Muistsete Inimeste Mängud - Alternatiivne Vaade

Sisukord:

Muistsete Inimeste Mängud - Alternatiivne Vaade
Muistsete Inimeste Mängud - Alternatiivne Vaade

Video: Muistsete Inimeste Mängud - Alternatiivne Vaade

Video: Muistsete Inimeste Mängud - Alternatiivne Vaade
Video: Хитрости старых мастеров! Зачем я испортил ключ? 2024, Mai
Anonim

Vana-Egiptus: esimesed lauamängud

Muistsete matuste kaevamisel on teadlased leidnud ebatavalisi aukude, joonte ja mitmesuguste mustritega "tahvleid". Mõned sellised objektid leidsid aset isegi suurte inimeste, printsesside ja vaaraode matmistes.

Edasised uuringud tõestasid teadlaste esimesi hüpoteese, et muistsete inimeste mängud olid iidsed lauamängud, mis arendasid mängijate mõtlemist, spetsiaalse taktika loomist ja võimet leida õigeid lahendusi erinevates olukordades, mitte ainult mängu ajal, vaid ka elus.

Spetsiaalse "Surnute raamatu" religioossetes tekstides, 17. peatükis, on mainitud selle aja olulist mängu, mida hüüti "senetiks", mis tõlkes tähendas möödumist. Neil päevil seostati seda mängu surnud inimese hinge rännakuga puhastusteed mööda surnute kuningriiki. Hing, kes läbis kõik katsumused, ühendatuna Päikese Jumalaga ja sai oma õige elu ja kõigi oma pattude eest lepituse tagajärjel kõrgeima õndsuse. Paljud leitud freskod kujutavad Vana-Egiptuse kuldnokke, mängides seda mängu jumalatega.

Varem teadis inimene, et tema hing on surematu ja ei surnud, vaid prooviti teises maailmas. Selliste testide ettevalmistamise oluliseks elemendiks peeti seneti mängu, sest raja läbimine elu jõe ääres on seotud mitmesuguste ootamatute õnnetustega, millest ülesaamine on esimene kogemus edasiseks testimiseks hilisemas elus. Mängija viskas pulgad ja vastavalt tulemusele liikus laastud mööda lauda, ületades mängu erinevaid labürinte, naastes ja tõustes, liikudes tekkivatest lõksudest. Ta valmistus pärast surma labürinti läbima ning mõne õnnetuse tagajärjel oli mõnel mängijal õnne, mis oli selle inimese jumaliku abi ja kõrgemate jõudude patrooniks.

20. sajandi alguses avastasid teadlased kaevamiste käigus muude objektide hulgas huvitavad kivist, puidust, keraamikast valmistatud kastid. Need olid pikliku kujuga, kolme reaga piltidega. Vaaraod ja isegi noored Tutankhamunid olid seneti mängu suured asjatundjad ja armastasid seda mängida. Jalgade asemele leiti spetsiaalne laud, millel olid lõvide käpad, mis olid kaunistatud kullaga. Loendurid on valmistatud turniiride ja koonuste kujul, võitjate jaoks on loomade figuurid, mis edasises mängus aitasid omanikul võitu saada.

Senetit mängiti Egiptuses üle 3000 aasta, kuid kogu iidse tsivilisatsiooni allakäiguga see unustati. Sudaani araablased võtsid ainult mõned mängu põhimõtted, kus beduiinid mängivad sarnast vahekaarti.

Iidse mängu olemus sarnaneb tänapäevaste lauamängudega, kus mängu mängijate nokaututamiseks kasutatakse žetoone ja punktidega täringut. Egiptuses näitasid mängupunktide arvu spetsiaalsed piltidega pulgad, mille mängijad viskavad ja siis oma žetoone teisaldasid. Kõige rohkem langes punkte 5 ja laual olevad tükid pidid edasi liikuma S-tähe moodi rada, jättes järk-järgult mängu. Muidugi pole selle mängu täpset kirjeldust, kuid peamine ülesanne on kogu tee kiiresti mööda lauda täita.

Reklaamvideo:

Mänguväli oli 3x10, igal mängijal oli 5 žetooni ja nad paigutati ülemisse ritta. Rea lõpus olid spetsiaalsete hieroglüüfidega kohad - oma seadustega majad, mis erinevad ülejäänud kohtadest laual. Selle kohta on isegi legend, mis oli selle mängu loomise aluseks.

Image
Image

Taevajumalanna Nut kohtus öösel oma väljavalitu Maa jumala Gebiga. Päikesejumal Ra sai sellest teada ja sai väga vihaseks, otsustades jumalanna karistada. Ta keelas naisel igal aastal 360 päeva lapsi saada. Seda needust ei saanud tagasi võtta, kuid jumalanna palus tarkusejumalalt teda aidata. Mängides Kuuga senati, võitis tarkusejumal Thoth 5 päeva ja aastas oli 365 päeva. Nendel päevadel ei saanud päikesejumal oma needust levitada ja taevajumalanna Nut võis nendel päevadel sünnitada. Nad toimetati kätte aasta lõpus ja neil päevil sündis taevajumalanna, viis üheksa nooremat jumalat: Osiris, Horus Behdetsky, Set, Isis, Nebethet. Inimesed said tarkusejumalalt uue seneti mängu ja lisaks 5 päeva aastas.

Täna teenivad senetitel põhinevad mängud nende laste arengut, kes neid lauamänge mängivad. Senet on omamoodi mäng, natuke nagu tagamäng, kuid erineb selle põhiülesandest: võimalikult palju "häkkida" vastase kiipe, lukustada neid, lubades neil mitte liikuda ja kasutada "majade" erilisi omadusi ruumi ja arvulise üleoleku vallutamiseks. Kraadiliikumine mängu alguses annab võimaluse tegutsemiseks keskel ja suureks ellujäämisjooksuks mängu lõpus. Juhuslik õnn või vastupidi, langenud õnnenumber pluss soodne tegevus "kodus" võib põhjustada võidu mängu kõige ebasoodsamast olukorrast. Mäng lööb iga mängija kujutlusvõime, paneb teid kerima võimalikke valikuid, mis peaksid vastase žetoonid välja lükkama ja võidu tooma.

Seneti mängust mitmesuguseid detaile otsides leidsid mõned teadlased oma mängudest selle mängu algpõhjuse otsimise Sumeri kirjutistes. Kuid Seneti mängu ja Sumeri mängu "ur" kaasaegne tõlgendus näitab erinevust mängu põhiprintsiipides ja mänguväljade ülesehituse erinevusi. Sumeri mäng on lühem, tükid tulevad mängu järk-järgult, mänguväljad jagatakse ja tükid liiguvad trajektooril nagu silmus. Senetti mängides panevad vastased kõik žetoonid korraga, raja pikkus on pikem ja see on suurema pikkusega painutatud, finiširajal rühmitatakse “majad”, mõjutades nende omaniku võimalusi, suurendades stiimulit võita.

Mängu põhiprintsiipidesse süüvides võite otsustada, et see on väga lihtne. Kuid see pole nii. Mäng paneb mõtlema, arendama oma liigutuste taktikat, võideldes vaenlase numbrite vastu ja lootes täringute viskamisel õnne.

Lipanova Ljudmila Anatoljevna

Soovitatav: