Kas Me Oleme Kõik Maatriksis?: Arvutisimulatsiooni Hüpotees - Alternatiivne Vaade

Sisukord:

Kas Me Oleme Kõik Maatriksis?: Arvutisimulatsiooni Hüpotees - Alternatiivne Vaade
Kas Me Oleme Kõik Maatriksis?: Arvutisimulatsiooni Hüpotees - Alternatiivne Vaade

Video: Kas Me Oleme Kõik Maatriksis?: Arvutisimulatsiooni Hüpotees - Alternatiivne Vaade

Video: Kas Me Oleme Kõik Maatriksis?: Arvutisimulatsiooni Hüpotees - Alternatiivne Vaade
Video: Rupert Sheldrake: "Teadus ei suuda selgitada tõsiasja, et meil on teadvus." 2024, Mai
Anonim

Kas olete kunagi mõelnud sellele, et meie pärismaailm ei pruugi üldse reaalne olla? Mis siis, kui kõik meie ümber on vaid kellegi poolt leiutatud illusioon? Täpselt see ütleb arvutisimulatsiooni hüpotees. Proovime mõista, kas seda teooriat tasub tõsiselt kaaluda või on see lihtsalt kellegi fantaasia vili, millel pole alust.

"Ta on teie illusioon": kuidas simulatsiooni hüpotees tekkis

On täiesti vale arvata, et idee, et meie maailm on vaid illusioon, ilmus alles hiljuti. Seda ideed väljendas Platon (muidugi teistsugusel kujul, viitamata arvutisimulatsioonile). Tema arvates on ainult ideedel tõeline materiaalne väärtus, ülejäänud on vaid vari. Aristoteles jagas sarnaseid seisukohti. Ta uskus, et ideed kehastatakse materiaalsetes objektides, seetõttu on kõik simulatsioon.

Hoolimata asjaolust, et simulatsiooniteooria idee on juurdunud kaugesse minevikku, leidis teooria kõrgpunkt aset infotehnoloogia arenguga. Üks peamisi termineid arvutisimulatsiooni arendamisel on "virtuaalne reaalsus". Termini ise lõi 1989. aastal Jaron Lanier. Virtuaalne reaalsus on omamoodi kunstlik maailm, kus indiviid on meelte kaudu kastetud. Virtuaalne reaalsus simuleerib nii mõju kui ka reageerimist sellele.

Kaasaegses maailmas on simulatsiooniteooria muutumas tehisintellekti arengute kontekstis üha enam diskuteerimise teemaks. Aastal 2016 pidas Ameerika astrofüüsik, füüsika doktor Neil DeGrasse Tyson arutelu teadlaste ja teadlastega simulatsiooni hüpoteesi üle. Isegi Elon Musk on öelnud, et usub simulatsiooniteooriasse. Tema sõnul on võimalus, et meie "reaalsus" on põhiline, äärmiselt tühine, kuid see on inimkonna jaoks veelgi parem. Sama 2016. aasta septembris saatis Bank of America klientidele üleskutse, milles hoiatas, et tõenäosusega 20-50% on meie tegelikkus maatriks.

Image
Image

Reklaamvideo:

Simulatsiooni hüpotees: kuidas see töötab

Kui kaua olete arvutimänge mänginud? On aeg uurida, kuidas teie ja teie sõbrad noorpõlves GTA missioonidel käisid. Pidage meeles: maailm arvutimängus eksisteerib ainult kangelase ümber. Niipea kui objektid või muud tegelased kaovad virtuaalse kangelase vaateväljalt, kaovad nad täielikult. Kangelase ruumist väljaspool pole midagi. Autod, hooned, inimesed ilmuvad ainult siis, kui teie tegelane on kohal. Arvutimängudes tehakse seda lihtsustamist protsessori koormuse minimeerimiseks ja mängu optimeerimiseks. Simulatsiooni hüpoteesi toetajad näevad meie maailma midagi sellist.

Teooria tõend

Rootsi filosoof ja Oxfordi ülikooli professor Nick Bostrom oma 2001. aasta artiklis "Kas me ei ela maatriksis?" pakkus välja kolm tõestust, et simulatsiooni hüpotees on tõepoolest õige. Vähemalt üks neist tõenditest on kindlasti õige, väidab ta. Esimeses tõendis väidab filosoof, et inimkond kui liik kaob "enne" posthuman "staadiumisse jõudmist". Teiseks, tõenäoliselt ei korralda ükski uus posthumanne ühiskond suurt hulka simulatsioone, mis näitaksid selle ajaloo variante. Tema kolmas väide on, et "me elame peaaegu kindlasti arvutisimulatsioonis".

Oma mõttekäigus lükkab Bostrom järk-järgult tagasi oma kaks esimest tõendit, mis annab talle automaatselt õiguse rääkida kolmanda hüpoteesi õigsusest. Esimest väidet on lihtne ümber lükata: teadlase sõnul on inimkond võimeline tehisintellekti arendama sellisel määral, et suudab simuleerida paljude elusorganismide tööd. Teise hüpoteesi õigsuse lükkab ümber tõenäosusteooria. Järeldusi maiste tsivilisatsioonide arvu kohta ei saa rakendada kogu Universumis. Seega, kui nii esimene kui ka teine otsus on valed, tuleb viimasega nõustuda: oleme simulatsioonis.

Simulatsiooniteooriat toetab San Diegos asuva California ülikooli teadlaste 2012. aasta uuring. Nad leidsid, et kõigil kõige keerukamatel süsteemidel - universum, inimese aju, Internet - on sarnane ülesehitus ja nad arenevad samal viisil.

Thomas Jungi kogemus 1803. aastal muutis "moodsa" füüsika tagurpidi. Oma katses lasi ta läbi paralleelse piluga ekraani valguse footoneid. Tulemuse salvestamiseks asus selle taga spetsiaalne projektsiooniekraan. Tulistades footoneid läbi ühe pilu, leidis teadlane, et valguse footonid voolasid sellel ekraanil ühe joonega, mis oli piluga paralleelne. See kinnitas valguse korpuskulaarset teooriat, mille kohaselt valgus koosneb osakestest. Kui katsele lisati veel üks footonite läbimise pilu, eeldati, et ekraanil on kaks paralleelset joont, vaatamata sellele ilmnes aga rida vahelduvaid häirete servi. Selle katse kaudu kinnitas Jung veel ühe valguse - laine - teooria, mis ütleb, et valgus levib elektromagnetilise lainena. Mõlemad teooriadnäib olevat üksteisega vastuolus. On võimatu, et valgus on samaaegselt osake ja laine.

Youngi eksperiment, kus S1 ja S2 on paralleelsed pilud, a on pilude vaheline kaugus, D on piludega ekraani ja projektsiooniekraani vaheline kaugus, M - ekraani punkt, millel kaks tala langevad üheaegselt, Wikimedia
Youngi eksperiment, kus S1 ja S2 on paralleelsed pilud, a on pilude vaheline kaugus, D on piludega ekraani ja projektsiooniekraani vaheline kaugus, M - ekraani punkt, millel kaks tala langevad üheaegselt, Wikimedia

Youngi eksperiment, kus S1 ja S2 on paralleelsed pilud, a on pilude vaheline kaugus, D on piludega ekraani ja projektsiooniekraani vaheline kaugus, M - ekraani punkt, millel kaks tala langevad üheaegselt, Wikimedia.

Hiljem leidsid teadlased, et elektronid, prootonid ja muud aatomi osad käituvad kummaliselt. Katse puhtuse huvides otsustasid teadlased mõõta, kui täpselt valguse footon läbib pilusid. Selleks pandi nende ette mõõteseade, mis pidi kinnitama footoni ja lõpetama füüsikute vaidlused. Kuid siin olid teadlased üllatuseks. Kui teadlased vaatlesid footonit, avaldas see osakese omadusi ja projektsiooniekraanile ilmusid jälle kaks joont. See tähendab, et üks katse välise vaatluse fakt pani osakesed oma käitumist muutma, justkui footon teaks, et seda jälgitakse. Vaatlus suutis hävitada lainefunktsioonid ja panna footon käituma nagu osake. Kas see tuletab teile midagi meelde, mängurid?

Eelnevale tuginedes võrdlevad arvutisimulatsiooni hüpoteesi järgijad seda katset arvutimängudega, kui mängu virtuaalne maailm "külmub", kui selles pole ühtegi mängijat. Samamoodi kergendab meie maailm keskseadme tingimusliku võimsuse optimeerimiseks koormust ega arvuta footonite käitumist enne, kui neid hakatakse jälgima.

Teooria kriitika

Muidugi kritiseerivad antud tõendid simulatsiooni teooria kohta ka teised teadlased - selle hüpoteesi vastased. Nad panid põhirõhu asjaolule, et teadusartiklites, kus esitatakse teooria tõestus, esinevad jämedad loogilised vead: „loogiline ring, autoreferents (nähtus, kui mõiste viitab iseendale), vaatlejate mittejuhusliku positsiooni ignoreerimine, põhjuslikkuse rikkumine ja simulatsiooni kontrolli unarusse jätmine loojate küljed . Vene transhumanistliku liikumise koordineeriva nõukogu ühe asutaja majandusteaduste doktor Danila Medvedevi sõnul ei seisa Bostromi põhiprintsiibid filosoofiliste ja füüsiliste reeglitega: näiteks põhjuslikkuse põhimõttega. Bostrom tunnistab vastupidiselt kogu loogikale tulevaste sündmuste mõju meie aja sündmustele.

Ka pole meie tsivilisatsioonil tõenäoliselt üldse mingit huvi simuleerida. Globaalne ühiskond pole Danila Medvedevi sõnul nii huvitav kui näiteks osariigid ja kohalikud kogukonnad ning tehnoloogilises plaanis on moodne tsivilisatsioon endiselt liiga primitiivne.

2011. aastal otsustas USA Fermi labori kvantfüüsika keskuse direktor Craig Hogan katsetada, kas see, mida inimene enda ümber näeb, on tõeline ja mitte “piksel”. Selle jaoks leiutas ta "holomeetri". Ta analüüsis seadmesse sisseehitatud emitteri valguskiireid ja tegi kindlaks, et maailm ei ole kahemõõtmeline hologramm ja see on tõesti olemas.

Plakat filmile Maatriks
Plakat filmile Maatriks

Plakat filmile Maatriks.

Simulatsiooniteooria filmitööstuses: mida vaadata, et olla peal

Lavastajad üritavad maatriksis aktiivselt elu mõtet paljastada. Võib kindlalt öelda, et see tänu kinole jõudis see teooria massipublikuni. Muidugi on peamine arvutisimulatsiooni käsitlev film The Matrix. Vennad (nüüd õed) Wachowski suutsid üsna täpselt kujutada maailma, kus inimkonda sünnist surmani kontrollitakse arvutisimulatsiooni abil. "Maatriksi" tõelised inimesed saavad sellesse simulatsiooni minna, et luua "teine mina" ja oma teadvus sellesse üle kanda.

Teine film neile, kes soovivad arvutisimulatsiooni kohta rohkem teada saada, on "Kolmeteistkümnes korrus". See kajastab ideed, et simulatsioonis on võimalik liikuda ühelt tasemelt teisele. Film kehastab mitme simulatsiooni tõenäosust. Meie maailm on simulatsioon, kuid Ameerika ettevõte on loonud uue linna - eraldi linna jaoks. Kangelased liiguvad simulatsioonide vahel teadvuse viimisega reaalse inimese kehasse.

Vanilla Sky-s on noore Tom Cruise'iga võimalik pärast surma sattuda arvutisimulatsiooni. Kangelase füüsiline keha külmutatakse krüogeenselt ja teadvus viiakse arvutisimulatsiooni. Film on 1997. aasta Hispaania lahtiste silmade uusversioon.

***

Nüüd on väga raske ühemõtteliselt vastata küsimusele: kas me elame arvutimaatriksis või mitte. Selline hüpotees siiski leiab aset: meie Universum hoiab liiga palju saladusi ja valgeid laike. Isegi füüsika ei suuda neid saladusi selgitada. Ja isegi pärast nende lahendamist ilmuvad uued, palju keerukamad küsimused.

Soovitatav: