Miljardärid Koostavad Plaani, Kuidas Saada Välja "maatriksist" - Alternatiivne Vaade

Miljardärid Koostavad Plaani, Kuidas Saada Välja "maatriksist" - Alternatiivne Vaade
Miljardärid Koostavad Plaani, Kuidas Saada Välja "maatriksist" - Alternatiivne Vaade

Video: Miljardärid Koostavad Plaani, Kuidas Saada Välja "maatriksist" - Alternatiivne Vaade

Video: Miljardärid Koostavad Plaani, Kuidas Saada Välja
Video: ГАРРИ ПОТТЕР И ТАЙНАЯ КОМНАТА 2024, Juuli
Anonim

Paljud Silicon Valleys on kinnisideeks olnud mõttest, et me kõik elame "maatriksis", ja mõned miljardärid on salaja palunud teadlased selle probleemi lahendada, püüdes leida väljapääsu simulatsioonist.

Filosoofiline seisukoht, et tegelikkus on simulatsioon (enamasti eeldatakse, et see on arvutisimulatsioon), on saanud nime "simulatsiooni hüpotees". Et simulatsioon näeks saaja jaoks realistlik, kohandub programm tema ettekujutusega, moodustades vastuvõtja materiaalsed objektid, meele ja teadvuse.

Selle valdkonna peamiseks tööks peetakse Nick Bostromi artiklit "Proof of Simulation", mis ilmus 2003. aastal (esmakordselt muudetud 2001) ajakirjas Philosophical Quaterly. Rootsi transhumanistlik filosoof tugineb kolmele peamisele teesele, millest "vähemalt üks on tõsi": on väga tõenäoline, et inimkond sureb välja enne, kui jõuab "posthuman" faasi; on väga ebatõenäoline, et iga posthuman tsivilisatsioon viiks läbi arvukalt evolutsiooniajaloo (või selle variantide) simulatsioone; elame peaaegu kindlasti arvutisimulatsioonis.

Artikli käigus kaalus Bostrom selle lõputöö tõestamiseks tänapäevast vektorit, mille eesmärk on digitaaltehnoloogiate, tehisintellekti, nanotehnoloogia ja paljude teiste tööstuste aktiivne arendamine, hoolimata asjaolust, et need "ei lähe vastuollu füüsika- ja inseneriseadustega".

Tema sõnul suudab inimkond neid arendada nii, et neil oleks tohutu arvutusjõud ja simuleeriks paljude intelligentsete olendite tööd. Lisaks rakendab Bostrom tõenäosusteooria mõnda sätet tõendi sisuliseks esitamiseks. Samal ajal ei mainita, kuidas simulatsiooni läbi viiakse: seda saab läbi viia nii arvutite abil kui ka näiteks ajukeskuste kogunemise ja arendamise teel, mis vastutavad inimese magamise ajal käitumise ja vastavalt sellele unes reaalsuse kujunemise eest. Seda tehnikat näidatakse näiteks triloogias "Maatriks".

Teooria, et me kõik elame simulatsioonis, oleks jäänud transhumanistide seas arutelu teemaks, kui mitte mitme kuulsa isiksuse jaoks, kes toetasid ideed, et maailm, kus me elame, on ebareaalne. Kõige kuulsamad on viimasel ajal kosmosefirma SpaceX juhi Elon Muski ja automaadi Tesla avaldused.

Aasta tagasi soovitas Elon Musk, et me kõik elaksime arvutisimulatsioonis. Selle peamine mõte on see, et viimase 40 aasta jooksul on arvutimängud arenenud nii kiiresti, et paari aasta pärast on need füüsilisest maailmast täiesti eristamatud. Teisisõnu, oleme liitreaalsuse (AR) ja tehisintellekti liitmise äärel. Lõpptulemus on see, et reaalne ja virtuaalne võivad olla üksteisest täiesti eristamatud.

“Nelikümmend aastat tagasi oli meil Pong. Teate, kaks ristkülikut ja punkt nende vahel. Nii nägid mängud omal ajal välja. Täna, nelikümmend aastat hiljem, mängivad fotorealistlikud 3D-simulatsioonid, mida miljonid inimesed kogu maailmas korraga mängivad. Ja kõik läheb ainult paremaks igal aastal. Varsti hakkame mängima virtuaalses ja liitreaalsuses,”rääkis Elon Musk ajakirjanikele üllatunud.

Reklaamvideo:

“Kui eeldada, et videomängud arenevad jätkuvalt samas suunas, siis varem või hiljem muutuvad need tegelikkusest eristamatuks, isegi kui nende evolutsiooni kiirus aeglustub tuhat korda. Kujutage vaid ette, et õige hetke ootamine võtab kümme tuhat aastat - see ei ole midagi evolutsiooni skaalal. Kui eeldada sellist trajektoori videomängude jaoks, mis on tegelikkusest eristamatud ja mida saab õiges seadmes käitada, ja kui eeldada, et leidub miljardeid sobivaid seadmeid, on tõenäosus, et elame põhireaalsuses, üks miljard,”ütleb Elon Musk.

Marylandi ülikooli füüsiku James Gates'i sõnul on kaalukam põhjus arvata, et füüsiliste seaduste eest vastutab arvutisimulatsioon. Gates uurib tähtsust kvarkide tasemel - aatomituumades prootonite ja neutronite moodustavate subatomiliste osakeste all. Tema sõnul järgivad kvargid reegleid, mis mõnevõrra meenutavad arvutikoode, mis parandavad andmetöötluse vigu.

"Minu uurimistöö käigus leidsin väga kummalise asja," ütleb James Gates. - Sain tutvuda paranduskoodidega - need panevad brauserid tööle. Kuidas nad jõudsid võrranditesse, mida olen uurinud kvarkide, elektronide ja supersümmeetria kohta? See pani mind mõistma, et ma ei saa enam selliseid inimesi nagu Musk hulludeks nimetada."

Lõppude lõpuks ei tohiks olla üllatav, et meediaväljaannete kohaselt investeerivad vähemalt kaks Silicon Valley miljardäri projektidesse, mille eesmärk on võimaldada inimteadvusel liikuda kaugemale simulatsioonist, milles me kõik praegu elame. Isegi Bank of America analüütikud ütlesid, et simulatsiooni tõenäosus meie ümber on 50%.

Soovitatav: