neuromängud Või Aju Kui Juhtnupp - Alternatiivne Vaade

Sisukord:

Neuromängud Või Aju Kui Juhtnupp - Alternatiivne Vaade
Neuromängud Või Aju Kui Juhtnupp - Alternatiivne Vaade

Video: Neuromängud Või Aju Kui Juhtnupp - Alternatiivne Vaade

Video: Neuromängud Või Aju Kui Juhtnupp - Alternatiivne Vaade
Video: REAL RACING 3 LEAD FOOT EDITION 2024, Mai
Anonim

Puutetundlikud ekraanid? Näinud. Traadita kontrollerid? See pole pikka aega uudis. Eelmisel nädalal korraldas San Francisco näituse ja konverentsi, mis oli pühendatud neuromängudele, mida nimetatakse juba järgmise põlvkonna arvutimängudeks.

NeuroGaming 2013 konverentsi ja Expo korraldajate sõnul teeb riist- ja tarkvarakompleks, mis jälgib ja reageerib inimkeha elektrilistele ja keemilistele signaalidele, mängudeks, mida sünkroonne filmimine tegi kinematograafia jaoks.

Projekti lõppeesmärk on luua uus arvutimängude kategooria, mittetulundusliku ettevõtlusühenduse Neurotehnoloogia tööstuse organisatsiooni (NIO) juhi Zach Lynchi sõnul, kes esindab laias valikus neuroteadusega tegelevaid ettevõtteid.

Kõik konverentsil osalejad avaldasid oma eesmärgi saavutamiseks oma võimalusi:

- Kõrva- ja laubaanduritega mõtte lugemise peakomplektid.

- tüsistusteta puutetundlikud ekraanid.

- kõrvaklapid, mis muudavad madala sagedusega helid füüsiliseks vibratsiooniks.

- kaasaskantava olmeelektroonikaga integreeritud neuro-seadmed, nagu liitreaalsuse prillid ja Oculus Rift.

Reklaamvideo:

- Eksperimentaalsed andurid mängija emotsionaalse seisundi hindamiseks, mõõtes higi pH taset.

Arutelu käigus selgus, et selle eesmärgi saavutamisel on ainsaks takistuseks tarbijad.

Enamik tarbijaid ei kavatse oma vaevaga teenitud raha eksperimentaalsetele ühepäevastele vidinatele anda. Selleks peab neil olema püsiv väärtus, ütles NeuroSky tegevjuht Stanley Young.

See mees teab, millest ta räägib, sest just tema ettevõte tõi turule tarbija neuro-arvuti liidese toote, 130-dollarise Star Warsi jõu treeneri.

GameStop Digital Ventures'i endine peadirektor Chris Petrovitz usub, et olukord ei muutu isegi siis, kui sõnavara muutub:

Sõltumata sõnastusest, peame olema tarbijale orienteeritud. Ärge lihtsalt nimetage seda tehnoloogiat "järgmise põlvkonna neuro-mängude platvormiks" või "neuro-mängu seadmeks", seda ei müüta niikuinii.

Selle koostise abil saavad inimesed tajuda tundmatut tehnoloogiat oma keha sissetungina. Seda teevad kõik.

Mitu esinejat ja arvukas kuulaja (kokku registreerus 300 konverentsil osalejat) nõustusid, et ratsionaalsem on kasutada tehnoloogiat mitte mängutööstuses, vaid seal, kus see on juba juurdunud, näiteks kliinilises teraapias või vaimsete häiretega laste õpetamise vahendina. nagu ADHD (tähelepanupuudulikkuse hüperaktiivsuse häire).

Teine probleem on see, et enamus "mõttemänge" on liiga ürgsed ja igavad. Ilma huvitava sisuta on kõik neuro-mängude populariseerimise katsed unustatud. Kui nad stagneeruvad, seisavad nad silmitsi 3D-TV tehnoloogia saatusega, mis on läbi kukkunud, vaatamata suurele hüpoteegile ja märkimisväärsetele rahainvesteeringutele.

Neurogaming on suunatud niši harrastajatele, kes saavad testida tehnoloogia elujõulisust, sarnaselt sellega, et Tesla Roadster pani aluse soodsamatele elektrisõidukitele.

Konverentsil osalevad ettevõtted unistavad, et vabastavad ühel päeval neuro-seadme, mis teeb sõpradega sõpru "ühe hiireklõpsuga", mille tegi 2006. aastal juhtmevaba kontroller Wiimote.

Vahepeal õpetab Samsung tarbeelektroonikat mõistust lugema

Samsungi Emerging Technologies Labi teadlased teevad koostööd Dallas Texase ülikooli elektrotehnika osakonna dotsendi Ruzbeh Jafariga, et uurida inimeste võimalusi rakenduste käivitamiseks, kontaktide loendist kontaktide valimiseks, esitusloendist lugude valimiseks ning mobiilseadme mõtetega sisse ja välja lülitamiseks.

Tehnoloogia testimine viidi läbi tahvelarvuti Samsung Galaxy Note 10.1 abil. Kuigi Korea tootjal ei ole praegu kiireid plaane mõttepõhiste nutitelefonide vabastamiseks, viitavad esialgsed uuringud sellele, et aju-arvuti-liides võib aidata puuetega inimestel lahendada varem kättesaamatuid ülesandeid, vahendab Technology Review.

Väärib märkimist, et ajukoore tekitatud nõrkade elektrivoolude registreerimise süsteemid on juba turul. Näiteks kasutab NeuroSky peakomplekt entsefalogrammi meetodit videomängude ja objektide juhtimiseks vaimse keskendumise kaudu. Emotiv Systems on omakorda välja lasknud juhtmeta juhtkontrolleri, mis loeb ja edastab kasutaja näoilmeid ja emotsioone virtuaalsele tegelasele, parandades sellega mängu.

Katses jälgisid Samsungi ja Dallase Texase ülikooli teadlased inimeste ajutegevust, kellele näidati korduvaid visuaalseid pilte. Nagu selgus, suutsid katsealused käivitada rakendusi ja teha valikuid, keskendudes ikoonile, mis vilgub teatud sagedusel.

Inimese ja arvuti interaktsiooni uurimisega tegeleva Tuftsi ülikooli teadlase Robert Jakobi sõnul on see projekt osa suuremast püüdlusest leida uusi võimalusi mobiilseadmetega nagu nutitelefonid suhtlemiseks:

See tehnoloogia võimaldab teil telefoni juhtida ilma seda taskust välja võtmata.

Samsungi juhtivteadur Inso Kim on kindel, et aktiivselt uute võimaluste otsimine mobiilseadmetega suhtlemiseks aitab projektil kiiremini kasvada.

Alles mõni aasta tagasi oli mobiiltelefoni teabe sisestamiseks ainus seade pisike klaviatuur. Täna saate oma telefoniga suhelda häälkäskluste, puudutuste, žestide ja silmaliigutuste kaudu. Kim lisab, et uued võimalused mobiilseadmete haldamiseks on veelgi mugavamad.

Teadlane möönab, et vaja on põhjalikumat uurimist. Neurokompuuteri liidese rakendamine tänapäevastes mobiilsetes seadmetes võtab veidi aega. Üks ülesandeid oli töötada välja elektroentsefalogrammi meetodil saadud nõrkade ja mürarikaste signaalide töötlemise süsteem, mille eesmärk oleks edaspidine kasutamine mobiilseadmes.

Kui klassikalised elektroentsefalogrammide registreerimise ja analüüsimise süsteemid nõuavad peanahale elektroodide all elektrijuhtiv geeli pealekandmist ja seadme reguleerimist 45 minuti jooksul, siis Samsung EEG süsteemi tööks pole geeli vaja ja reguleerimine võtab vaid 10 sekundit. Kuid mõlemal juhul tuleb kasutada elektroodidega korki ja ühendusjuhtmeid.

Kuivat EEG-süsteemi ei saa uueks nimetada ja ajusignaalide töötlemise kvaliteet jätab palju soovida. Kuid teadlased jätkavad oma tehnoloogia täiustamist. Kui süsteemi kasutamine osutub mugavaks ja otstarbekaks, siis võiks mobiilse seadme lõplik juhtimine mõttejõu abil tunduda igapäevaste peakatetena, millega kõik on pikka aega harjunud, ütleb Jafari.

Samuti märgitakse, et süsteemi kiirus sõltub konkreetsest kasutajast. Katse näitas, et vaimne käsk täidetakse keskmiselt viie sekundiga täpsusega 80–95 protsenti.

Me ei saa ennustada, kuidas see tehnoloogia meie maailma muudab. Kuid arvestades tohutut tuge, on inimese ja masina liideste arendamine vältimatu, väidab Samsungi teadlane.

Ameerika ettevõtte IBM prognooside kohaselt muutub mõttejõudu kasutavate nutitelefonide ja arvutite juhtimise tehnoloogia mõne aasta pärast peavooluks.

Soovitatav: