Inimese Saatus: Kuidas Me Oma Elu Stsenaariumi Valime - Alternatiivne Vaade

Sisukord:

Inimese Saatus: Kuidas Me Oma Elu Stsenaariumi Valime - Alternatiivne Vaade
Inimese Saatus: Kuidas Me Oma Elu Stsenaariumi Valime - Alternatiivne Vaade

Video: Inimese Saatus: Kuidas Me Oma Elu Stsenaariumi Valime - Alternatiivne Vaade

Video: Inimese Saatus: Kuidas Me Oma Elu Stsenaariumi Valime - Alternatiivne Vaade
Video: 🔮💑 💖VALI KAART: Mida toob sügis 2020 armastuses? Vallalistele ja suhtes!🔮💑 💖 2024, Mai
Anonim

Kuulus Ameerika psühholoog, stsenaariumianalüüsi kontseptsiooni autor Eric Berne uskus, et me kõik programmeerime alateadlikult oma elu 6-aastaselt ja siis elame selle stsenaariumi järgi. Seda pole kerge muuta, kuid tugeva soovi ja pingutusega on see võimalik. Selles artiklis räägin teile, kuidas me lapsepõlves oma stsenaariumi kujundame.

Igal inimesel on põhiline seisukoht enda ja maailma suhtes, mis kujuneb esimestel eluaastatel. Seejärel valib laps selle positsiooni põhjal oma stsenaariumi süžee. Asendiks on reeglina üsna stabiilne, inimesel on sellest keeldumine sama keeruline kui “vundamendi eemaldamine oma maja alt seda hävitamata”.

Nii kirjutas Eric Berne oma raamatus Inimesed, kes mängivad mänge, et umbes kolmeaastaseks saamiseni kujundab laps teatud uskumusi (hoiakuid) seoses:

1) ise ("mul on hea, mul on kõik korras" või "mul on halb, mul pole kõik korras") ja

2) ümbritsevad inimesed, kõigepealt vanemad (“Sul on hea, sinuga on kõik korras” või “Sul on halb, sinuga pole kõik korras”).

Need on lihtsaimad kahepoolsed positsioonid - mina ja sina oleme lühendatud järgmiselt: pluss (+) on positsioon "kõik on korras", miinus (-) on positsioon "mitte kõik pole korras". Nende üksuste kombinatsioon annab neli kahepoolset positsiooni, mille põhjal moodustatakse "esmane protokoll" - inimese elusstsenaariumi tuum.

1. Edu positsioon (I +, You +). See on terve inimese seisukoht. Selle positsiooniga inimestest saavad tavaliselt juhid: isegi kõige raskemates olukordades säilitavad nad austuse enda ja oma alluvate vastu.

2. Üleoleku positsioon (I +, You-). Selle positsiooniga inimene mängib mängu "sina oled süüdi": ta otsib pidevalt tõelisi või kujutletud vaenlasi. Sellised inimesed annavad reeglina soovimatuid nõuandeid: nad ronivad appi "tänamatutele" inimestele selles, mida nad ei vaja. Elus võivad nad olla nii võitjad kui ka kaotajad. Lubage mul teile meelde tuletada, et Eric Berne tuvastas kolme tüüpi elustsenaariume, mille piires on tohutult palju võimalusi: 1. Võitja; 2. Võitja; 3. Kaotaja.

Reklaamvideo:

3. Depressiooni asukoht (I-, You +). Nad on enamasti melanhoolsed, inimesed, kes ennast piinavad. Enamasti elavad nad üksi. Nende stsenaariumi variant: "kui ainult", "mul peaks olema". See on tavaliselt kaotaja stsenaarium.

4. Lootusetuse positsioon (I-, You-). See on ka kaotaja stsenaarium. Veelgi enam, Eric Berne usub, et kliinilisest küljest sisaldab see seisukoht mõnda psühhiaatrilise haiguse tunnust.

Lubage mul teile meelde tuletada, et neid seisukohti on üsna raske muuta. Eric Berne toob näite stabiilsest elupositsioonist. Inimene, kes peab ennast vaeseks ja teisi rikkaks (mina -, sina +), ei loobu oma arvamusest, isegi kui äkki on tal palju raha. See ei muuda teda omaette rikkaks. Ta peab end ikkagi vaeseks, kellel lihtsalt veab. Ja inimene, kes peab oluliseks rikkaks saada, erinevalt vaestest (mina +, sina -), ei loobu oma positsioonist, isegi kui ta kaotab oma rikkuse. Kõigi ümbritsevate inimeste jaoks jääb ta samaks "rikkaks" inimeseks, kellel on ainult ajutised rahalised raskused.

Kuid mõnikord on inimesi, kelle positsioon on ebastabiilne. Nad kõhklevad ja hüppavad ühelt positsioonilt teisele, näiteks I “+” You “+” alt I “-“You “-” või I “+” You “-” to I “-“You “+”. Need on peamiselt ebastabiilsed, murelikud isiksused. Eric Berne peab stabiilseid inimesi, kelle positsioone (häid või halbu) on raske raputada, ja selliseid on enamus.

Positsioonid ei määra mitte ainult meie elusstsenaariumi, vaid on väga olulised ka igapäevastes inimestevahelistes suhetes. Esimene asi, mida inimesed üksteise suhtes tunnevad, on nende positsioonid. Ja siis tõmmatakse enamikul juhtudel meeldima.

Skripti süžee: kuidas laps selle valib

Niisiis, laps teab juba, kuidas ta peaks inimesi tajuma, kuidas teised inimesed teda kohtlevad ja mida tähendab "nagu mina". Järgmine samm skripti väljatöötamisel on proovitüki otsimine, mis vastaks küsimusele: "Mis juhtub minusuguste inimestega?" Varem või hiljem kuuleb laps lugu kellegi kohta "nagu mina". See võib olla mu ema või isa poolt talle loetud muinasjutt, vanaema või vanaisa jutustatud lugu või tänaval kuuldud lugu poisist või tüdrukust. Kuid kõikjal, kus ta seda lugu kuuleb, jätab see temast nii tugeva mulje, et ta saab kohe "aru": "See olen mina!" Kuuldud lugu annab talle stsenaariumi "skeleti", mida ta proovib kogu oma elu rakendada.

Nii et laps valib varaseima kogemuse põhjal oma positsioonid. Seejärel moodustab ta sellest, mida ta loeb ja kuuleb, edasise eluplaani. See on tema skripti esimene versioon. Kui välised asjaolud sellele kaasa aitavad (ja reeglina nad seda teevad, kuna teadvuseta stsenaarium on väga tugev), siis kulgeb inimese elu selle põhjal kujunenud süžee järgi.

Kui see teema sind huvitab, palun kirjuta kommentaaridesse. Kui kommentaare ja meeldimisi on palju, siis järgmises artiklis räägin teile, kuidas Eric Berne soovitab oma saatust ümber programmeerida - muuta skript selliseks, mis teile rohkem meeldib.

Soovitatav: