Teadlased On Koolitanud Närvivõrku Koomiksi &Rdquo; Flintstones &Rdquo; Tekstikirjelduse Järgi - Alternatiivvaade

Teadlased On Koolitanud Närvivõrku Koomiksi &Rdquo; Flintstones &Rdquo; Tekstikirjelduse Järgi - Alternatiivvaade
Teadlased On Koolitanud Närvivõrku Koomiksi &Rdquo; Flintstones &Rdquo; Tekstikirjelduse Järgi - Alternatiivvaade

Video: Teadlased On Koolitanud Närvivõrku Koomiksi &Rdquo; Flintstones &Rdquo; Tekstikirjelduse Järgi - Alternatiivvaade

Video: Teadlased On Koolitanud Närvivõrku Koomiksi &Rdquo; Flintstones &Rdquo; Tekstikirjelduse Järgi - Alternatiivvaade
Video: Koomiks 2024, Mai
Anonim

Algoritmi laaditi seeriast 25 tuhat kolmesekundilist stseeni, millest igaüks koosnes 75 kaadrist.

Nagu loojad tunnistasid, pole algoritm siiani "alati midagi äratuntavat tootnud", kuid sageli jäljendab see originaalse koomiksi stiili hämmastava täpsusega.

Kunstliku intelligentsuse Alleni instituudi, Urbana-Champaigni Illinoisi ülikooli ja Washingtoni ülikooli teadlased on välja töötanud närvivõrgu CRAFT (Composition, Retrieval and Fusion Network). Tema abiga suutsid nad tehisintellekti edukalt treenida animeeritud sarja "The Flintstones" (tootmine lõpetati 1966. aastal) uute episoodide tekstikirjelduste abil.

Arendustiim valmistas CRAFTi ette, laadides üles üle 25 tuhande kolmesekundilise klipi, mis koosnesid 75 kaadrist. Igaüks neist sisaldas üksikasjalikku kirjeldust selle kohta, kes olid sündmuskohal ja mis selles toimus. Seejärel tegi CRAFT videomärkuste abil kindlaks, kuidas algsed klipid klapivad nende kirjeldamiseks kasutatud sõnadega.

Lõpuks töötas algoritm välja parameetrite komplekti, mis võimaldas mul "mõista", mida koomiksist pärit üksikud tegelased ja objektid tegid. Närvivõrk on õppinud tekstiklipil põhinevaid videoklippe looma ja teatud märksõnu nende positsiooni, tausta või toimingutega "seostama".

Nagu loojad tunnistasid, pole algoritm siiani "alati midagi äratuntavat", kuid sageli jäljendab see originaalse koomiksi stiili hämmastava täpsusega. Siin on ka peamine probleem - tehnoloogia vähene sobivus praktiliseks kasutamiseks. Ehkki arendajad peavad palju tegema "käsitsi" ja praeguses etapis näib töö usaldamine professionaalsetele animaatoritele lihtsam ülesanne.

GRIGORY PUSHKAREV

Soovitatav: