Miks Veedavad Meie Lapsed Tunde Vaadates, Kuidas Keegi Teine mängib Arvutimänge - Alternatiivne Vaade

Sisukord:

Miks Veedavad Meie Lapsed Tunde Vaadates, Kuidas Keegi Teine mängib Arvutimänge - Alternatiivne Vaade
Miks Veedavad Meie Lapsed Tunde Vaadates, Kuidas Keegi Teine mängib Arvutimänge - Alternatiivne Vaade

Video: Miks Veedavad Meie Lapsed Tunde Vaadates, Kuidas Keegi Teine mängib Arvutimänge - Alternatiivne Vaade

Video: Miks Veedavad Meie Lapsed Tunde Vaadates, Kuidas Keegi Teine mängib Arvutimänge - Alternatiivne Vaade
Video: Among Us Logic 2 | Cartoon Animation 2024, Mai
Anonim

Teadlaste arvates on süüdi "peegelneuronid".

Kas teie laps on selle Interneti-toega vidinale kasutanud? Ole valmis: varem või hiljem leiab ta video või veebisaate, milles keegi mängib arvutimänge, ja suure tõenäosusega "kleepub" ta pikka aega nende juurde. Vanemad on raevukad ega saa aru, miks on tundide kaupa huvitav vaadata, kuidas mõni võõras tulistab virtuaalsete koletiste juures laskurrelva või küberjalgpallis palli. Ja tegelikult on süüdi "peegelneuronid". Need panevad meie lapsi ekraanide poole vahtima ja e-spordi äri rikastama.

"Ahvi" panus teadusesse

Inimesed õppisid "peegelneuronite" kohta aastakümneid tagasi. 1990ndatel otsustasid teadlased välja mõelda, kuidas aju annab lihastele käsklusi, ja meelitas ahvid katsetele. Ahvid riputati elektrooniliste anduritega ja nad püüdsid kinni püüda neuroneid, mis vallanduvad, kui loom teatud toiminguid teeb. Kõik töötas välja - teadlased leidsid tõesti rakke, mis olid elevil, näiteks kui ahv võttis õuna ja tõmbas selle suhu.

Ja siis sekkus juhus eksperimenti. Katsetajad ei eemaldanud andureid ahvidelt ja istusid samasse ruumi sööma. Ja äkki nägid nad, et mõned õhtusööki jälginud ahvide neuronid tulistasid samamoodi, kui loomad tõid ise suhu toitu. Nii õnnestus teadlastel leida "peegelneuroneid" - need ei põle mitte ainult siis, kui teete mõnda toimingut, vaid ka siis, kui jälgite, kuidas keegi teine seda teeb.

Muretsevad enda pärast

Reklaamvideo:

Järgnevate aastate jooksul on välja töötatud sidusad teooriad, kuidas "peegelneuronid" aitasid inimkonnal õppida. Kuidas lapsed oma vanemaid jälgides kordasid samu toiminguid pärast neid ja mis kõige tähtsam - nende näoilmeid. Kuidas õpilased oma õpetajaid vaadates käsitöö vastu võtsid. Kuid skeptikute arvamused purustasid nad kõik: paljud teadlased kahtlesid inimestes "peegelneuronite" olemasolus või isegi selles, et nad täidavad selliseid keerukaid funktsioone. Ja mõned uurijad kalduvad arvama, et "peegelneuronid" pole evolutsiooni edasiviiv jõud, vaid lihtsalt sotsiaalse suhtluse kõrvalsaadus.

Kuid ühel või teisel viisil esitatakse nüüd teooriaid, et just need "peegelneuronid" panevad lapsed tundide kaupa valvama, kui keegi teine mängib arvutimänge. Selliste saadete ajal saavad vaatlejad protsessist osavõtjateks, ühendavad toimuva oma kogemustega ja muretsevad välismängija kui enda pärast.

Äri neuronitel

On mitmeid teisi tegureid, mis meelitavad vaatajaid videomängude juurde. Esiteks on see põgenemine meie reaalsusest virtuaalseks. Ja e-spordivõistluste ning veebisaadete korraldajad õppisid neid kõiki väga hästi kasutama. Näiteks eelmisel aastal tundis riigi spordi vastu huvi 12 miljonit inimest ja Venemaa esportide turu maht oli hinnanguliselt 42-55 miljonit dollarit. Otsustades selle järgi, kuidas tõelised spordialad on pandeemiaga kokku varisenud, peaksid 2020. aastal virtuaalsete mängijate sissetulekud kasvama üsna korralikult.

Ja siis on veel sektor, mida ei peeta esportiks, vaid mis tekitab siiski väga tugevat liiklust. Näiteks on mängude levitamiseks “metsikud” mängijad valinud videoplatvormi Twitch: 2019. aastal tuli sellele päevas 17,5 miljonit kasutajat ja vaatas umbes 600 miljardit minutit mängu. Muidugi püüavad kübermängude ärimehed sellist huvi raha teenida ja panevad video reklaamimise sellisesse minutilistesse intervallidesse rohkem reklaami. "Peegelneuronid", et neid aidata.

ANDREY VDOVIN

Soovitatav: