Arvuti Lahendas Ajarändurite Peamise Probleemi - Alternatiivne Vaade

Arvuti Lahendas Ajarändurite Peamise Probleemi - Alternatiivne Vaade
Arvuti Lahendas Ajarändurite Peamise Probleemi - Alternatiivne Vaade

Video: Arvuti Lahendas Ajarändurite Peamise Probleemi - Alternatiivne Vaade

Video: Arvuti Lahendas Ajarändurite Peamise Probleemi - Alternatiivne Vaade
Video: Building Apps for Mobile, Gaming, IoT, and more using AWS DynamoDB by Rick Houlihan 2024, Mai
Anonim

"Vanaisa paradoks" ajas rändamisel on pikka aega kummitanud filosoofe, füüsikuid ja kirjanikke. Selgub, et probleem on leidnud lahenduse!

H. G. Wellsi ajakirja The Time Machine ilmumisest on möödunud üle 120 aasta. Romaan populariseeris ajas rändamise ideed ja tekitas sel teemal palju muid ulmeromaane.

Kuid alles hiljuti loodi loogikavaba aja rändamise stsenaarium ja selle autor on arvuti.

Uus süžee on seotud “vanaisa paradoksiga”, mille üle filosoofid armastavad spekuleerida. Minevikku liikudes tapab kangelane oma vanaisa, mistõttu üks reisija vanematest ja seega ka kangelane ise ei ilmu.

Probleem on selles, et kui rändur ei sündinud, siis pole selge, kuidas ta algselt suutis liikuda tulevikust minevikku ja muuta sündmuste käiku?

Paljudel juhtudel ilmneb paradoks laiendatud kujul ja varjus, mitte ainult vanaisa mõrvaga. Näiteks ei vasta Marty McFly filmi "Tagasi tulevikku" ühes osas oma ema Lorraine'i amorilisi väiteid ja teeb kõik endast oleneva, et ta abielluks oma isa George'iga.

Vahepeal kasutavad füüsikud, sealhulgas Stephen Hawking, selliste põhjuse ja tagajärje ahelate võimatust (mida nimetatakse füüsikute ringis suletud õigeaegseteks kõverateks), et vaidlustada ajarännaku tõsiasja.

Muidugi, "vanaisa paradoks" lakkab olemast selline, kui eeldada mitme universumi samaaegset olemasolu. Selgub, et olles varem asju ajanud ja oma aja tagasi jõudnud, leiab reisija end täiesti uuest universumist, mida tal õnnestus mõjutada. Universum, mis oli reisi lähtepunkt, elab edasi nagu tavaliselt.

Reklaamvideo:

See lahendus on hea, kuid see eeldab paljude alternatiivsete universumite olemasolu, igaühel neist on ajamasina koopia.

Ainult ühe universumi olemasolul väljapääsu leidmine on palju raskem.

Iisraelis Grezliyas asuva interdistsiplinaarse keskuse arvutiteadlane Doron Friedman kasutas paradoksi uurimiseks automatiseeritud mõttekäike. Teadlase töö avaldatakse arXivis ja see saab peagi vastuse ka spetsialistidelt.

Ajarännaku kõiki aspekte on keeruline jälgida. Kuid Friedman lõi programmi, mis võtab arvesse mineviku ja tuleviku sündmusi, samuti nende vahel loogiliste seoste olemasolu või puudumist.

Uuringu objektiks oli versioon paradoksist, mille kohaselt peategelane läheb minevikku ja tapab oma isa.

Kui Friedman andmed programmi laadis, tuvastas ta paradoksi, tuues välja vastuolu, sest minevikku kolinud ja isa tapnud poeg seab kahtluse alla tema välimuse, mis pole võimalik ilma ühe vanema osaluseta.

Friedman palus sellele probleemile lahendust ja programm läbis loogiliseks saamiseks tuhandeid võimalikke võimalusi. Teisisõnu, tema isa mõrv ei tohtinud peategelase olemasolu mõjutada.

Võimalikke lahendusi oli palju, kuid Friedman avaldas neist kaks.

Esimeses versioonis saab poeg (nimetagem teda Martiks) tema enda vanaisaks. Ajaliselt tagasi rännates ja oma noore isa (George) taptes eostab Marty lapse, kes saab hiljem tema isaks, teiseks George'iks.

Nii-nii otsus, sest see toob kaasa sündmuste ahelas globaalseid muutusi, mis mõjutavad peamiselt vanaema Martyt.

Teine võimalus pakub suuremat huvi. Saak on see, et lahendus kehtib ainult siis, kui isa saab ka õigel ajal reisida.

Sündmused arenevad niimoodi.

1954. aastal kolib Marty isa nimega George aasta võrra edasi (aastasse 1955), kus ta kohtub Marty ema Lorraine'iga ja eostab temaga poja, pärast mida naaseb ta õigel ajal. Siis, 1954. aastal, ilmub Marty üles ja tapab oma isa.

George'i väike reis aasta pärast lubab Martyl sündida ja kõik vastuolud kaovad.

On tõsi, et otsus on segane ja pere saatus näib sama uskumatu kui ajarännaku fakt, kuid algoritmi ei loodud asjata.

Programmi võimalused pole piiratud fantastiliste teoste lugude leiutamisega. Selle peamine eesmärk oli jälgida koolituse või isegi psühholoogilise rehabilitatsiooni rakenduste tekitatud ebakõlasid virtuaalreaalsuses.

Friedman kirjutab, et "erinevalt reaalsest maailmast võimaldab virtuaalne maailm teil" minevikku tagasi pöörduda ", seda muuta ja näha tagajärgi." Igal tekstiredaktoril on tagasivõtmise funktsioon, mis tagastab kustutatud teksti tagasi oma kohale. Kui teete videomängus vale toimingu, võite alati naasta eelmisele salvestusele ja proovida uuesti.

Koolitusprogrammi virtuaalse reaalsuse kaudu ajas liikumine näitab inimestele visuaalselt nende otsuste tagajärgi. Algoritm aitab kellelgi õige otsuse tegemisel psühholoogilise trauma tagajärgedest üle saada.

Ainus kurb on see, et programm ei suuda lahendada isade ja laste igavest probleemi.

Anton Komarov

Soovitatav: