Elu Maailmalõpu Eelõhtul - See Pole Ainult Röövid Ja Röövid - Alternatiivvaade

Elu Maailmalõpu Eelõhtul - See Pole Ainult Röövid Ja Röövid - Alternatiivvaade
Elu Maailmalõpu Eelõhtul - See Pole Ainult Röövid Ja Röövid - Alternatiivvaade
Anonim

Tavaliselt on maailmalõpu stsenaariumid rahutused, rüüstamised ja kaos. Sellised esitused on aga võetud popkultuurist ja need ei põhine ühelgi tegelikul andmetel. Et ette kujutada, kuidas apokalüptiline olukord tegelikult võiks kujuneda, analüüsisid teadlased umbes 270 miljonit rekordit "mängijate käitumisest" Lõuna-Korea populaarsest mitmikmängust ArcheAge ja avaldasid seejärel aruande, mis juhtis tähelepanu ajakirjale "New Scientist".

Mängijad teadsid, et beetatestimise lõppedes hävitatakse nende andmed ja statistika ning teadlased soovisid näha, kuidas mängukäitumine muutub maailma lähenedes. "Välja arvatud mõned erijuhtumid, kus inimesed muutusid mõrvarlikumaks, leidsid autorid, et enamik mängijaid ei tegelenud mõrva ega asotsiaalse käitumisega," märgib New Scientist.

"Inimesed ei lähe tegelikult hulluks, nad lihtsalt lakkavad muretsemast tuleviku pärast," ütles uuringus osaleja Jeremy Blackburn. Enamasti kulutasid mängijad vähe aega taseme tõstmiseks või ülesannete täitmiseks, vaid pigem vestlesid hoopis oma mängusõpradega.

Kui järele mõelda, siis sarnaneb see Mass Effect 3 viimaseks mänguks valmistumisega: rahulikus õhkkonnas ja meeskonnaga suhtlemisel veedetud aeg on palju pikem kui veristele stseenidele kulutatud aeg.

Teadlased tunnistavad täielikult, et ükski mäng ei saa olla tõeline apokalüpsise usutav vaste. Nad ütlevad, et "pandeemilise iseloomuga käitumises ei toimunud muutusi", kuid piirangud, mis on seotud asjaoluga, et see on lihtsalt videomäng (kuigi sellel oli juba mitu beetaversiooni), ja tegelikult surevate inimeste puudumisega, oluliselt vähendada selle katse tulemuste olulisust.

Tehtud test ei jää siiski täielikult ära. "Meie poolt oleks naiivne teeselda, et oleme inimeste tegeliku käitumisega täielikult kooskõlas," öeldakse aruandes. "Mängijad investeerivad aga palju aega ja energiat oma tegelaskujudesse ning virtuaalne omand on tänapäeval sageli kulukas, nii et sel juhul on reaalsed tagajärjed."

Videomängu ArchAge abil tehtavad edasised uuringud keskenduvad kriminaalasjades toimuvale õigusemõistmisele, kasutades selleks mängu olemasolevat vanglasüsteemi ja mängijate kontrollitavaid kohtusid. Mõni aeg tagasi juhtus ühes mängus midagi sarnast. Muidugi pole see täpselt sama asi, kuid mängijad tajusid vangistust tegelikult samamoodi, nagu see juhtuks reaalses maailmas elavate inimestega.

Igor Abramov

Reklaamvideo:

Soovitatav: