Regressioonisümbol - Alternatiivvaade

Sisukord:

Regressioonisümbol - Alternatiivvaade
Regressioonisümbol - Alternatiivvaade
Anonim

Paljud tegelikkuse transtsendentaalsete tasandite uurijad viitavad sellele, et meie universum on mingi virtuaalmaailm teatud absoluuti suhtes, mis selle loob. Sellist asja on üsna raske ette kujutada, kuid ärge unustage, et alates eelmise sajandi lõpust on Maa välja töötanud oma ainulaadse ja võimsa virtuaalse keskkonna, mille loovad nende meeled ja anne (ja mõnikord, tõsi, rumalus ja keskpärasus) miljonid meie planeedi elanikud

Kümnendi jooksul on Internetist saanud peamine teabeallikas, suhtlusplatvorm ja võimas meelelahutustööstus. Kuid vaibumine selle üle, kas virtuaalil on tegelikku maailma ja selle elanikke positiivne või negatiivne mõju, ei vaibu ega näi kunagi vaibuvat.

Virtuaalreaalsuse uurimise teerajaja ameeriklane Myron Kruger usub mitte ilmaasjata, et oskusliku lähenemisega võib "teine maailm" inimese jaoks avaneda seni nägemata silmaringi. Teadlane on kindel: asjatundlikult modelleeritud virtuaalne reaalsus aitab omandada uusi teadmisi kõige mitmekesisemast olemusest ja annab ühiskonnas suhtlemisoskuse ühele inimesele. Ja kui võib-olla keegi selle väite esimese osaga ei vaidle, siis teine osa tekitab ägedaid vaidlusi. Ja mitte ilma põhjuseta.

Paljud allikad tõlgendavad terminit "virtuaalne reaalsus" erinevalt, kuid üldtunnustatud arusaamas on see omamoodi keskkond inimese suhtlemiseks arvutivõrkudes loodud objektidega. Täna võib internetist, mis lohiseb nagu sohu, leida kõike ja ei koolilapsi ega börsimaaklerit ega sotsiaaltöötajat - ühesõnaga ei saa keegi sellele vastu panna. Põhjused, miks inimesed veebi poole pöörduvad, on väga erinevad, kuid tulemus on alati sama - kõigil Interneti-kasutajatel tekib ühel või teisel määral pidev sõltuvus virtuaalsest maailmast. Võite selle väitega muidugi vaielda, kuid esitage endale küsimus: kuidas tunnete end siis, kui võrk äkki kaob, kui arvuti hakkab äkitselt hulluma? Tüütus, ärritus, viha - tunnista üles, tõenäoliselt koged ühte neist tunnetest. Mis see on, kui mitte sõltuvus?

Virtuaalmetsas saate tundide kaupa sihitult ekselda, neelates käsna moodi kogu ebavajaliku ja mõnikord lausa kahjuliku teabe. Selliste "jalutuskäikude" tulemus on peas täielik kaos.

Asjatu infoga üle koormatud aju, püüdes seda töödelda ja struktureerida, võib reageerida mitmesuguste somaatiliste ja vaimsete häiretega. Isegi kui seda ei juhtu, mängib aju suure tõenäosusega teiega julma nalja, keeldudes meelde jätmast tõeliselt olulist teavet. Koolilaste vanemad peavad olema kokku puutunud olukordadega, kus arvutimänguhuvilised lapsed ei mäleta lihtsalt Puškini või Lermontovi teostest pärit nelinurka.

Lapse aju, mis on täis teavet paljude tasandite, nende läbipääsu eripära, lõksude, paroolide jms kohta, keeldub tajumast muud teavet. Kuid niipea, kui laps teeb pausi ja paneb mängukonsooli vähemalt paariks päevaks kõrvale, hakkab treenitud aju vene klassikat pähklitena lõhki lööma.

XXI SAJANDI PLAGU

Virtuaalsest sõltuvusest (või netagoliemist) on saanud 21. sajandi haigus. Siiani ei ole see olnud psühhiaatriliste haiguste ametlikus klassifikatsioonis, kuid on teada, et selle patoloogia all kannatab kuni 10% veebi kasutajatest. Internet meelitab inimesi, kellel on piiramatu juurdepääs andmetele, mis tekitab infovampiirismi: kasutaja võib söögikorra vahele jätta, kuid proovige mitte jätta suhtlemisseanssi vahele.

Reklaamvideo:

Sõltuvust iseloomustab valulik suutmatus õigeaegselt Internetist lahti saada, depressioon ja depressioon, kui inimene ei pääse Internetti või on sellest mõnda aega, mõnikord väga lühikeseks ajaks, ilma jäetud, samuti soovimatus elada reaalses maailmas, eelistades reaalse elu virtuaalset ruumi. See hõlmab mängude patoloogilist sõltuvust (sealhulgas hasartmängud, veebioksjonid, elektroonilised ostud Internetis), teabejanulist (vastupandamatut) soovi olla veebis, otsida teavet igasugustest andmebaasidest.

Sõltuvus sotsiaalsetest võrgustikest, jututoast, grupimängudest ja telekonverentsidest toob tihti kaasa tõeliste sõprade asendamise virtuaalsete duublitega. Samamoodi toimib sõltuvus pornograafilistest saitidest ja seksuaalsete teemade arutamine täiskasvanute jututubades. Sel juhul hindavad Interneti-kasutajad eriti turvatunnet (ehkki valet), anonüümsust, võimet realiseerida kõik oma fantaasiad.

Virtuaalne sõltuvus meenutab oma olemuselt alkoholi- ja narkosõltuvust, kuid ainult selle erinevusega, et see ei vii keha hävitamiseni, vaid halvab hinge. Piisab vaid kuuest kuust, et psüühikas toimuksid paratamatud muutused, käitumismuutused, depressioon ja ärrituvus. Sarnane halb harjumus mõjutab peresuhteid laastavalt - lähedasi asendavad uued veebitutvused. Viimasel ajal registreerivad psühholoogid üha enam "arvutileskede" - Interneti-sõltlaste inimeste naiste - tekkimist. Sellises peres elab ühes toas arvuti ja abikaasa lastega naine.

Netagolismi taha võib peita mitmesuguseid vaimseid kõrvalekaldeid. Inimesed, kes seda sageli kannatavad, seisavad elus silmitsi tõsiste raskustega.

Neil on lihtsam suhelda anonüümselt - hüüdnime all ja suhtlusvabaduse illusiooni kogemisel, tegelikkuses on nad tegelikkusest veelgi kaugemal. Inimene lakkab muretsemast sotsiaalsete ja igapäevaste probleemide pärast, teda ei huvita tulevik, ta ei tee mingeid plaane, kogu tema olemasolu on pühendatud tema sõltuvuse realiseerimisele.

KIILUKIIL

Mis tõmbab inimest internetti, sest veeb on lihtsalt koopia reaalsusest, ehkki täiustatud ja kaunistatud. Kõigi positiivsete aspektide juures, näiteks võimalus näha maailma kodust lahkumata, põhjustab reaalsuse asendamine isiksuses sügavaid muutusi ja mõnikord ei avaldu see kohe. Selliseid tulemusi kirjeldavad paljud ulmekirjanikud, sel teemal on filmitud kümneid filme.

Clifford Simaki 1957. aasta novell "Asutaja isa" kirjeldab inimese leiutatud seadet, mida nimetatakse dimenzinoks ja mis täitis praktiliselt iga inimese kapriisi. Dimenzinot kasutati teiste planeetide koloniseerimise hõlbustamiseks inimkonna poolt - see kõrvaldas üksinduse ja uue maastiku soovimatud mõjud psüühikale. Tema meelest rändas kosmosevallutaja üle Maa avaruste, elas koos heade sõpradega uhkes majas, kus teda ootas igal õhtul pudel veini ja hämmastav õhtusöök, kuigi tegelikult viibis ta kasarmus robotite ja kasina varustusega.

Kui robotid seadme välja lülitasid, sai inimkoloonia rajaja aru, et ta ei saa ilma seadmeta elada. Ükskõik, kuidas ta kaine mõistuse taastada üritas, oli ta fiasko käes.

Aju viis inimese püsivalt tagasi sinna, kus ta tundis end hästi. Pooled tegelikest piltidest liideti moonutatud virtuaalsete piltidega ja mõistus - kõige väärtuslikum asi, mis inimesel oli - kadus pöördumatult.

Virtuaalruumist sõltuvad inimesed vajavad kvalifitseeritud abi. Kuna sellist inimest ei saa ühegi ettekäändega psühholoogi vastuvõtule vedada, otsustasid väliseksperdid kiiliga kiilu välja lüüa. Lääne-Euroopas. Ameerika. Jaapan ja Lõuna-Korea on juba välja töötanud tõhusad psühholoogilised koolitused, et patsiente kriisist välja saada - programmi ICQ kaudu, mis toimib omamoodi abitelefoni ja "virtuaalse" psühholoogilise teenusena. Kahjuks märgivad eksperdid madalat paranemismäära ilma täiskohaga individuaalse või grupipsühhoteraapiata, rõhuasetusega piltide ja emotsioonidega töötamisele.

Kuid algus on juba tehtud ja ma tahan väga loota, et inimkond pääseb ulmekirjanike ettevalmistatud saatuse eest.

10 kõige ebatavalisemat "VIRTUAALSET" MAAILMA

Mis on ühist Tolkieni romaanil "Sõrmuste isand", animasarjal "Simpsonid" ja äsja ilmunud fantaasiafilmil "Avatar"? Nende silmapaistvate teoste autorid oma žanrites on välja mõelnud hämmastavad maailmad, mis ei erine millestki muust ja on muutunud jäljendamise objektiks.

SAGA VAHEMERE PIIRKONNAS

Kui võtate esimest korda kätte kaaluka - peaaegu tuhat lehekülge - "Sõrmuste isanda", saate aru, miks DRR. Tolkien töötas üle kümne aasta The Hobbiti järje kallal. Kui raamat ootamatult lõpeb, siis juba imestate, kuidas nii võimas, kõige väiksemate detailide ja erksate sündmustega täidetud teos nii lühikese ajaga kirjutati. On väga populaarne versioon, et "Sõrmuste isand" on suures osas allegooriline. Osa sellest on kirjutatud sõja ajal ja Mordoris nägid paljud Hitleri Saksamaad. 1960. aastatel. Tolkien pidas raamatu muudetud väljaandes isegi vajalikuks märkida, et tema eesmärk oli kirjutada lugu, mis võiks lugeja tähelepanu pälvida. Aga ainult.

LASE, ET TUGEVUS TULEB TEIGA

"Ammu, kauges ja kauges galaktikas …" - vähesed inimesed kujutasid ette, et lihtsa süžeega tähesaaga hea ja kurja võitlusest paneb aluse tervele kultusele, mis ajab hulluks rohkem kui ühe põlvkonna kinohuvilisi. Kosmoselaevad, tähtedevahelised rännakud, salapärased planeedid ja rohelised (aga ka sinised, punased, lillad jne) inimesed olid filmides enne Tähesõda, kuid ainult George Lucas suutis kõik need koostisosad täiuslikus vahekorras kokku segada. jõud tuleb meiega kaasa. "- tavatses öelda vana jedi Obi Wan Kenobi. Ma arvan, et samade sõnadega manitses Lucas oma filmi kallal töötavat meeskonda, - üle 30 aasta pole keegi suutnud seda edu korrata.

FILM FILMIST

Režissöör John Landise laulja palvel filmitud Michael Jacksoni muusikavideot "Põnevus" peavad paljud oma lühikese filmi tõttu selle pikkuse tõttu {14 minutit). Oma aja jooksul oli Thriller tõeliselt revolutsiooniline. Hägustades piiri reaalsuse ja väljamõeldise vahel, osutub pidevalt muutuv klipp, nagu ka selle peategelane, omamoodi libahundiks. Homerose naeru saatel ilmuv viimane pealkiri ütleb, et kõik klipi tegelased on väljamõeldud ja igasugune sarnasus elavate inimeste või elusate surnutega on täiesti juhuslik, põhjustab tänapäeval kibedat naeratust. Metamorfoos Michael Jacksoniga, mis algas vahetult pärast päriselus filmimist, andis kõige kohutavamale põnevikule alguse.

DINOSAURI INIMESED

Arvutimäng vuntsidega torulukksepa Mario ja tema venna Luigi seiklustest ilmus aastal 1985. “Kõndijat” ennast tänapäevaste mängurite silmis originaalsuse järgi ei eristatud, kuid kaheksa aastat hiljem sellele filmitud film jäi sellest meelde. et 60 miljonit aastat tagasi meteoriidi kukkumise tagajärjel tekkinud paralleelmaailmas ei laskunud inimesed primaatidelt, vaid roomajatelt. Koos hiidmune kasvatavate inimestega, kellest kooruvad üsna armsad blondid printsessid, elavad selles maailmas sisalikulaadsed hiiglased, igal pool kasvab käsnseen, mis päästab pidevalt peategelaste elu ja teedel rändavad hõõguvad elektriautod.

KOLLANE PEREKOND

Animeeritud seeria tavalisest Ameerika perest, kes elab Springfieldi väikelinnas, on muutunud kaasaegse massikultuuri nähtuseks. Aastal 1999 tunnustas autoriteetne ajakiri "The Simpsons" XX sajandi parimat telesaadet, näib. siis oleks sarja looja Matt Groening võinud loorberitel pensionile jääda. Aga ei - viimase kümne aasta jooksul on Simpsonid muutunud veelgi naljakamaks, teravamaks ja originaalsemaks. Ilukirjanduslik maailm, kus kangelased pole 20 aastat vananenud piire kustutades, murrab üha enam reaalsesse maailma. Igaüks enam kui tosinast Ameerika Springfieldist väidab end olevat Simpsonite kodu. ja hiljuti kaunistas Marge Simpson populaarse meesteajakirja kaant.

JOONISTATUD MUUSIKA

Gorillaz on kaasaegses muusikas intrigeeriv nähtus. Juba mitu aastat pärast rühma asutamist ei teadnud fännid, kes peidus joonistatud tegelaste maskide taga - Murdoca. Nuudel, Russell ja 2D. Kogu ametlik teave koondus neliku liikmete väljamõeldud elulugudeks, millest piisaks mitmete põnevate täispikkade filmide jaoks. Isegi kui Gorillazi saladus paljastati ja projekti ideoloogiliste innustajate nimed said teada, ei kaldunud muusikud oma leiutatud piltidest kõrvale, andes rea "virtuaalseid" kontserte. Nende etenduste ajal projitseeriti areenile kolmemõõtmeline pilt, mis loob täieliku illusiooni multifilmide tegelaste olemasolust laval.

KEEGI EI

11 aastat tagasi tehtud murrangulises märulifilmis panid vennad Wachowskid meid imestama; mis on reaalsus? Reaalne maailm pole Matrixi autorite sõnul kaugeltki täiuslik. Inimkond on kaotanud sõja tehisintellektiga ja nüüd peitub kogu sellest saadav kasu ainult masinate jaoks energia tootmises. Inimeste teadvus on sukeldatud virtuaalsesse reaalsusse, mis simuleerib "tavalist" maailma, kuid omades mitmeid teadmisi, saab seda oma äranägemise järgi muuta - rikkuda külgetõmbeseadusi, lekkida läbi telefonijuhtmete, painutada lusikaid ühe pilguga. Pärast esietendust tõstsid paljud Wachowski peaaegu jumalate hulka. Sellega võib vaielda, kuid nende poolt võime tulevikku näha. võib-olla te ei keeldu.

SURMA KINGITUSED

J. K. Rowlingi tööd võib käsitleda erineval viisil, kuid mida te tõesti ei saa eitada, on 8 ülemeelset fantaasiat. Kolmes esimeses raamatus võimsa aluse pannud kirjanik, alates neljandast köitest, ei toonud võlurite maailma midagi põhimõtteliselt uut. Ta pingutas ainult usinalt kruvisid, muutes laste fantaasia tumedaks põnevusfilmiks. Hüvitis, nagu peab, tuleb finaalis - seitsmenda raamatu lõpus, kus lisaks peamisele loole Harry Potterist ja Voldemortist (Vofdemort) loopis Rowling delikaatselt kolme venna lugu Surmast ja selle kingitustest, mis mõjutas kogu võlurite ja muglite maailma. Meie peal koos sinuga.

KÕIK ALGAS TAMAGOCHI'st

Kas soovite end jumalana tunda ja kellegi teise elu oma äranägemise järgi käsutada? Siis on The Sims see, mida vajate. Videomängud žanris "elu simulaator" 13 lemmikloomale alates esimese "Tamagotchi" ilmumisest on läinud kaugele. Nende populaarsus ainult suureneb igal aastal. 2009. aasta suvel toimunud The Simsi kolmas reinkarnatsioon kujunes ajaloo enim ettetellitud mänguks - esietenduse ajal ületas tellimuste arv 6 miljonit eksemplari. Mängija peab pidevalt veenduma, et simsid on mugavates tingimustes, söövad õigeaegselt ja täidavad oma loomulikke vajadusi, teevad karjääri, lõbutsevad ja toovad üksteisele elus väikeseid rõõme.

KANSASES EI OLE SIND ENNE

Nende ridade lugemise ajaks võite olla juba tuttav James Cameroni leiutatud universumiga "Avatar". Vahepeal on filmist vähe teada, kuna kuulduste kohaselt kulutasid nad filmimiseks ja reklaamimiseks 500 miljonit dollarit. Inimesed lendavad Pandora planeedile, et juhtida seal teatud mineraali arengut, ja seisavad silmitsi kohalike aborigeenide - sinise naha ja kasside armu kolmemeetriste hiiglaste - vastasseisuga. Esimesed stsenaariumi mustandid ilmusid aastal 1995. Selle aja jooksul on "Avatari" universum kasvanud nii tsüklopeaalsesse mastaapi, et materjali jätkuks mitmeks järguks. Kuid tingimusel, et maal tasub end ära.