Hea ja kuri, kõik sai varju …
A. S. Puškin.
Kõik keeras tagurpidi. Alles hiljuti oli lastel lapsepõlv: roosad ja sinised ülikonnad, erakordselt lahked mänguasjad: "Head ööd, lapsed!" öösel. Nüüd on lapsed lahinguväli, kus võitlevad Hea ja Kurjus, Valgus ja Pimedus … Vaatamata lapse psüühikat kahjustava teabe seaduse olemasolule pakuvad mänguasjatootjad üha rohkem uusi "tooteid".
Ja "mitmekesisuse" poole püüdlemisel ületavad nad kõik mõeldavad ja mõeldamatud piirid.
Siit kirjutab turundusspetsialist Ekaterina Ziborova, barbieplanet.ru:
„Viimase kümne aasta jooksul oleme näinud huvitavat trendi. Ja mitte ainult lääne laste "varajane täiskasvanuks saamine", kes unustavad mänguasjad kiiresti ja vahetuvad vidinate, spordi ja muu kui laste tarbimisharjumuste vastu, on seotud selle väljanägemisega. See trend on Barbie üleminek tarbijate nooremasse vanusekategooriasse. Kui 80ndatel ja 90ndatel mängisid tüdrukud kuni 10–11-aastase Barbie-nukuga ja see oli normaalne, siis nüüd käivad Barbies-mängud tavaliselt koolieelikute beebide juures ja ainult vähesed jäävad koolis oma "barbide" külge. Koolitüdrukud eelistavad Bratzit või isegi Winxit ning Barbie hakkab tunduma uljas ja ebahuvitav. Ja selline ettevõte nagu Mattel ei saanud endale lubada sellel turul ilma jääda. Ilmselt on Matteli juhtkond loobunud mõttest Barbie täielikult ümber kaubelda (jällegi beebid ostavad - ja hea!). Nii käivitati 2010. aastal vanematele lastele mõeldud nukkude rida Monster High, mis ühendas moelemendi, grotesksed kujundid, parema liikuvuse, suurepärase detaili ja julge koletu kontseptsiooni."
Reklaamvideo:
Logo näitab selgelt ja ühemõtteliselt vibu kolju ja flirtivaid "ripsmeid" (mis on üldiselt iseenesest jama). Glamuur tšernukhaga pooleks - just see puudus meie lastel tarbija täielikust "õnnest". Pange tähele, et ilmne suundumus mänguasjade ja lugematute tarvikute tootmiseks pärast populaarset koomiksit pole sellest nukufirmast mööda läinud. Lisatarvikute lemmikvormiks on kirstu kuju. Kirstu võib toimida voodina, garderoobina, rahakotina, puusärgina jne. Kõik kaasnevad esemed on tähistatud koljuga.
Selle sarja tooted: pastapliiatsid, märkmikud, juuksuribad jne.
“Krundi järgi õpivad Monster Highi kangelased üheskoos koletiskoolis (puudutab tsitaati ametlikust loost“Nad otsustasid jätta oma vanemate vananenud õuduste maailma ja sukelduda kaasaegse kooli õudustesse.”See on nukkude sihtrühma jaoks väga oluline …) Iga tegelane on seotud sidemed kuulsate filmi- ja raamatukoletistega, alates Mõmmikust kuni dr Jekyllini. Koletiste elulugusid on kõige lihtsam leida nukukarpidest, temaatilistelt saitidelt, Lizzie Harrisoni raamatutest ja animeeritud sarjadest, millel on juba kaks hooaega ja peaaegu viiskümmend episoodi,”kirjeldab Ekaterina Ziborova nagu ööbik.
Vahepeal läheb Overtoni aken kitsamaks. Ja riiulitel on juba otse kirstudes väga printsessi välimusega nukud. Mis on tähendused, milliseid eluväärtusi mängu sarnased esemed kannavad? Psühholoogide sõnul on mänguasja kultuuriruumi, kus laps elab ja kus teda kasvatatakse, kvintessents. Mängimine on lapse peamine tegevus, mis valmistab teda ette täiskasvanueas. Elustsenaariumid on mängu jälile saanud. Laps seostub oma mänguasjadega, armastab neid. Need või need normid sisendatakse mänguasja kaudu. See kutsub esile erinevaid tundeid: hellust, lahkust, hoolivust … agressiivsust, viha, ärritust … Milliseid tundeid võib nukk kirstus äratada? Traditsioonilistes religioonides on surm kurb sündmus, elu, anti-elu vastand. Surnud inimesed, koletised ja muud kurjad vaimud on traditsioonilises ühiskonnas antikangelased. Pealegi hirmutab surm last. Mõtted surma üle neurotiseerivad teda, suurendavad ärevust.
Võime öelda, et laste mänguasjad on läbi elanud evolutsiooni: alates iidsetest aegadest pärit sünnitus-, jahi- ja majapidamistarvete väikestest koopiatest - kuni elu ilu sümboliseerivate mänguasjadeni (19. sajandi mänguasjad - 20. sajandi esimene pool) kuni mänguasjadeni, mis kehastavad koledat, kohutavat surma. Kaasaegsete laste maailma pilt on ilmselgelt muutunud.
Liigne keskendumine surmateemale, selle glamuurne esitamine noorukieas võib viia enesetapukatseni. Selle jaoks sobib ka enesetappude propageerimine sotsiaalvõrgustikes ja sellised massikultuuri teosed nagu filmid, raamatud, muusikavideod, kus surma teema tõstetakse omamoodi kultuseks. Kõik see on ümbritsetud romantika ja erilise esteetika elementidega. Eraldi rõhutatakse eksklusiivsust, inimeste eripära, kes sel viisil tõusevad ühiskonna tavapärastest ja primitiivsetest esindajatest kõrgemale.
Suurt populaarsust on kogunud vampiirluse, surma kaudu uuestisündi, teise maailmaga seotud rituaalide teemad. Sellised filmid nagu "Videvik", "Vampiiripäevikud" propageerivad ideed, et surm on midagi normaalset ja isegi üliolulist. "Videviku" peategelane Edward sai miljonite noorte tüdrukute iidoliks. Hirmutav on see, et nende tüdrukute vanemad ei tähtsusta oma laste hobide vampiiride olemust.
Erilise koha noaatlikus noorte subkultuuris võtab selline nähtus nagu anime. Selle žanri koomiksid ja telesaated erinevad selle poolest, et sisaldavad surma ja vägivalla teemasid.
See žanr on populaarne kogu maailmas.
Mõned eriti populaarsed teleseriaalid hõlmavad Death Note, Elven Song, Serial Experiments Lane, Black Bible ja paljud teised. Reeglina on anime maalitud tumedates värvides, taustal on agressiivne ja häiriv muusika. Kruntidel on šokeerivalt palju mõrvade, vägivalla ja perverssuse stseene. Selliste "koomiksite" kangelane on tavaliselt üksildane, nad ei saa aru, sageli on ta ise vägivalla ohver. Peategelane kutsub vastikuse asemel esile empaatia ja isegi kaastunde. Vägivald on tema jaoks norm. Surm on protesti sünonüüm, enesetapp on viis seista vastu maailmale, milles inimene ei jõua mõistmiseni. Anime on eriti populaarne emo-subkultuuris (inglise keelest emotsionaalne - emotsionaalne, mida iseloomustavad eriline riietumisstiil ja depressiivne, valge tuju). Lisaks tõsiasjale, et noorukite seas on surma kultus suurenenud huvi,surm on esitatud ilusti ja tõhusalt. Suurenenud tundlikkuse ja emotsionaalsusega teismelise habras psüühika jaoks muutub selline romantika väga atraktiivseks. Selliseid meediumitooteid edastatakse telekanalites ja need on Internetis vabalt saadaval. Tuleb märkida, et kaasaegsed edusammud Internetis ja televisioonis võimaldavad ideede koostamist.
Suitsidaalset käitumist propageeritakse ka raamatutes ja muusikavideotes. Noorukite enesetappude juhtumeid on meedias laialdaselt kajastatud, mis kutsub ka nooremat põlvkonda üles enesetapukatseid tegema. See on väga tavaline hoolimata asjaolust, et eelmise sajandi seitsmekümnendatel aastatel viidi USA-s läbi mitmeid uuringuid, mille tulemusel ilmnes psühholoogias mõiste "Wertheri sündroom". Pärast teismeliste enesetappude kajastamist meedias toimub järgmise nädala jooksul noorte seas uus enesetappude laine. Samuti on tõestatud seos esimese enesetapujuhtumi mainimise arvu ja pärast seda järgnenud enesetappude arvu vahel.
Surma kui elustandardit sisendavad kirstude nukkude tootjad, aga ka mitmesugused erinevad nukkude kurjad vaimud. Filmid vampiiridest ja koomiksid lahkamisest on nekroproduktide täiskasvanud tarbijatele valmis. Depressioon ja üksindus on tänapäevase individualisti jaoks palju. Surm on kannatanule ideaalne põgenemine. Milline on tänapäevase reaalsuse kujundajate ette valmistatud inimkonna tulevik?
Vanemad, pidage meeles, et teie laste tulevik on teie kätes. Mõelge, kuidas soovite, et teie lapsel oleks, ja ostke selle põhjal mänguasju. Jälgige, mida teie lapsed vaatavad ja kuulavad. Veetke rohkem aega lastega värskes õhus, mängige grupimänge, meisterdage, lugege valjusti raamatuid, õpetage eristama head ja kurja. Uskuge mind, see pole nii keeruline, kui tundub. Vene kirjandus ja folkloor, nõukogude koomiksid ja filmid, vene ja nõukogude muusika - see on tohutu vaimse rikkuse kassa ja parim ravi thanatophilia vastu. Elagu elu!