Mida Tähendab Mängukaartide Sümboolika? - Alternatiivne Vaade

Sisukord:

Mida Tähendab Mängukaartide Sümboolika? - Alternatiivne Vaade
Mida Tähendab Mängukaartide Sümboolika? - Alternatiivne Vaade

Video: Mida Tähendab Mängukaartide Sümboolika? - Alternatiivne Vaade

Video: Mida Tähendab Mängukaartide Sümboolika? - Alternatiivne Vaade
Video: Lõbus kaardimäng MimiQ 2024, Juuni
Anonim

Võidu, võidu, edu soov on iga inimese veres. Suures või väikeses - olemus ei muutu. Lõppude lõpuks on mis tahes enda jaoks seatud eesmärgi saavutamine juba võit ja soov seda saavutada on alati seotud kirega. Põnevus on tugev tunne ja on inimesele omane samamoodi nagu armastus või vihkamine. Keegi põnevil jälgib oma lemmikjalgpallimeeskonna mängu, keegi teeb võistlusrajal panuseid ja keegi paneb kõik ruleti alla või kaardilaua taha.

Inimkond on mänginud hasartmänge ja mängib alati. Mõnede mängude ajalugu on tuhandeid aastaid. Kuid kartmata eksida, võime öelda, et nende seas on kõige populaarsemad ja levinumad meelelahutuskaardid. Need on ennustamine ja pasjanss ning erinevad kaardimängud - alates kõige lihtsamatest õnnemängudest kuni nendeni, kes vajavad erakordseid intellektuaalseid ja psühholoogilisi võimeid. Mõned mängud - sild, pokker, eelistused - on pälvinud nii suure tunnustuse, et nad võõrustavad isegi erineva tasemega meistrivõistlusi kuni maailma võistlusteni.

Tekitehnika

Mis köidab kaarte? Miks nad on nii atraktiivsed? Ja kuidas see erineb muudest töölaua meelelahutustest? Selgub, et mängukaartide pakk ei ole ainult piltide kogu. Võib öelda, et see on maailma mudel. Nii.

Tavalises pakis on 52 kaarti. Nende hulgas on 12 pilti 12 kuud. Punane ja must - päeval ja öösel.

52 kaarti vastab nädalate arvule aastas, neli ülikonda tähistavad nelja hooaega ja kuna iga hooaeg koosneb 13 nädalast, siis on igas ülikonnas 13 kaarti. Lisaks koosneb iga ülikond, nagu on hästi teada, punktidest 1-10 ja seejärel piltidest Jack, kuninganna, kuningas. Kui nende asemel võtame juurde numbrid 11, 12, 13 ja liidame kõik punktid kokku, saame numbri 91, mis vastab päevade arvule ühes kvartalis aastas. Seega on nelja ülikonna kõigi punktide summa 364, see tähendab päevade arv aastas miinus üks, pluss jokker - liigaasta. Lõppude lõpuks anti varasematele tekkidele välja üks jokker.

Reklaamvideo:

Riigimudel

Tänapäeval on keeruline leida inimest, kellel pole kunagi olnud käes kaardipakki. Samal ajal oli nende kogu 900-aastase eksistentsi ajaloo jooksul suhtumine kaartidesse väga mitmetähenduslik.

Brockhausi ja Efroni entsüklopeedilises sõnaraamatus pakutakse välja, et kaardid leiutati tõenäoliselt Hiinas ja see juhtus aastal 1120 (vastavalt kristlikule kronoloogiale) ning aastal 1132 hakkasid nad seal laialt levinud olema. Hiinlased ja jaapanlased mängisid juba enne Euroopas kaartide tulekut elevandiluust või joonistatud figuuridega puittablettidest. Paljude ekspertide arvates viisid mängukaardid Euroopasse iidse idamaise rahva saratseenid.

Esimesed ametlikud mainimised mängukaartide või kuradi palveraamatute kohta, nagu neid mõnikord kutsuti, on seotud nende täieliku keelustamise nõudmistega. Nii anti Saint Louis valitsemisajal 1254. aastal välja dekreet, mis keelas Prantsusmaal kaardimängu piitsaga karistamise valu korral ning itaalia 1299. aasta käsikiri räägib kaartide täieliku keelustamise kohta.

Kuid oli aegu, kus nad üritasid anda kuradile palveraamatutele ametliku staatuse avalikes asjades ja kaasata teda riigi juhtimisse. Kaks jesuiiti üritasid seda teha põhjusel, et kaardid väljendavad sümboolselt juhiseid riigi juhtimise ning sõja ja rahu lahenduse kohta.

Nad toetasid nende ettepanekut järgmiste järeldustega.

Äss. Ladina keeles As on ühe mündi nimi. Piketi korral on ässadel isegi kuningate ees eelis, et näidata, et raha on kontrolli hoob, eriti sõjas, ja kui kuningal pole piisavalt, siis on tema võim illusoorne.

Trefle - heinamaa rohi Prantsusmaal - tuletab meelde, et osav ülem ei tohiks oma armeed riiki paigutada, see võib vajada sööta.

Labidad (Piques) ja Diamonds (Carreux) tuletavad meelde, et arsenalid peaksid olema alati hästi varustatud. Kõik teavad relva, mida nimetatakse haugiks: nagu carreux puhul, oli see nimi ristkülikust visatud nelinurksete raudotstega raskete noolte jaoks.

Ussid (Coeurs - "südamed") esindavad pealike ja sõdurite julgust.

Suurepärane kaartidel

XIV sajandil hakati kuningaid, kuningannasid ja tungraudasid kujutama antiigi legendaarsete kangelastena. Nii näiteks ilmus südamete kuningas Charlemagne - frankide valitseja - kujul. Heebrea kuningas Taavet sai labidate kuningaks, Julius Caesar sai tamburiinide kuningaks ja Aleksander Suur sai klubide kuningaks. Nad seisavad nelja nelinurga eesotsas ja näitavad, et ükskõik kui arvukad ja vaprad väed poleks, vajavad nad juhte - ettevaatlikke, julgeid ja proovile pandud. Nende juhtide elu on hinnaline. Peame püüdma vältida nende vangistamist. Ja kui peate tugevat rünnakut vastu pidama, on kogu mõte anda kuningale kaitsjad.

Kahe otsaga kaardid, st need, milles üks pool peegeldab justkui teist, ilmusid Itaalias juba 17. sajandil, kuid jõudsid igapäevaseks kasutamiseks alles 19. sajandi keskpaigaks.

Üldiselt ilmusid ajaloolised tegelased kaartidele kohe, alates mängukaartide ilmumisest Euroopas. Enne autoritasu trükikoja leiutamist joonistasid tekid parimate kohtukunstnike joonistused. Kaardid kujutasid legendaarseid isiksusi või kuningliku verega isikuid. Prantsuse 1789. aasta revolutsiooni ajal ilmusid kaartidele kuningate asemel ülestõusu juhid. Hiljem ilmselt polnud ühtegi olulist sündmust, mis mängukaartidel ei kajastuks. Sõjad, revolutsioonid või leiutised said kohe kaardi joonistamise objektiks. Näiteks suure isamaasõja ajal 1942 piirati Leningradis Saksa sõdurite vahel levitamiseks fašistlike tegelaste karikatuuridega kaarte.

Nüüd leiate kaartidelt mis tahes teema, sageli kasutatakse tänapäevaseid mängukaarte reklaamikandjana, suveniiridena, mis näitab tänapäevaseid linnu, riike, ajaloolisi või poliitilisi tegelasi. Lisaks on kujutatud loomi, tehnoloogiat, raha, kunstiteoseid … Üldiselt mis tahes inimelu valdkonda.

Kolm tüüpi

Hiinal, Jaapanil ja Indial on oma riiklikud mängukaardid, mis on eurooplastele väga arusaamatud. Euroopas on kolme tüüpi kaarte.

Saksa ülikonnad: lehed, tammetõrud, südamed, kellad. Hispaania keel ja teatud mõttes itaalia keel: mõõgad, tassid, mündid, klubid. Prantsuse keel: südamed, labidad, klombid ja teemandid. Kõige levinumad on prantsuse, aga ka Hispaania ülikonnad. Selle põhjuseks on asjaolu, et Hispaania järgis aktiivset koloniaalpoliitikat (Ladina-Ameerika, Aafrika). Tegelikult olid hispaanlased esimesed Euroopa mängurid. Siis jõudsid kaardid Itaaliasse, Saksamaale ja alles siis Prantsusmaale. Just siin hakati ülikondade ikoone lihtsustama ja võtma ilme, millega oleme harjunud.

Kaardid Venemaal

Venemaal on kaarte ja kaardimänge tuntud juba 16. sajandist. Mõned teadlased usuvad, et nad tulid meie juurde Väike-Venemaal asuvate kasakate vägede kaudu. Pärast Sch-aega ütleb Ryazani piiskop Kassian, mõistes hukka maailma patud, kar- / | tah: "Male mängitakse tavleami ja nägude (kaartidega)." Tsaar Aleksei Mihhailovitši 1649. aasta seadustikus oli range karistuse ähvardusel keelatud “mängida vilja ja kaartidega”. See käskis kaardimängijatel tegutseda "… nagu on kirjutatud, tatsude kohta", see tähendab peksma neid piitsaga ja tükeldama käed ja sõrmed. 1696. aasta seadlusega kästi läbi otsida kõik need, keda kahtlustatakse kaartide mängimises. "… ja kellel on kaardid välja võetud, pekstakse piitsaga." Hasartmängude epideemia levis aga kiiresti kogu Venemaal ning juba 1675. aastal tutvustasid ettevõtlikud ametnikud Tobolskis, Surgutis ja Verkhoturyes riigikassasse harimise ja hasartmängumajade rajamise tava. Sellegipoolest üritati hasartmänge keelata ja 1717. aastal oli trahvide ähvardusel kaartide mängimine keelatud. 1733. aastal määrati korduvkurjategijatele vangla või batogi. Elizabeth Petrovna (1761) valitsemisaja lõpus eristati esimest korda keelatud hasartmängud ja seaduslikke kommertsmänge ning Peeter III asendas batogid ja vangla rahatrahviga: viimase allutati ainult neile mängijatele, kes mängisid suure raha eest või võlas. Üldiselt kästi keelatud mängude uurimise ajal "tegutseda ettevaatlikult, et mitte tekitada tarbetut laimu, solvumist ja muret". 1782. aasta dekaanide harta keelas hasartmängumajade ehitamise. Hasartmängudes osalemise eest kehtestati karistused siiski üsna mõõdukad.ja 1717. aastal on trahvide ähvardusel kaartide mängimine keelatud. 1733. aastal määrati korduvkurjategijatele vangla või batogi. Elizabeth Petrovna (1761) valitsemisaja lõpus eristati esimest korda keelatud hasartmängud ja seaduslikke kommertsmänge ning Peeter III asendas batogid ja vangla rahatrahviga: viimase allutati ainult neile mängijatele, kes mängisid suure raha eest või võlas. Üldiselt kästi keelatud mängude uurimise ajal "tegutseda ettevaatlikult, et mitte tekitada tarbetut laimu, solvumist ja muret". 1782. aasta dekaanide harta keelas hasartmängumajade ehitamise. Hasartmängudes osalemise eest kehtestati karistused siiski üsna mõõdukad.ja 1717. aastal on trahvide ähvardusel kaartide mängimine keelatud. 1733. aastal määrati korduvkurjategijatele vangla või batogi. Elizabeth Petrovna (1761) valitsemisaja lõpus eristati esimest korda keelatud hasartmängud ja seaduslikke kommertsmänge ning Peeter III asendas batogid ja vangla rahatrahviga: viimase allutati ainult neile mängijatele, kes mängisid suure raha eest või võlas. Üldiselt kästi keelatud mängude uurimise ajal "tegutseda ettevaatlikult, et mitte tekitada tarbetut laimu, solvumist ja muret". 1782. aasta dekaanide harta keelas hasartmängumajade ehitamise. Hasartmängudes osalemise eest kehtestati karistused siiski üsna mõõdukad. Elizabeth Petrovna (1761) valitsemisaja lõpus eristati esimest korda keelatud hasartmängud ja seaduslikke kommertsmänge ning Peeter III asendas batogid ja vangla rahatrahviga: viimase allutati ainult neile mängijatele, kes mängisid suure raha eest või võlas. Üldiselt kästi keelatud mängude uurimise ajal "tegutseda ettevaatlikult, et mitte tekitada tarbetut laimu, solvumist ja muret". 1782. aasta dekaanide harta keelas hasartmängumajade ehitamise. Hasartmängudes osalemise eest kehtestati karistused siiski üsna mõõdukad. Elizabeth Petrovna (1761) valitsemisaja lõpus eristati esimest korda keelatud hasartmängud ja seaduslikke kommertsmänge ning Peeter III asendas batogid ja vangla rahatrahviga: viimase allutati ainult neile mängijatele, kes mängisid suure raha eest või võlas. Üldiselt kästi keelatud mängude uurimise ajal "tegutseda ettevaatlikult, et mitte tekitada tarbetut laimu, solvumist ja muret". 1782. aasta dekaanide harta keelas hasartmängumajade ehitamise. Hasartmängudes osalemise eest kehtestati karistused siiski üsna mõõdukad. Üldiselt kästi keelatud mängude uurimise ajal "tegutseda ettevaatlikult, et mitte tekitada tarbetut laimu, solvumist ja muret". 1782. aasta dekaanide harta keelas hasartmängumajade ehitamise. Hasartmängudes osalemise eest kehtestati karistused siiski üsna mõõdukad. Üldiselt kästi keelatud mängude uurimise ajal "tegutseda ettevaatlikult, et mitte tekitada tarbetut laimu, solvumist ja muret". 1782. aasta dekaanide harta keelas hasartmängumajade ehitamise. Hasartmängudes osalemise eest kehtestati karistused siiski üsna mõõdukad.

Kirg mängu vastu, mida Anna Ioannovna ja Elizabeth Petrovna kõige rangemad abinõud ei suutnud hävitada, jõudis Katariina II juhtimisel veelgi suuremasse arengusse. Pealegi mängisid keisrinnale kõige lähedasemad inimesed pangas suuri summasid ja tema lemmik Zorich avas talle isegi Shklovi linnas omamoodi kaardiakadeemia, kuhu kogunesid kõik tolle aja ülbed mängijad. Sellegipoolest jätkus võitlus sõltuvuse vastu ning keisrid Aleksander I 1801. aastal ja Nikolai I 1832. aastal juhtisid kohalike omavalitsuste tähelepanu vajadusele võidelda kahjustatud kire vastu keelatud mängu vastu.

Kunst massidele

Esimesed kaardid joonistasid kuulsad kunstnikud tellimusel ja sisuliselt olid need miniatuursed maalid. Kaardid olid nii haruldased ja kallid, et need kanti kuningate ja vürstide vara inventuuridesse, kingituseks, pärimise teel edasi ja lõppesid vürstikogudes. Vene impeeriumis mängisid nad algul Euroopast imporditud või tootmisõigusi üle võtnud väiketootjate toodetud kaartidega. Kaartide kvaliteet oli kehv, neist ilmselgelt ei piisanud ning 1817. aastal avati Peterburis Aleksandrovskaja manufaktuuris kaarditehas, millel oli mängukaartide valmistamise ja stantsimise monopol. Ainult Poola kuningriigis ja Soome suurvürstiriigis lubati oma tekke vabastada. Järk-järgult omandasid vene kaardid oma stiili ja kvaliteedi. Mängijakaartide tundja ja koguja Aleksander Lutkovsky ütleb järgmist:

- Mängukaartide loomisest võtsid osa silmapaistvad kunstnikud. Kahjuks ei pidanud kaardi väljaandjad kuni 20. sajandi keskpaigani oma kohuseks jooniste autorit nimetada ning mõned nimed on teada vaid tänu ajaloolastele ja mängukaartide kogujatele. Venemaal on see Adolphe Charlemagne, kelle joonised kaartide jaoks on teada peaaegu igale endise NSV Liidu elanikule. Kuid vähesed inimesed teavad, et aluseks olid 1860. aastal loodud kaardid. I. Ja. Bilibin, P. D. Bazhenov on maalikunstnik, lakk-miniatuuride meister. Kuulsaim välismaine kunstnik on Salvador Dali. Kuid teki autorina on ta peaaegu kellelegi tundmatu.

Edusammude mootor

Nagu mainitud, joonistati kaardid algselt käsitsi. Kuna kunstnike tööd olid kallid ja kaardimängu populaarsus muutus tohutuks, tõmbas trükitootmise arengut edasi odavate kaartide vajadus. Pärast puulõike leiutamist levis 1423. aastal kaarditootmine kogu Euroopas. Algul trükiti kaardid ühe tindiga ja maaliti käsitsi, hiljem aga tegelikult kuni 19. sajandi lõpuni šablooniga. Mitmevärvilise trükkimise leiutamine muutis mängukaardid kunstliku trükikunsti terviklikuks teoseks. Seega on kaardid algusest peale olnud ilu tutvustamise vahendiks ja nende järjest kasvav populaarsus on aidanud kaasa trükitehnoloogia arengule.

Trükikojas trükitud kaardid olid alati (pluss või miinus) 50 × 100 mm. Selle põhjuseks on inimese käe suurus. Tavaline A3-formaadis printimine pole samuti juhuslik. Selle formaadi kolmele lehele asetatakse täpselt 54-kaardine pakk, suurusega 60 x 90 mm. Solitaire jaoks tehti pasjansitekid ja nende suurus oli täpselt poole standardist.

Tüpograafia ilmus palju hiljem. Tõepoolest, kaardid on kõigile selged. Tõepoolest, nende mängimiseks ei pea te olema kirjaoskaja, teadma oma partneri tähti või keelt kaardilaual. Kaardid on alati olnud ja jäävad etniliste ja sotsiaalsete suhete omamoodi vahenditeks, mis lähendavad täiesti erinevatest rahvustest, ajastutest ja usunditest inimesi.

Kas sa tead seda …

Erinevalt ruletist ei sõltu kaartides kõik õnnest. See nõuab intelligentsust, tasakaalustamist, arvutamist. Kuulsad kaardilahingute fännid olid F. M. Dostojevski, A. S. Puškin, N. A. Nekrasov. Veelgi enam, viimane ei saanud tänu oma silmapaistvatele kaardiannetele mitte ainult tagasi kõik, mis tema vanaisa ja isa kaotasid (ka kaardimängu suurepärased fännid), vaid suutsid ka koguda väga-väga korraliku varanduse, mis võimaldas tal rasketel aegadel isegi oma kaardivõitude ajakirja pidada Kaasaegne”ja ärge rappuge algajate kirjanike heldelt tasudelt.

Teataja: Oraakli nr 4 sammud. Autor: Aleksander Dzhuga

Soovitatav: