Elu Maatriksis - Alternatiivne Vaade

Sisukord:

Elu Maatriksis - Alternatiivne Vaade
Elu Maatriksis - Alternatiivne Vaade

Video: Elu Maatriksis - Alternatiivne Vaade

Video: Elu Maatriksis - Alternatiivne Vaade
Video: MAATRIKS - SURM 1.osa 2024, Mai
Anonim

1999. aasta märtsis ilmus kinoekraanidel film "Maatriks", mis sai kohe kultuseks. Selles, tegevustes pakitud kujul ja revolutsioonilisi eriefekte kasutades, kinnitati kummaline mõte: mis siis, kui meie ümbritsev maailm on virtuaalne reaalsus, mille loob võimas tehisintellekt? Idee kütkestas paljusid, kuid mõned arvasid: võib-olla pole filmitegijad tõest nii kaugel?

Solipsismi võimalused

Pöördepunktid panevad teid mõtlema minevikule ja tuleviku üle fantaseerima. Kurikuulus aastatuhat polnud erand - üleminek uuele aastatuhandele, mida seostati 1. jaanuariga 2000 (ehkki tegelikult polnud 2000. aasta uue aastatuhande esimene aasta, vaid lahkuva viimane aasta).

Sel ajal muutusid moes apokalüptilised kontseptsioonid maailmalõpust ja ajaloo lõpust. Seetõttu pole selles midagi üllatavat, et filmis "Maatriks" visandatud pooleldi unustatud filosoofiline kontseptsioon saavutas just siis uskumatu populaarsuse.

Image
Image

Maya mõistet, see tähendab ümbritseva maailma a priori illusoorset olemust, on filosoofid arutanud väga pikka aega. See omandas äärmiselt radikaalse vormi solipsismi näol, mille alused pani 18. sajandi alguses paika Pariisi arst Claude Brunet. Solipsismi pooldajad usuvad, et ainus reaalsus, mis kellelgi meist usaldusväärselt eksisteerib, on meie sisemaailm.

Ehkki paljud solipsismi kriitikud võrdsustavad selle kas äärmise egoismi või täieliku hullumeelsusega, on selle küsimuse sõnastamisel terve teravili. On hästi teada, et isiklik ettekujutus on ainulaadne ja muutlik, sõltub paljudest teguritest, nii et me ei saa kunagi olla kindlad, et välismaailmast pärit teavet tajuvad kõik inimesed ühtemoodi.

Reklaamvideo:

Ilmne näide on värvipimedus. On värvipimedaid inimesi, kes ei erista värve, ja on neid, kes näevad vastupidi värvitoone, kus tavalised inimesed määratlevad ainult ühe. Milline meist on lähemal tegelikule tegelikkusele? Ja kas on siis tõeline reaalsus?

On selge, et film "Maatriks" on ainult kunstiline pilt. Kuid ta ärgitas teadlasi mõtlema häiriva küsimuse üle, mis puudutab illusoorse ja reaalse seost meie maailmas. Vastus oli ootamatu.

Kogu meie elu on mäng?

"Aju kolvis" on klassikaline mõtteeksperiment, mida tänapäevased filosoofid kasutavad olemise tajumise aspektide arutamiseks. Selle olemus on järgmine: kujutlegem, et teatud teadlasel õnnestus inimese aju kahjustusteta eemaldada ja panna see toitainelahusega kolbi.

Image
Image

Sel juhul on eksperimentaalse aju neuronid ühendatud arvutiga, mis genereerib elektrilisi impulsse, mis on identsed nendega, mida aju saaks kehas viibides. Seega saab aju omav inimene hoolimata keha puudumisest siiski teada iseendast kui olemasolevast ja mõistab teda ümbritsevat maailma.

Kuna neuronite poolt saadud impulsid on ükskõik millise inimese ainus võimalus ümbritseva reaalsusega suhelda, pole aju seisukohast kuidagi võimalik kindlalt tagada, kas see asub koljus või pirnil. Järelikult on enamik objektiivse reaalsuse tõekspidamisi definitsiooni kohaselt valed.

NASA reaktiivmootorite laboratooriumi rikas Terrill, kes aitas planeetidevahelisi sõidukeid ehitada, kasutas kolbi katses aju, et saada universumist ülimalt originaalne vaade. Teadlane usub, et me kõik oleme mingis "jumalikus" arvutis ja meie isiksused on tehisintellekti töö tulemus.

Oma teooria põhjendamisel tuletab Rich Terrill meelde Gordon Moore'i seadust, kes täheldas, et arvutite arvutusvõimsus kahekordistub iga kahe aasta tagant. Selle kiirusega suudavad 30 miljonit aastat 100 miljonit arvutit simuleerida kogu inimelu kõigi mõtteprotsesside ja muljetega. Kui see on võimalik, siis miks mitte eeldada, et see on juba korra juhtunud ja me oleme kõigi oma tunnetega osa töötavast arvutiprogrammist?

Rich Terrill väidab, et erinevalt ajust Kolbi katses on viis, kuidas tõestada, et maailm on illusoorne.

“Nagu kõik teadlased, selgitame füüsikalisi protsesse matemaatiliste võrranditega. Selle matemaatika tõttu on universumi käitumine äärmiselt mitmekesine. Einstein ütles: „Maailma igavene mõistatus on selle äratuntavus. Selle tuvastatavuse fakt näib olevat ime. Universum ei tohiks töötada seaduste ja võrrandite kohaselt, mida saab hõlpsalt mitmele leheküljele taandada ja mida seetõttu modelleerida …

Veel üks huvitav omadus siin maailmas on see, et see käitub täpselt nagu arvutimängu Grand Theft Auto reaalsus. Mängimise ajal saate uurida mängude linna Liberty City fenomenaalse detailsusega nii kaua kui soovite. Arvutasin välja, kui tohutu see linn on - selgus, et seda on miljoneid kordi rohkem, kui minu mängukonsool mahutab. Näete täpselt seda, mida peate linnas praegu nägema, kahandades terve metropoli konsooli suuruseks. Universum käitub samamoodi.

Kvantmehaanikas ei ole osakestel kindlat olekut, kui neid praegu ei täheldata. Paljud teoreetikud on selle selgitamiseks kulutanud palju aega. Üks seletusi on see, et elame simulatsioonis, nähes seda, mida peaksime nägema sel hetkel, kui keegi seda vajab."

Kvantmaatriks

Rich Terrilli teooria tundub hullumeelne, kuid juhtivad füüsikud toetasid seda ootamatult.

21. sajandi alguses tegi tuntud teadlane Seth Lloyd hinnangu universumi kogu arvutusvõimsuse kohta, mida ta peab tohutuks arvutiks, mis kvanttasandil teeb lõputuid arvutusi. Selgus, et kogu meie reaalsuse täielikuks simulatsiooniks alates Suure Paugu hetkest kuni tänapäevani on vaja 1090 bitise mäluga masinat, mis peab tegema 10 120 loogilist operatsiooni.

Seth Lloyd

Image
Image

Numbrid näevad koledad välja, kuid sama Lloyd arvutas ühe kilogrammi massi ja ühe kuupmeetri detsimeetri mahutavusega arvuti maksimaalse võimsuse - selgus, et selline ainehulk suudab sekundis teha umbes 1050 operatsiooni. Seetõttu ei tundu universumi simulatsioon sellise "piirava" arvuti võimsuse põhjal liiga fantastiline. Seth Lloyd kasutas ka Moore'i seadust ja tegi kindlaks, et kogu universumit saab modelleerida 250 aasta pärast - ajalooliste standardite järgi tühine periood.

Veel edasi. Füüsikud Silas Bean, Zohre Davoudi ja Martin Savage avaldasid 2012. aasta oktoobris artikli, milles visandavad kaalutlused universumi virtuaalsuse teadusliku tõestamise võimaluste kohta. Selleks püüdsid nad ette kujutada, kuidas erinevad virtuaalmaailma seadused tänapäevastest seadustest.

Kõigepealt määrasid nad kindlaks "simulatsiooni piiri" (füüsiline piir, mille juures hüpoteetilised "jumalikud" programmeerijad peatuksid), näidates, et piisab femtomeetrist (10-15 meetrit).

Siis nad ise modelleerisid kohalikku ruumi - nende käsutuses olnud ülivõimsast arvutist piisas 2,5–5,8 femtomeetri suuruse mudeli jaoks. Järgmises etapis arvutasid füüsikud universumi tervikmudeli loomiseks vajaliku aja: nad said 410 aastat, see tähendab, et mitte palju rohkem kui Seth Lloydi oma.

Ja siin - tähelepanu! - kõige huvitavam: teadlased ennustasid oma arvutuste põhjal, et sellises Universumi simulatsioonis täheldatakse teatud energiate kosmiliste kiirte spektri katkemise mõju. Ja selline kalju, mida kirjeldatakse kui Greiseni - Zatsepini - Kuzmini piiri “, on meie maailmas tõesti olemas!

Kas seda saab pidada tõestatuks, et elame mõne vanema ja palju võimsama tsivilisatsiooni loodud arvutimudelis? Veel mitte, sest Greisen - Zatsepin - Kuzmini piiri olemasolu on vaieldav. Vaja on uusi uuringuid ja täpsemaid vahendeid.

Ja peaksite alati meeles pidama: isegi kui meie maailma illusoorne olemus kunagi tõestub, ei ole meil tõenäoliselt võimalik virtuaalsest universumist väljuda tõelisesse. Kuid samal ajal omandame sellised imelised võimed, millest filmi "Maatriks" tegelased ei osanud isegi unistada.

Anton PERVUSHIN

Soovitatav: