Ajaloo 5 Nutikaimat Robotit - Alternatiivne Vaade

Sisukord:

Ajaloo 5 Nutikaimat Robotit - Alternatiivne Vaade
Ajaloo 5 Nutikaimat Robotit - Alternatiivne Vaade

Video: Ajaloo 5 Nutikaimat Robotit - Alternatiivne Vaade

Video: Ajaloo 5 Nutikaimat Robotit - Alternatiivne Vaade
Video: KUIDAS OLLA PAREM KUI ROBOT? 2024, Mai
Anonim

Sci-fi filmides on roboteid kujutatud mingisuguste futuristlike olenditena, kes suudavad kahel jalal kõndida ja mõelda nagu inimesed. Kinolikud visandid pole siiski täiesti täpsed. Tegelikult oleme roboteid juba pikka aega kasutanud, kuid need näevad välja pisut teistsugused. Need on 19. sajandi alguse kangasteljed, Teisest maailmasõjast pärit kruiisiraketid, kaasaegsed nõudepesumasinad. Isegi meie alarmid on väikesed tööd, mis järgivad seatud programmi, et meid õigel ajal üles äratada. Kuid nagu robootika ajalugu näitab, pole me ulmereaalsusest liiga kaugel. Siin on 5 viimase 50 aasta kõige targemat robotit.

Eliza, 1966

Sci-fi filmides on roboteid kujutatud mingisuguste futuristlike olenditena, kes suudavad kahel jalal kõndida ja mõelda nagu inimesed. Kinolikud visandid pole siiski täiesti täpsed. Tegelikult oleme roboteid juba pikka aega kasutanud, kuid need näevad välja pisut teistsugused. Need on 19. sajandi alguse kangasteljed, Teisest maailmasõjast pärit kruiisiraketid, kaasaegsed nõudepesumasinad. Isegi meie alarmid on väikesed tööd, mis järgivad seatud programmi, et meid õigel ajal üles äratada. Kuid nagu robootika ajalugu näitab, pole me ulmereaalsusest liiga kaugel. Siin on 5 viimase 50 aasta kõige targemat robotit.

Image
Image

Virtuaalsed olendid, 1994

Arvutigraafika spetsialist ja teadlane Karl Sims lõi virtuaalsete olendite rühma, kes asustasid nende endi virtuaalset universumit. Tänu geneetilistele algoritmidele õppisid nad ujuma, roomama, hüppama ja omavahel võistlema. Kahjuks muretsesid nad oma virtuaalse elu pärast meiega rääkimiseks liiga palju.

Reklaamvideo:

Image
Image

Deep Blue, 1997

IBMi Deep Blue superarvuti tõusis silmapaistvaks pärast seda, kui ta võitis kuue mänguga matši maailma malemeistri Garry Kasparovi vastu. Ükski robot pole kunagi sarnaseid tulemusi saavutanud. Deep Blue ei saa aga ilma programmeerijate abita hakkama ning kasutades vaid tehisintellekti teooria põhimeetodeid, suudab ta oma tegevusi vaevalt täielikult kajastada. Pärast purustavat lüüasaamist süüdistas Garry Kasparov oma vastast ründemängus ja nõudis uuesti matši, kuid arendajafirma keeldus maletajast.

Image
Image

I BM Watson, 2011

IBM Watsonist sai esimene superarvuti, kes alistas inimese Ameerika telesaate viktoriinimängus Jeopardy! Nutikas arvuti suudaks aru saada esitatud küsimustele ja leida neile vastused umbes 200 miljoni leheküljega andmebaasis, mille teave kokku oleks 4 terabaiti. Autot mängis Ken Jennings, kes püstitas kõige pikemate löömata ribade rekordi, ja intellektuaalses saates suurima võidu saanud Brad Rutteri vastu. IBM Watson võitis ja võitis miljoni dollari, samas kui tema konkurendid said vastavalt 300 ja 200 tuhat.

Image
Image

Deep-Q võrk, 2015

Deep-Q Network arendas välja DeepMind, kes lõi programmi AlphaGo, mis alistas Jaapani strateegiamängu go meister. Tehisintellekt õppis 49 klassikalise Atari mängu reegleid iseseisvalt, vaadates ekraani ilma programmeerijate abita. Deep-Q Network haldas enamikku mänge suurepäraselt. Ent Pac-Mani mängus ei suutnud ta kunagi inimest ületada. Deep-Q Network suutis reeglid selgeks õppida, kuid ei suutnud oma tegevusi mõni sekund ette planeerida.

Soovitatav: