Virtuaalse Reaalsuse Täieliku Keelekümbluse Süsteem On Juba Loodud - Alternatiivne Vaade

Virtuaalse Reaalsuse Täieliku Keelekümbluse Süsteem On Juba Loodud - Alternatiivne Vaade
Virtuaalse Reaalsuse Täieliku Keelekümbluse Süsteem On Juba Loodud - Alternatiivne Vaade

Video: Virtuaalse Reaalsuse Täieliku Keelekümbluse Süsteem On Juba Loodud - Alternatiivne Vaade

Video: Virtuaalse Reaalsuse Täieliku Keelekümbluse Süsteem On Juba Loodud - Alternatiivne Vaade
Video: 101 suurt vastust kõige raskematele intervjuu küsimustele 2024, September
Anonim

Virtuix tutvustas nende Omni virtuaalreaalsuse komplekti uusimat versiooni, mis sisaldab 40 mahtuvuslikku andurit ning võimaldab teil jälgida iga teie liigutust ja edastada see arvutimängus teie tegelasele.

Siiani on Omni jälginud teie jalgade liigutusi Microsoft Kinecti abil. Nüüd annab see võimaluse analoogi liigutada, mis tähendab, et mida kiiremini te lähete, seda kiiremini teie tegelane liigub ja tema kiirusepiirangud on piiramatud.

Kasutaja kannab taldadel libisevate plastist sisetükkidega spetsiaalseid tosse ja klambrid Omni taljeraami sees olevatesse rakmetesse. See rakmed meenutavad ronimisriistu ja on kinnitatud ümbritseva tugirõnga külge. Süsteem pakub piisavalt tuge, et saaksite oma jalad libiseva pinna kohal selle aluses liigutada, kartmata kukkumist.

Siis paned oma Oculus Rifti prillid selga ja muundumine on lõppenud. Nii kirjeldab üks uue süsteemi testinud technoajakirjanik oma kogemusi.

“Virtuixi meeskond laadis minu jaoks alla Half Life 2 ja minust sai Gordon Freeman. Sattusin mööda mängu ümbersõidu kanalisse, mis oli üks mängu varasemaid tasandeid, kus ma võisin Combines Soldieril tulistada. Omni sisemuses liikumine toimib üldiselt hästi, kuid on mõnikord väljakutseks, kuna teie sammud ei tähenda alati samm-sammult liikumist.

Samuti ei saa te kihutada ega enesekindlalt tagurpidi liikuda - ehkki me ei tee seda reaalses elus, on need manöövrid esimese inimese laskurites üsna kriitilised. Sihtimine on ka üsna veider, kuna ekraanil olevad risttalad on joonistatud selle järgi, kuhu vaatate, mitte selle, kuhu relv osutab.

Kuid kõige tõsisemaks takistuseks oli liikumishäire. Pärast viit minutit Oculusel sõitmist tundsin iiveldust. Kahe ebahariliku tehnoloogia mõju minu kehale viis korraga sensoorsete ülekoormusteni. Kõik, mis mul järele oli jäänud, oli instinkt, jooksin ringi ja piilusin autode taha, samal ajal kui kuulid vilistasid mu pea kohal.

Image
Image

Reklaamvideo:

Mul oli täiesti tunne, nagu oleksin mängus ja vaenlaste poole pöördudes polnud mul aimugi, kuhu mu keha tegelikkuses pöördub. Sellega on raske kohaneda, kuid see loob uskumatu keelekümbluse. Olen kindel, et varem või hiljem sain sellega harjuda."

Omni ei tööta veel ideaalselt ega võimalda teil oma liikumist mängu tegelasele absoluutselt täpselt edastada, kuid see on täiesti ilmne tuleviku sümbol, mille osaliseks saame peagi. Virtuix kavatseb Omni välja saata tänavu mais 499 dollari eest ning süsteem töötab kõigi mängude või rakendustega, mis toetavad klaviatuuri sisestamist.

Soovitatav: