Virtuaalne Reaalsus - Uus Oht Tsivilisatsioonile - Alternatiivne Vaade

Sisukord:

Virtuaalne Reaalsus - Uus Oht Tsivilisatsioonile - Alternatiivne Vaade
Virtuaalne Reaalsus - Uus Oht Tsivilisatsioonile - Alternatiivne Vaade

Video: Virtuaalne Reaalsus - Uus Oht Tsivilisatsioonile - Alternatiivne Vaade

Video: Virtuaalne Reaalsus - Uus Oht Tsivilisatsioonile - Alternatiivne Vaade
Video: Ed Sheeran - I See Fire (Kygo Remix) 2024, September
Anonim

Virtuaalse reaalsuse tehnoloogia, mida kümme aastat tagasi peeti absoluutselt fantastiliseks, on järk-järgult muutumas igapäevaelu osaks. Virtuaalsed atraktsioonid ja virtuaalsed kiivrid muutuvad odavamaks ja neid toodetakse üha suuremates kogustes. Siiani näivad need olevat kahjutu meelelahutus, kuid futuristidel on õnnestunud nendes märgata tsivilisatsiooni hämmastavat ohtu.

Virtuaalsuse ajalugu

Suur ulmekirjanik Stanislav Lem oli üks esimesi, kes kirjeldas "fantoomikaks" nimetatud virtuaalreaalsuse tehnoloogiat ja selle rakendamise võimalikke tagajärgi. Eriti tõi ta välja, et mingil hetkel saab illusioon (või "fantoomide süsteem") nii täiuslikuks, et seda on võimatu tegelikkusest eristada.

Aastal 1968 konstrueeris Ameerika elektriinsener Ivan Sutherland esimese arvutiga loodud kuvari kiivri. Kiiver võimaldas kujutisi muuta pea sobivate pöördega - seega kasutati visuaalset tagasisidet esimest korda. See oli üsna primitiivne seade ja selle kaal oli nii raske, et see riputati laest. Sel juhul koosnes virtuaalne keskkond lihtsatest juhtraami mudelitest.

Nagu Lem ennustas, muutus arvutite täiustamisel ka virtuaalne reaalsus keerukamaks. 1977. aastal käivitasid MITi töötajad virtuaalse jalutuskäigu, kasutades reaalainete fotograafiat Colorado Aspenis. 1980ndatel ilmusid interaktiivsed süsteemid, mille kaudu kasutaja sai ekraanil oma käe liigutusega manipuleerida kolmemõõtmeliste objektidega. 1982. aastal asutas mängufirma Atari virtuaalse reaalsuse uurimislabori ja ehkki see eksisteeris vaid kaks aastat, moodustas selle sügavusse teadlaste meeskond, kes hiljem lõi virtuaalreaalsuse prillid, kindad taktiliste aistingute edastamiseks, "kolmemõõtmelised" heliseadmed jms. vidinad. Paljusid neist leiutistest kasutati pilootide, kirurgide,ratturid ja eriväed.

Elu virtuaalsuses

Reklaamvideo:

1990. aastate alguses ilmusid ka virtuaalreaalsuse ülikonnad, mis andsid kogu kehale puutetundlikud aistingud, edastades samal ajal andmeid süsteemi asukoha kohta. Süsteemi sellise kiiruse saavutamiseks kulus siiski rohkem kui kakskümmend aastat, mil see ei jääks inimlikest reaktsioonidest maha. Täna on probleem peaaegu lahendatud ja varsti on võimalik täielikku kunstlikku maailma sukeldumist kogeda.

Mida eksperdid virtuaalreaalsusest ootavad? Esiteks rakendatakse seda treening- ja mängukompleksides, mis toimub juba meie silme all. Kuid tänu sellele tekivad ka uued meelelahutusvormid. Näiteks võite minna ajas tagasi - päeva ja koha juurde, mis salvestab, digitaliseerib ja salvestab teile spetsiaalsed seadmed. Mida saab öelda võimaluse kohta minna kosmoseaparaadiga naaberplaneedile?

Virtuaalsesse reaalsusse sukeldumine muutub paratamatult populaarseks puhkusevormiks. Tema abiga on võimalik reisida mitte ainult ajas ja ruumis, vaid ka maailmades, mis on loodud kirjanike, kunstnike ja filmitegijate kujutlusvõime abil. Tõenäoliselt, nagu Morton Heilig ennustas, kerkib esile spetsiaalne kunstiliik, mis on suunatud just "alternatiivsete" reaalsuste loomisele, mis näevad välja sama autentsed kui need, milles me elame. Ja siin on tohutu oht.

Virtuaalsus tähtede vastu

1950. aasta suvel kohtusid lõunasöögiks neli füüsikat, kes töötasid Los Alamose riiklikus laboris, kus võltsiti USA tuumarelvi, ja tuumateadlane Emil Konopinsky ütles kolleegidele, et ta oli The New Yorkeris näinud koomiksit, mis “väikesed rohelised mehed "röövivad prügikotid - nii reageeris kunstnik olmejäätmete kõrvaldamise kulude vähendamisele. Enrico Fermi ütles naerdes, et karikaturisti teooria näeb üsna ühtne välja, sest see seletab kahte "mõistatust" korraga: "lendavate taldrikute" sagedamini esinevaid vaatlusi ja prügikastide kadumist. Vestlus algas ja teadlased pöördusid, et arutada tähtedevahelise liikumise võimalikkust superluminaalse kiirusega. Fermi uskus, et sellised lennud on täiesti võimalikud. Ja just siis esitas ta vestluspartneritele üllatuse:"Aga kuhu kõik läksid?" ("Aga kus kõik on?").

Selgitust ei nõutud - kolleegid said kohe aru, mis on kaalul. Meie Linnutee galaktikas on üle 200 miljardi tähe ja tõenäoliselt on samad või enam planeeti. Isegi kui ainult 0,1% neist planeetidest on enam-vähem Maa sarnased, peab olema 200 miljonit süsteemi, kus elu on võimalik. Võttes arvesse Linnutee vanust, milleks on hinnanguliselt 12 miljardit aastat, võime õigustatult eeldada, et mitmesugused eluvormid tekkisid Galaktikas varem ja ilmselt arenesid need mõnel juhul enne luure ilmumist. Kuna universaalsete standardite järgi areneb mõistus ja väljub kosmosest väga kiiresti, peaks Galaktika teoreetiliselt olema täis tsivilisatsioone, mis ilmusid juba ammu enne meid, ja astronoomid oleksid oma tegevuse tulemusi märganud juba ammu. Midagi sarnast aga ei täheldata.

"Vendade meeles olevat" ilmset puudumist nimetatakse "Fermi paradoksiks" ja juba pool sajandit on nad korduvalt püüdnud seda lahendada. Näiteks esitas füüsik Robin Hanson "Suure filtri" kontseptsiooni, mille kohaselt intelligentsuse teke ei suurenda planeedil elu säilimise tõenäosust, vaid vähendab seda. Lihtsamalt öeldes: mida rohkem tehnoloogiaid me valdame, seda rohkem ohte me enda jaoks tekitame. Ja kui 1950ndatel, kui Fermi sõnastas oma paradoksi, oli peamiseks ohuks ülemaailmne tuumasõda, siis tänapäeval võtab selle asemele virtuaalne reaalsus.

Eelnimetatud Stanislav Lem nägi ka esimesena illusioonimaailma sukeldumise ohtu. Ta uskus, et mis tahes meele arengu ajaloos on vaid väga väike periood, nn kontaktaken, mida tsivilisatsioon aktiivselt laieneb. Kuid mingil etapil osutub keerukate soovide rahuldamiseks mõeldud „fantoomia” atraktiivsemaks kui laienemisraskused ja tsivilisatsioon läheb isoleerituks.

Täna on futurist John Smart laiendanud Lemi ideed, esitades "ületamise hüpoteesi" (ületamisest olemise), mille kohaselt pole probleem mitte soovide rahuldamises, vaid selles, et virtuaalreaalsuse tehnoloogia võimaldab luua iseseisvalt arenevaid maailmu, mille uurimine kulutab kõiki tsivilisatsiooni ressursse. jättes midagi väljapoole. Kontaktiaken on suletud, kuna mikrokosmos on pigem kohandatud uudishimu rahuldamiseks kui makrokosmos. Mõistus muutub targemaks ja … passiivsemaks.

Kui Lemil ja Nutil on õigus, siis on maise tsivilisatsiooni tulevik nukker. Ja ometi on optimismiks põhjust. Pikaajalised uuringud on näidanud, et illusoorsed maailmad on nende mõtlemise iseärasuste tõttu tegelikust olulisemad vaid 5% -l inimestest. Kuni me jääme lihaks ja vereks, on elu täitmise soov tugevam.

Anton Pervushin

Soovitatav: