10 Slaavi Mütoloogia Kõige Jubedamat Koletist - Alternatiivne Vaade

Sisukord:

10 Slaavi Mütoloogia Kõige Jubedamat Koletist - Alternatiivne Vaade
10 Slaavi Mütoloogia Kõige Jubedamat Koletist - Alternatiivne Vaade

Video: 10 Slaavi Mütoloogia Kõige Jubedamat Koletist - Alternatiivne Vaade

Video: 10 Slaavi Mütoloogia Kõige Jubedamat Koletist - Alternatiivne Vaade
Video: Kuidas Teha Nuku Baba Yaga osa 1 - Torso. Baba Yaga Oma Kätega. Перезалив 2024, Mai
Anonim

Kui te arvate, et Baba Yaga ja mao Gorynych olid slaavi mütoloogias kõige kohutavamad, esinedes pidevalt muinasjuttudes, siis pole te selgelt tuttav iidse vene folklooriga. Meie esivanemate mütoloogias oli tõeliselt hirmutavaid ja kurje olendeid, kellega te vaevalt tahaksite kohtuda. Siin on 10 slaavi mütoloogia kõige jubedamat ja huvitavamat koletist.

1. Aspidine

Tiibadega madu, millel on kaks pagasiruumi ja linnu nokk. Elab kõrgel mägedes ja teeb perioodiliselt küladele laastavaid reise. Gravitatsioon kivide poole nii palju, et ta ei saa isegi niiskele maapinnale istuda - ainult kivi peal. Asp on tavarelvade jaoks haavamatu, seda ei saa tappa mõõga ega noolega, vaid saab ainult põletada. Tuulelohe ei lenda aga kunagi tule juurde ja see ei maandu maapinnal. Ainult pasunaheli võib sissetõmmatavat tuhka tõsta, selles seisundis tormab ta kõigele, mis seda heli tekitab, seetõttu saab Aspi lüüa ainult siis, kui meelitada ta torude abil tulisesse lõksu.

Image
Image

2. Volot

Mahud on väiksete hiiglaste väike rass, kes asustasid iidse Venemaa territooriumi. Maalud olid kunagi üks levinumaid rasse, kuid ajaloolise ajastu alguseks olid nad praktiliselt kustunud, inimeste välja ajanud. Hiiglasi peetakse slaavlaste esivanemateks, mida kinnitab kangelaste ilmumine inimkonda. Maakonnad püüavad inimestega mitte kokku puutuda ega neid häirida, asudes elama raskesti ligipääsetavates kohtades, eelistades eluruumideks valida kõrge mäestiku või raskesti ligipääsetavaid tihnikuid, palju harvemini asustavad nad steppide piirkondi.

Reklaamvideo:

Image
Image

3. Sinister

Sinister on kuri vaim, mis toob vaesuse majja, kuhu ta on asunud. Need vaimud alluvad naviale. Sinister on nähtamatu, kuid võite teda kuulda, mõnikord räägib ta isegi inimestega, kelle majja ta asus. Kurjal vaimul on raske majja pääseda, kuna pruunike ei lase teda sinna, aga kui tal on juba õnnestunud eluruumi libiseda, siis on temast lahti saada väga keeruline. Kui mõni pahategija viis maja sisse, siis on ta väga aktiivne, lisaks rääkimisele saab vaim maja elanike peale ronida ja neid sõidutada. Patused inimesed elavad sageli rühmadena, nii et ühes majas võib olla kuni 12 olendit. Patused inimesed eelistavad elada ahju taga asuvates inimmajades, kummutites või kappides. Mõnikord, kui nad ei leia endale sobivat kodu, elavad nad veehoidla lähedal metsas, kus nad ootavad, kuni sobiv inimene möödub, et teda jälgida ja reisija koju jõuda.

Image
Image

4. Kummitus

Ghoul on elus laip, kes on hauast üles tõusnud. Väliselt ei erine vaimud inimestest praktiliselt, nende ainsaks erinevuseks on teravad hambad, seega on kõik kuuli hambad teravatipulised ja pigem hai suu kui inimese oma. Tavaliselt muutuvad nõiad ja hundid pärast surma vaimudeks, kuid ka needuse ohvriks langenud inimesest võib saada elusat surnut. Tavaliselt elavad surnud surnuaiad ega lähe oma haudadest kaugele, kuid mõnikord võivad toidu otsimisel või jälitajate eest põgenedes kütid asuda metsa või isegi küladesse, kus nad valivad elamiseks tumedad kohad, kuhu päikesevalgus ei tungi.

Image
Image

5. Volkolak

Volkolak on inimene, kes võib muutuda hundiks (karuks). Hundiks võib saada vabatahtlikult ja vastu oma tahtmist. Nõiad muudavad end sageli hundiks, et saada metsalise jõud. Nad on võimelised muutuma hundiks ja tagasi omaenda tahtest inimeseks. Selleks piisab, kui nõid veeretab kännu või 12 noaga otsaga maa sisse kinni jäänud nuga, samal ajal kui selle aja jooksul, kui mustkunstnik oli looma varjus, tõmbab keegi maapinnast välja vähemalt ühe noa, siis ei saa nõid enam tagasi inimese välimus. Inimene võib muutuda hundiks ja pärast needust, siis neetud ei suuda iseseisvalt oma inimkuju taastada. Kuid te saate teda aidata: needuse eemaldamiseks inimeselt tuleb teda toita pühitsetud toiduga ja tema üle tuleks visata nõgestest kootud rõivas, samas kui hunt peab seda riitust igal võimalikul viisil vastu.

Image
Image

6. Anchutka

Anchutka on väike kuri vaim. Anchutki on vaid mõni sentimeeter pikk, nende keha on kaetud juustega ja neil on must värv ning nende kurjade vaimude pead on kiilaspäised. Anchutka iseloomulik tunnus on kontsade puudumine. Usutakse, et te ei saa selle kurja vaimu nime valjusti hääldada, kuna anšutka reageerib sellele kohe ja asub otse selle hääldaja ees. Anchutka võib elada peaaegu kõikjal: enamasti võib vaimu leida põllult, supelmaalt või tiigilt, samuti eelistab ta asuda inimestele lähemale, kuid väldib kohtumisi tugevamate olenditega. Erinev elupaik paneb aga paheliste vaimude väljanägemisele ja käitumisele eripära, seetõttu saab eristada anchutoki kolme peamist alamliiki: vann, põld, vesi või sood. Põllu ankrud on kõige rahulikumad, neid ei paista inimestele ette, kui nad ise neid ei kutsunud. Vanni- ja sood-ankrud armastavad pranglusi mängida, kuid nende naljad on kurjad ja ohtlikud, põhjustades sageli inimese surma, seega võib sood-anšut haarata ujuja jalast ja lohistada ta põhja. Vanniankrud hirmutavad inimesi sageli oigamisega, ilmuvad neile mitmesugustel viisidel ja need võivad panna inimese lihtsalt magama või teadvuse kaotama.

Image
Image

7. Hirmutamine

Hirmutamine - kuri humanoidne olend, seal on nii mehi kui naisi. Ta on kuulsalt pikk ja õhuke kehaehitus, tal on ainult üks silm, nii et ta näeb kitsas vahemikus. Ta toitub kuulsalt inimeste ja loomade lihast ja kannatustest, tavaliselt proovib ta mitte esineda suurtes asulates ja suurema osa oma elust elab metsas, toitudes kohalikest loomadest ja lindudest, mis pahatihti vihastab. Kuid kui üksildane inimene või väike grupp inimesi on kuulsalt tabatud, siis ei jäta ta oma võimalust kasutamata. Ühte inimest rünnates sukeldub see inimene meeleheitesse ja toidab negatiivseid emotsioone. Selline toitumine muudab olendi veelgi tugevamaks ja mida negatiivsemaid emotsioone "kandja" kogeb, seda kuulsamalt. Kui ta ei suuda inimese tahtega hakkama saada, siis eelistab olend ohvrit süüa, mitte lahti lasta. Kui puutub kokku grupp inimesivalib kuulsalt enda jaoks ühe ja tapab ülejäänud otse tema silme all, et jälle inimese tahe murda. Kui olete inimese kuulsalt omandanud, siis on temast lahti saamine peaaegu võimatu. See jälgib ohvrit kõikjal, rünnates neid, kes on "kandja" lähedal ja nii edasi, kuni õnnetused surevad, mis põhimõtteliselt üsna varsti saabub, pärast mida hakkab ta julgelt otsima uut ohvrit.

Image
Image

8. Viy

Wii on allilma tegelane, kelle pilk tapab. Tema silmad on tavaliselt kaetud tohutute silmalaugude ja ripsmetega, mida ta ei saa ilma abita üles tõsta. Ta näeb välja nagu kohutav, kole vana mees, väga pikk ja võimsa kehaehitusega. Tema silmad on väga suured, neid katavad veelgi suuremad, pikkade ripsmetega silmaalused. Viy on kõik võsastunud puujuurte ja samblaga, kuid selle olendi pilku peetakse kõige kohutavamaks, kui keegi aitab tal silmalauge avada, siis võib ta oma pilguga tappa mitte ainult inimese, vaid ka terved külad. Viy hääl on väga hirmutav ja vastik, selle püsiv monotoonne heli võib kedagi hulluks ajada.

Image
Image

9. Alkonost

Alkonost on poollind, pool-inimene. Alkonostil on linnu keha, ilusa vikerkaare sulestikuga. Tal on inimese pea, sellele pannakse sageli kroon või pärg ja ka alkonost on inimese käed. Seda olendit patroneerib slaavi jumal Khors. Alkonost veedab Iirimaal peaaegu kogu oma elu ja ainult tüdrukud-alkonost lähevad kord aastas maale munemiseks, seetõttu on mütoloogias kujutatud alkonosid naise näoga. Alkonost muneb mune vees kõige põhja, valib enamasti mererand, kuid sobivad on ka suured jõed. Munad püsivad põhjas 7 päeva, pärast mida nad tärkavad välja ja tibud kooruvad. Kogu selle aja on pesitsuskoha ümbruses selge ja rahulik ilm ning Alkonosti ema laulab oma imelisi laule, olles läheduses, varjates metsa tihnikusse. Kui tibud kooruvadAlkonost võtab nad vastu ja on veel 7 päeva järeltulijatega maapinnal, kuni noored saavad piisavalt jõudu Iriysse lennata. Pole selget viidet sellele, millisel aastaajal alkonostid Iriyst lahkuvad ja maapinnale laskuvad: mõnes allikas näitavad nad talvise pööripäeva perioodi, teistes sügiskuid.

Alkonost ei ole oma olemuselt agressiivne ega kujuta inimesele otsest ohtu, kuid sellest hoolimata võib see talle juhuslikult kahjustada, kui ta tuleb pesale liiga lähedale või on läheduses, kui lind selle laulu laulab. Ennast või tibusid kaitstes suudab pool-lind-pool-inimene kõik ümbritsevad teadvusse uputada.

Image
Image

10. Kikimora

Kikimora on kuri vaim, mis saadab inimesele õudusunenägusid. Kikimora näeb välja väga õhuke ja väike: tema pea on nagu sõrmkübar ja keha on õhuke nagu pilliroog, ta ei kanna kingi ega riideid ning enamasti jääb ta nähtamatuks. Päeval on kikimoorid passiivsed ja öösel hakkavad nad koledad olema. Enamasti ei põhjusta need inimesele tõsist kahju, enamasti korraldavad nad ainult väikest pidalitõbe: kas koputavad öösel millegi vastu, siis hakkavad nutma. Kuid kui kikimora ei meeldinud ühele pereliikmetest, muutub pidalitõbi palju tõsisemaks: vaim hakkab mööblit lõhkuma, nõusid lõhkuma, kariloomi ahistama. Kikimora lemmikharrastus on lõnga ketramine: mõnikord istub ta öösel nurgas ja hakkab tööle ja nii edasi kuni hommikuni, kuid sellel tööl pole mõtet, see ajab niidid ainult segadusse ja lõng rebib.

Kikimoorid eelistavad elupaigaks inimmaju, valides elamiseks eraldatud kohti: pliidi taga, läve all, pööningul, rinna taga, nurgas. Browniesid abielluvad sageli kikimoriga. Mõnikord näitavad kikimoorid inimestele, ennustades peatseid hädasid: nii et kui ta nutab, juhtub varsti häda ja kui ta keerutab, siis varsti sureb üks majaelanikest. Ennustust saab selgitada kikimora käest küsides, siis vastab ta kindlasti, kuid ainult koputusega.

Soovitatav: