Zombie - Teadvusega Manipuleerimine - Alternatiivvaade

Zombie - Teadvusega Manipuleerimine - Alternatiivvaade
Zombie - Teadvusega Manipuleerimine - Alternatiivvaade

Video: Zombie - Teadvusega Manipuleerimine - Alternatiivvaade

Video: Zombie - Teadvusega Manipuleerimine - Alternatiivvaade
Video: Майнкрафт в RTX ... Это хорошо? (предупреждение о спойлере: да, очень) 2024, Mai
Anonim

Zombide ja zombide teemal on kirjutatud nii palju fantastilisi ja esoteerilisi artikleid ja raamatuid, pühendatud on tohutul hulgal populaarteaduslikke ja mängufilme, et tundub, et seda ei tasu enam üles tõsta. Sellest hoolimata ilmub perioodiliselt üha uusi materjale, mis tõestavad, et zombie teema pole kaugeltki ammendatud.

Reeglina käsitletakse seda teemat üsna perverssetes vormides. Ja kõik selleks, et luua avalikkuse teadvuses püsiv, banaalne ja inetu pilt õudusfilmidest pärit zombidest, kes tõusevad haudadest keskööl ja käivad omaniku korraldusi järgides väljasirutatud kätega … Lõpuks pole inimesed selle teema suhtes tõsised, suure skepsisega, sest nad vaata nende ees groteski. Kuid tegelikult on elus kõik hoopis teistmoodi, kõik on palju huvitavam ja … väga õudne, palju kohutavam kui filmides.

Zombide mõiste all mõistetakse inimesi, kes on ajutiselt või jäädavalt kaotanud kontakti oma teadvusega ja on ilma jäetud oma tahtest. Sellised olendid viivad mehaaniliselt läbi etteantud programme, realiseerivad väliste jõudude kavatsusi ja täidavad teiste inimeste tahet, kes neid zombisid.

Kõik meie maailmas järgib energia jäävuse seadust. Seega, kui inimene oma elus ei kasuta tahet, teadvust, tähelepanu, kasutab kõiki neid tegureid keegi teine. Seega saab inimese elu ja energia muuta väärtuslikuks tooraineks.

Peenes maailmas on palju olendeid, kellel pole füüsilist keha, seetõttu püüavad nad avalduda materiaalses maailmas, kasutades inimest oma plaanide ja kavatsuste realiseerimiseks. Sellisel juhul on inimene lihtsalt robot, masin. Näiteks võivad lendlehtedeks kutsutud olendid imbuda inimese meeltesse ja mõtete abil mängida ja kontrollida inimesi. Inimene seda reeglina ei mõista, sest energiatase ei anna võimalust seda märgata. Pealegi reguleerivad ja reguleerivad energiataset lendlehed tänu inimestele pakutud ja pealesurutud maailmavaatele.

Zombiseerimine võib olla osaline või absoluutne. Absoluutne zombie on inimese tahte täielik mahasurumine, tema teadvuse nihutamine ja inimese kasutamine biorobotina. Vastutasuks saab inimene energiat, mida ta vajab oma elutähtsate funktsioonide toetamiseks ja määratud ülesannete täitmiseks.

Osalises zombis on inimene programmeeritud teatud tingimustel või teatud ajal teatud programme täitma. Programmi ajaks näib inimteadvus magama jäävat.

Kui inimene on osaliselt zombistunud, on võimalik teda ravida, kuid absoluutsete zombide korral ei aita ükski ravi.

Reklaamvideo:

Absoluutse zombie korral saab inimene lihtsalt kandjaks ja juhul, kui omanik ta maha jätab, lõpetab inimene energiaallikate saamise. Lõppkokkuvõttes sellised inimesed kas surevad või saavad teiste võõrustajate kandjaks.

Kõige sagedamini rakendatakse absoluutset zombistamist mitmesuguste võrgupüramiidide, hävitavate sektide ja muude inimeste joobes kohtade liikmetele. Enamasti muudavad sellised inimesed oma keskkonda üsna kiiresti, kui sellised organisatsioonid tekivad või hääbuvad. Näiteks saab inimene reklaamitavate ravimite massimüüjaks ühes võrguettevõttes. Selle põhjuseks on tema karmaloomus. Selle organisatsiooni juht teostab esimestel kohtumistel inimese esmase töötlemise kergelt zombiseerides. Varsti lakkab ettevõte eksisteerimast, kuid inimene on juba harjunud kuuletuma, teda zombiseeritakse. Lühikese aja möödudes satub sama inimene sarnasesse struktuuri, näiteks müüb kõiki haigusi ravivaid seadmeid. Loomulikulttoimub inimese ümberprogrammeerimine. Kõigis neis ettevõtetes tegutseb ta fanaatikuna, kes kategooriliselt kõike usub. Lõppkokkuvõttes siirdub see inimene, muutes paljusid neist võrgustruktuuridest, järk-järgult sektidesse ja pöörastesse pidudesse, kus ta on jälle zombide all. On täiesti ilmne, et sellise inimese elu on rikutud.

Mõnel juhul piisab vaid sekti liikmeks astumisest või mõne konkreetse inimeste zombistamiseks kirjutatud raamatu lugemisest, mis käivitab teatud programmi, mis võib viia inimese tagasi pöördumiseni.

Osaline zombiseerimine toimub meedia, raamatute, artiklite, filmide ja muusika, koomiksite, uudiste, arvutimängude ja Interneti kaudu. Muidugi võib inimese töötlemist teostada otsesuhtluses ja isegi sugestiivselt, see tähendab ajal, mil inimene isegi unes isegi ei kahtlusta seda.

Zombistamist saab läbi viia siis, kui valitud ohver alateadlikult avaneb (hüpnoosi, une ajal), mugavas keskkonnas valvsus väheneb või pärast rasket tööd paastu ja unepiiranguga.

Inimest saab programmeerida, asetades teatud teabe võimsa sensoorse-emotsionaalse voo peale. Sellisel juhul ei tunne inimene erksate emotsioonide ja kogemuste taustal ega märka kodeeriva teabe voogu.

Otsest soovitust saab kasutada ka zombide jaoks, mõjutades teatud teabe alateadvust. See meetod põhineb inimese aju võimel tajuda suures koguses teavet, registreerides samal ajal vaid väikese osa sellest. Näiteks kuuldavuse piiril võib muusikat fonogrammi sisestada osa heliinfost, mis kõlab kas tahapoole või liiga aeglaselt, kuid inimene tajub siiski alateadlikult kõike, mida selles kodeeritud sõnumis öeldakse.

Programmeerimine võib toimuda kindla veendumussüsteemi loomisega ja selle kasutamiseks tulevikus ettepanekute tegemiseks. See meetod on eriti tõhus vanemate inimeste zombistamiseks. Selle meetodi jaoks on väga oluline, et inimene nõustuks kahtlaste faktide või pooltõdedega. Vale teave kipub põimuma tõeste ja ilmsete faktide voogu.

Lisaks kasutatakse soovitamiseks mitmesuguseid rituaale: liikumiste järjestus, palved, mantrad, tätoveeringud, amuletid.

Ameerika teadlased suutsid tõestada, et käitumisnormide reguleerimine, ka omamoodi zombiseerimine on une ajal võimalik.

Illinoisi loodeülikooli teadlased töötasid hüpnopeediliste eksperimentide läbiviimisel rassiliste ja sooliste eelarvamuste kallal, mis on tänapäeva ühiskonnas vastuvõetamatud. Katses osales 20 poissi ja sama palju heleda nahavärviga tüdrukuid. Esiteks määrasid teadlased kindlaks eelarvamuste põhitaseme, pärast mida viisid nad läbi spetsiaalse koolituse, mille käigus prooviti katsetest osavõtjate teadvusse tuua teatud stereotüüpe. Eelkõige räägime nii soolisest stereotüübist (naised on kunstis kui teaduses rohkem kursis) kui ka rassilisest stereotüübist (mustanahalised on ebasotsiaalse käitumise suhtes altid). Sõltuvalt vastuse ebaõigsusest või õigsusest kõlas kindel helisignaal. Esimeses etapis oli vaja võrrelda pakutavaid pilte stereotüüpsete pealdistega. Teine etapp pidi signaali heli all ühendama stereotüüpsete pealdistega pilte. Kolmandas etapis magati katsealused poolteist tundi, mille jooksul kõlas sama signaal. Seejärel testiti katses osalejaid uuesti.

Selle tulemusena leiti, et varjatud eelarvamuste tase langes katsealuste seas peaaegu poole võrra. Soolised stereotüübid on praktiliselt kadunud.

Teadlased, kellele katse tulemused meeldisid, ütlevad juba, et selle programmeerimismeetodi abil on lähitulevikus võimalik kujundada inimese veendumusi ja vaateid, kontrollida tema maailmavaadet. See tähendab, et see zombimeetod aitab ellu viia unistuse ideaalse inimese loomisest.

Soovitatav: