Ajaliste Paradokside Probleem Fantastilistes Teostes - Alternatiivne Vaade

Sisukord:

Ajaliste Paradokside Probleem Fantastilistes Teostes - Alternatiivne Vaade
Ajaliste Paradokside Probleem Fantastilistes Teostes - Alternatiivne Vaade

Video: Ajaliste Paradokside Probleem Fantastilistes Teostes - Alternatiivne Vaade

Video: Ajaliste Paradokside Probleem Fantastilistes Teostes - Alternatiivne Vaade
Video: RPC-916 Справочник путешественника во времени | Бета-желтый | Хронологический RPC 2024, Mai
Anonim

Ajaparadoks (ajaline paradoks) - paradoksaalne olukord, mis tuleneb ajas rändamisega vastupidises suunas, kui mõne mineviku toimingu tagajärjel sellist teekonda ette võtta ei saa.

Tüüpiline näide on vanaisa paradoks, kui minevikus rändav kangelane tapab oma vanaisa enne, kui ta saab oma isa eostada. See on paradoks, sest vanaisa tapmisega hoiab kangelane enda sündimise ära ja hoiab ära tema sündi takistava ajarännaku.

Erinevad mõttekoolid kaaluvad küsimust, kuidas lahendatakse vanaisa paradoks, kui ajamasin leiutatakse.

Ajajärjestuse kaitse hüpotees

Selle hüpoteesi olemus on, et ajarändur lihtsalt ei saa luua paradoksi, sest aja loomulik möödumine ei võimalda seda. Näiteks ilmub ta valesse kohta ega saa üldse midagi teha või erinevad saatuse pöörded segavad teda või isegi taastab ta seda ise märkamata sündmuste käigu sellisel kujul, nagu ta neid mäletab. See, muide, loob veel ühe paradoksi - predestinatsiooni paradoks, see on ka ajaline silmus, kui ajaränduril on ette nähtud minna õigeks ajaks teekonda ja seal juba mõnda toimingut sooritada. Tavaliselt määravad need toimingud vajaduse tulevikus reisida, näiteks võib telefonikõne endast teada anda.

Sarnane teooria väidab, et ajarännakud vastutavad selle eest, kuidas maailm tänapäeval on, see tähendab, et minevikus rändajate teod mõjutavad olevikku. Teisest küljest üritavad reisijad sel juhul suhelda minevikuga võimalikult vähe, kartuses tagajärgede ees.

Fallout 2-s saab valitud inimene siseneda Vault 13 ajutise portaali kaudu ja tahtmatult purustada veekiibi, mille purunemine sunnib tema esivanemat Vault-elanikku Vaurast lahkuma, et hiljem pagendada ja leida küla, kus valituks saab. Muide, kangelane ei pruugi sellesse portaali minna ega näe seda isegi kogu mängu jooksul, kuid sündmused on juba aset leidnud, mis paneb fännid imetlema lagunemise tõelise põhjuse.

Reklaamvideo:

Sellist ajaloo käiku saab hõlpsasti ette kujutada. Kujutage ette, et aeg on raamat. Ajamasin võimaldab teil mitu lehte ümber pöörata, kuid nendes sisalduv tekst ei muutu seetõttu, ei teiste kohta ega ka teie kohta kirjutatud.

Ajajärgu kahjustamise hüpotees

See hüpotees eeldab, et mis tahes ajaränduri toimingud mõjutavad tugevalt tulevikku ja põhjustavad niinimetatud liblika efekti, see tähendab, et isegi väike mineviku muutumine viib tulevikus kogu ajaloo täieliku muutumiseni, nagu näiteks filmis "Liblika efekt" või aastal Ray Bradbury loos "Ja äike jõudis", kui juraatsia safari ajal astub üks osalejatest liblikasse ja vale president valitakse USA-s.

Selle näite väga populaarseks näiteks on film Tagasi tulevikku, kus koolipoiss Marty McFly sõidab Doc Browni ajamasinas ja üritab kõigepealt Doci surmast päästa ning seejärel taastada ajaloolise "loomuliku" käigu, et naasta tuttavasse maailma.

Image
Image

Lisaks sellele põhineb see hüpotees paljudel nn alternatiivse ajalooga töödel. Näiteks Command & Conquer: Red Alert mängude seeria toimub maailmas, kus Einstein lõi pärast II maailmasõda ajamasina, naasis minevikku ja tappis Adolf Hitleri. Selle tagajärjel tungib 50-ndatel aastatel NSV Liit Stalini juhtimisel Euroopasse ja käivitab maailmasõja.

Ajakirjas World of Warcraft paluvad pronks draakonid, aegade isandad, mõnikord mängijal ajaloo loomulikku käiku taastada, väites, et kui seda ei tehta, on tagajärjed palju hullemad. Seega õnnestub mängijatel osaleda Aserothi minevikus toimunud sündmustel, mida nad nägid varasematest mängudest Blizzardist: Pimeduseportaali avamine maailmade vahel mustkunstniku Medivhi poolt, võitlus Hyjali mäe eest, Thralli põgenemine, Stratholme'i puhastamine prints Arthas Menethili poolt.

Mitme universumi hüpotees

Selle hüpoteesi põhiolemus on see, et on lõpmatu arv universumeid, üks iga valiku jaoks. Seega, kui ajarändur tappis vanaisa, oleks universum koos elava vana ja surnud vanaisaga.

Teine hüpotees on, et vanaisa mõrv loob uue universumi, milles mõrv aset leidis, kuid see ei mõjuta tapjat ega tema algset universumit.

Näiteks üritab Superman ühes koomiksis ära hoida paljusid ajaloolisi sündmusi, näiteks Lincolni mõrva. Naastes oma aja juurde, ei leia ta aga mingeid erinevusi, vaid avastab hiljem naaberuniversumi, millel on vahelduv ajalugu, mis ilmnes tema tegude tagajärjel.

Ühinevate universumite hüpotees

Vastupidiselt mitmeuniversumi hüpoteesile eeldab see hüpotees, et kõik ajas rännates tehtud toimingud kirjutavad ümber mineviku. Seega, kui ajarändur kohtub oma minevikust võetud mõttega, sulandub ta lihtsalt temaga, saades osa ajast, kus tegevus toimub. Sama kehtib ka sündmuste kohta: kaks sündmust ühinevad üheks, mis ei tekita paradoksi. See tähendab, et vanaisa surm ühes universumis ja tema elu teises liidetakse nii, et kangelase minevik võimaldab tal eksisteerida edasi või, kui see on võimatu, hävitada kõik tema jäljed tulevikust.

Image
Image

Ajajärjestuse hüpotees

Mõte on selles, et lugu muutub kohe, kui ajarändur mõtleb ajarännakule. Seega saab ta uue varasema mineviku reisi kaudu saata sõnumeid minevikust tulevikku ja saada vajalikke tööriistu või materjale. Seda kirjeldas Harry Harrison terase roti raamatutes ja filmis Bill & Ted's The Bizarre Adventure.

See ei saa olla, sest see ei saa kunagi olla

See hüpotees väidab, et ajarändur on tuleviku mina suhtes minevik. Kui tulevikus luuakse ajamasin, siis tõenäoliselt korratakse seda kunagi ja kunagi jõuab tulevikus potentsiaalne ajarändur sinna ja saadab selle tagasi minevikku. Kuid kuna seda ei juhtu, ei leiutatud ajamasinaid ja neid ei saa leiutada.

Samuti on seisukoht, et ajamasin võib iseennast hävitada, kui see saadetakse tagasi enne selle leiutamise kuupäeva.

Motiivhüpoteesi kaotamine

Põhimõte on see, et kui rändur ehitas ajamasina eesmärgiga midagi konkreetset fikseerida ja saavutas selle eesmärgi ajarännaku abil, siis ajamasina loomise põhjus eemaldatakse ja seega masinat ei looda, vaid luuakse teine paradoks. olemuselt sarnane vanaisa paradoksiga.

Teisest küljest saab sellest paradoksist mööda minna, kui ajaline manipuleerimine ei muuda sündmust, mida ajarändur peab muutma. Siis ikkagi ehitatakse ajamasin, olenemata sellest, mida reisija varem reisides teeb.

Harmooniline universum

Kõik on siin üsna lihtne: universum püüdleb harmoonia poole ja korrigeerib ennast seetõttu tagasi, isegi kui mõni inimene, sündmus või idee ähvardab selle harmoonia hävitada. Selle näiteks nõukogude kirjanduses on vendade Strugatsky teos "Miljard aastat enne maailma lõppu" mõistega "homeostaatlik universum".

Tühi aeg

Ajarände teooria, mida on jämedalt kirjeldanud Stephen King ajakirjas The Langoliers ja üksikasjalikumalt Clifford Simack teoses Mis võiks olla lihtsam kui aeg. Ükskord tulevikus või minevikus leiab reisija, et see on tühi. Inimesi pole, tikud ja bensiin ei põle, toit ja joogid on maitsetud, elektrit pole, ilm ja kellaaeg on kas staatilised või muutuvad niikuinii (teisisõnu, on ainult neid objekte, mis on aja sügavalt juurdunud ja peaaegu igavesed - näiteks meie planeet jalgealuses; kõik muud objektid eksisteerivad ainult nende varjude või kummituste kujul).

Image
Image

Minevik kaob mõne aja pärast, kauget tulevikku pole ja lähimale jõudes võib kangelane oodata vaid oleviku järelejõudmist (või kui võimalust, siis tegelikult pole tulevikku ja igaüks, kes sinna jõuab, seisab silmitsi täieliku tühjusega, milles puudub) isegi õhk). Sel hetkel ilmuvad kangelase jaoks ootamatult inimesed (ja ta ilmub ootamatult ümberkaudsete jaoks, keda saab parimal juhul mitte millestki ja natuke vähem kokkupõrkest ja halvimal juhul sõltuvalt autori kujutlusvõimest), kastid löövad kastide löömisel jne. jne.

Mälu asendamise hüpotees

Selle hüpoteesi olemus on see, et inimene muudab minevikku iseennast, mis tähendab, et ta ei mäleta midagi. Näiteks kui mõni inimene läheb ajas tagasi ja tapab Stalini, siis Hitler võidab sõja ja vallutab maailma. Kuid sel juhul selgub, et see konkreetne inimene sündis fašistlikus ühiskonnas, elas, rääkis saksa keelt ja jälgis svastikat igal pool, kus võimalik ja võimatu.

See tähendab, et kui ta naaseb tulevikku, siis tundub talle, et miski pole muutunud (lõppude lõpuks muutis ta minevikku ega elanud kunagi meie ühiskonnas teie juures), kuigi tegelikult on kõik muutunud, sest Hitler võitis sõja. Sarnast näidet võib näha filmis "Liblikaefekt", selle erinevusega, et filmi kangelane on teadlik ja mäletab kõiki aja "alternatiivseid arenguharusid".

Soovitatav: