Google Soovib Reaalmaailma Taasesitada Virtuaalses Reaalsuses - Alternatiivvaade

Google Soovib Reaalmaailma Taasesitada Virtuaalses Reaalsuses - Alternatiivvaade
Google Soovib Reaalmaailma Taasesitada Virtuaalses Reaalsuses - Alternatiivvaade

Video: Google Soovib Reaalmaailma Taasesitada Virtuaalses Reaalsuses - Alternatiivvaade

Video: Google Soovib Reaalmaailma Taasesitada Virtuaalses Reaalsuses - Alternatiivvaade
Video: Leap Motion SDK 2024, Mai
Anonim

Las pilvedest sajab tuhandeid virtuaalmaailmasid. Või täpsemalt pilvest. See on täpselt kõne hiiglaselt Google'ilt, kes on toetanud väikest Briti algust nimega Ebatõenäoline.

Kahe Cambridge'i vilistlase asutatud ja Andreessen Horowitzilt 20 miljoni dollariga toetatud Improbable pakub uut viisi virtuaalsete maailmade ülesehitamiseks, sealhulgas mitte ainult põnevaid mänge nagu Second Life või World of Warcraft, vaid ka reaalsete linnade, majanduste ja bioloogiliste süsteemide hiiglaslikke digitaalseid simulatsioone. Idee on selles, et need virtuaalsed maailmad suudavad säilitada terviklikkuse, olles olemas peaaegu piiramatul arvul arvutites, nii et nad saavad laieneda enneolematute mõõtmeteni ja jõuda uutele keerukustasanditele.

Siiani on idufirma oma tehnoloogiat jaganud vaid käputäie programmeerijate ja ettevõtetega. Kuid täna on Ebatõenäoline ühendanud jõud Google'iga, et tuua selle loomine, mis on nimetatud SpatialOS, kõigile.

Võite mõelda, et SpatialOS on pilvandmeteenus virtuaalsete maailmade loomiseks, hoolimata sellest, kas see töötab lauaarvutites või virtuaalse reaalsuse peakomplektides nagu Oculus Rift. Teenus töötab koos tehnoloogia hiiglase kasvava pilvandmetöötluse impeeriumiga Google Cloud Platform ja kaks ettevõtet on just käivitanud alfa-programmid, mis võimaldavad programmeerijatel prototüüpida ja oma virtuaalmaailma testida. Kui beetaversioon saab selle tuleva aasta esimeses kvartalis alguse, annab eraldi programm programmeerijatele Google'i pilves vaba aega, samal ajal kui nad lihvivad neid virtuaalmaailmasid suures veebis avaldamiseks.

Kui arendajad loovad keerukamaid virtuaalmaailmasid, pakub see tehisintellekti teadlastele paremaid viise järgmise põlvkonna tehisintellekti koolitamiseks. Mängud on juba pikka aega olnud tehisintellekti katsepolügoon, kuid SpatialOS võiks aidata seda prooviväljakut laiendada, võimaldades tehisintellekti agentidel mitte ainult ära tunda Second Life'i järeltulijat, vaid ka võimalust navigeerida reaalsete linnade tänavatel või isegi jälgida nakkushaiguse levikut.

Lõppkokkuvõttes võivad sellised simulatsioonid muutuda isegi autonoomsete sõidukite katsetamiseks. Uberile kuuluva robottranspordiettevõtte Otto insener Craig Keeter koolitab tehisintellekti agente Grand Theft Autol, mis on hüppelauaks arenenumale autonoomsete sõidukite põlvkonnale. Asendage Grand Theft Auto Manchesteri linna simulatsiooniga ja eesmärk on palju lähemal.

Soovitatav: