Arvutistrateegia On õpetanud Mängijaid Paremini Oma Tähelepanu Koondama - Alternatiivne Vaade

Sisukord:

Arvutistrateegia On õpetanud Mängijaid Paremini Oma Tähelepanu Koondama - Alternatiivne Vaade
Arvutistrateegia On õpetanud Mängijaid Paremini Oma Tähelepanu Koondama - Alternatiivne Vaade

Video: Arvutistrateegia On õpetanud Mängijaid Paremini Oma Tähelepanu Koondama - Alternatiivne Vaade

Video: Arvutistrateegia On õpetanud Mängijaid Paremini Oma Tähelepanu Koondama - Alternatiivne Vaade
Video: The Vietnam War: Reasons for Failure - Why the U.S. Lost 2024, September
Anonim

Teadlased soovitavad isegi, et selliseid mänge saab kasutada tähelepanu treenimiseks.

Hiinast pärit neurofüsioloogid jälgisid pidevalt arvutistrateegiaid mängivate inimeste ajutegevust ja jõudsid järeldusele, et see suurendab nende tähelepanelikkust, parandades võimet vaatevälja peamisi asju kiiresti esile tuua. Nende leidudega artikli avaldas teadusajakiri Frontiers in Human Neuroscience.

„Meie tähelepanekud näitavad, et ulatuslik kogemus strateegia mängimisel parandas märkimisväärselt inimese tähelepanu selektiivsust. Eelkõige olid veteranimängijad oma kognitiivsete ressursside haldamisel märkimisväärselt tõhusamad, jälgides erinevaid eesmärke. See lubab arvata, et selliseid mänge saab kasutada tähelepanu treenimiseks, kommenteeris üks selle autoritest, Hiina elektroonika- ja tehnoloogiaülikooli neurofüsioloog Tijun Liu.

Viimase 20 aasta jooksul on teadlased, avaliku elu tegelased, poliitikud ja lapsevanemad arutanud arvutimängude eeliseid ja ohtusid, kuidas need võivad mõjutada laste ja täiskasvanute käitumist, aga ka inimese aju toimimist.

Viimasel ajal on selle teema vastu huvi tundnud neurofüsioloogid ja psühholoogid. Nende katsed ja tähelepanekud on näidanud, et arvutimängud ei põhjusta sõltuvust, sarnaselt alkoholi või narkootikumidega. Samal ajal osutusid mõned neist episoodilise mälu ja inimese reaktsiooni jaoks kasulikeks, teised, vastupidi, halvendasid pikaajalist mälu.

Liu ja ta kolleegid avastasid veel ühe arvutimängude positiivse omaduse. Nad uurisid, kuidas ulatuslik kogemus teatud tüüpi arvutistrateegiate mängimisel, mille puhul mängijatel on pidevalt vaja oma tähelepanu pöörata ja kiiresti erinevatele objektidele fokusseerida, mõjutas nende aju võimet filtreerida olulist ja mittevajalikku teavet.

Aju strateegiad

Reklaamvideo:

Sellele küsimusele vastuseks kutsusid neuroteadlased oma ülikoolist neli tosinat tudengit, kellest pooled mängisid professionaalselt League of Legendsis, mis ühendab endas strateegia ja tegevuse elemente. Teadlased valisid selle mängu, kuna see nõuab nii strateegilist mõtlemist kui ka ekraanil toimuva kiiret jälgimist ja olulistele sündmustele reageerimist.

Hiina teadlased testisid elektroentsefalograafi ja lihtsa teadvustesti abil, kas League of Legends mängimine mõjutas nende õpilaste ajusid. Teadlased näitasid arvutiekraanil väga kiiresti juhuslikku tähtede ja numbrite komplekti ning palusid vabatahtlikel teatud nuppu nähes nuppu vajutada.

Neurofüsioloogid, nagu Liu selgitab, on juba pikka aega märganud, et inimesed ebaõnnestuvad sellistes testides sageli, kui soovitud märgid ilmuvad monitorile peaaegu kohe üksteise järel, mitmesaja millisekundi jooksul. Nagu teadlased viitavad, on see tingitud asjaolust, et ajudel pole aega sissetulevate signaalide töötlemiseks. See viib asjaolu, et inimene mõnikord lihtsalt ei märka teist märki, mis ilmus 200-500 millisekundi pärast esimest.

Katse näitas, et professionaalsete League of Legends mängijate ajud töötlevad selliseid signaale palju kiiremini kui teiste katses osalenud õpilaste närvisüsteemid. Keskmiselt tabasid nad nuppu 96–98% ajast õigesti, vähem kogenud mängijad tabasid vahel 86%.

Neid lahknevusi kinnitasid EEG mõõtmised. Mängijate ajud reageerisid sissetulevatele signaalidele palju aktiivsemalt ja viisid oma analüüsi lõpule 50–100 ms kiiremini kui teised katses osalejad. Esimene, nagu teadlased märgivad, viitavad sellele, et spetsialistid jagasid tähelepanu palju paremini ja suutsid sellele tähelepanu suunata kui vähem kogenud League of Legends mängijad.

Liu ja tema kolleegide sõnul viitab see sellele, et selliseid strateegiamänge saab kasutada tähelepanu ja võime levitamiseks kriitilistele eesmärkidele nendes tööstuse ja majanduse valdkondades, kus see on eriti oluline. Selleks järeldavad teadlased siiski, et tuleb kontrollida, kas mängijad reageerivad objektide ilmumisele ja kadumisele sama kiiresti kui arvutiekraanil, vaid reaalses maailmas.

Soovitatav: