Inimesed Võivad Valetada, Et Tunduda Ausamad Ja Mdash; Alternatiivne Vaade

Inimesed Võivad Valetada, Et Tunduda Ausamad Ja Mdash; Alternatiivne Vaade
Inimesed Võivad Valetada, Et Tunduda Ausamad Ja Mdash; Alternatiivne Vaade

Video: Inimesed Võivad Valetada, Et Tunduda Ausamad Ja Mdash; Alternatiivne Vaade

Video: Inimesed Võivad Valetada, Et Tunduda Ausamad Ja Mdash; Alternatiivne Vaade
Video: MaxxECU MDash 2024, Mai
Anonim

Iisraeli teadlaste katsed on näidanud, et paljud on valmis valetama nii, et neid ei kahtlustata valetamises, tehes seda mõnikord oma kahjuks.

Püüdes näida ausana, kasutavad paljud inimesed valesid - isegi kui see võib neile kahju põhjustada. Selle kohta avaldati artikkel ajakirjas Experimental Psychology: General.

Jerusalemi heebrea ülikooli Shoham Choshen-Hilleli juhitud teadlased viisid läbi veebipõhiseid katseid juristide ja Iisraeli kolledži üliõpilaste, aga ka Ameerika Ühendriikide ja Ühendkuningriigi õppeainetega. Ühes uuringus paluti 115 advokaadil esitada stsenaarium, milles nad ütlevad väljavaatele, et juhtum võtab 60–90 tasustatud töötundi. Samal ajal töötab advokaat ise kontoris ja tema klient ei tea, kui palju aega tegelikult kulus.

Pooltele osalejatest öeldi, et nad töötasid juhtumiga 60 tundi, teisele poolele 90 tundi. Pärast seda küsiti katsealustelt, millist arve nad kliendilt tasuvad. Esimeses rühmas oli keskmine tasustatud tundide arv, mida juristid arvele soovisid lisada, 62,5 tundi, samas kui 17% vastanutest osutas ülehinnatud andmetele.

Teises rühmas oli katsealuste keskmine töötundide arv 88 tundi, samas kui 18% selle grupi inimestest oli valmis arvele märkima vähem aega. Selgitades oma otsust kulutatud aja alahinnata, ütlesid mõned juristid, et on mures, et klient võib kahtlustada neid petmises.

Ühes teises katses mängisid 149 Iisraeli ülikooli tudengit täringuid ja viskasid (mündi viskamise) arvutisse ning teatasid seejärel oma avastustest teadlastele. Iga soovitud tulemusega täringute või müntide rulli eest said katseisikud 15 senti. Samal ajal seadistati arvutimänguprogramm selliselt, et pooled katses osalenutest said tulemused parema poole ja teine pool juhuslike tulemuste järgi.

Esimeses rühmas alahindasid 24% õpilastest vaatamata saadud väiksemale rahasummale oma tulemusi. Teises rühmas teatas ainult 4% vähem soovitud tulemusi, kui nad tegelikult said.

Kolmas katse viidi läbi osalejatega Ameerika Ühendriikidest: 201 isikul paluti simuleerida olukorda, kus nad töötavad ettevõttes ja lähevad sageli ärireisidele oma autoga. Maksimaalne kütusekulu, mille ettevõte kompenseerib, on 400 miili kuus. Eksperimendis osalejatele öeldi kõigepealt, et enamus ettevõtte töötajatest teatavad 280-320 miili kuus.

Reklaamvideo:

Siis öeldi pooled kolmanda katse osalejatest, et nad läbisid kuus 300 miili ja teine pool - 400 miili; pärast seda paluti katsealustel häälestada kaugus, millest nad tööandjale teada andsid. Kui esimene rühm teatas peaaegu täielikult "tõest", siis teises alahindais 12% oma läbisõitu. Teises rühmas osalenute keskmine distants oli 384 miili. Sarnased tulemused saadi neljandas katses, milles osales 544 inimest Ühendkuningriigist.

Teadlaste sõnul on nende tulemused rakendatavad mitte ainult mudelisituatsioonides, vaid ka reaalses maailmas. Tehtud tööl on siiski teatud piirangud: kui olukorrast on piisavalt rahalist kasu, võib see muutuda inimestele tõsiseks stiimuliks, et mitte alahinnata tegelikku arvu teiste huvides.

Autor: Polina Gershberg

Soovitatav: