Big Brother On Võtnud Kasutusele Mobiilimängu Pokemon Go - Alternatiivne Vaade

Big Brother On Võtnud Kasutusele Mobiilimängu Pokemon Go - Alternatiivne Vaade
Big Brother On Võtnud Kasutusele Mobiilimängu Pokemon Go - Alternatiivne Vaade

Video: Big Brother On Võtnud Kasutusele Mobiilimängu Pokemon Go - Alternatiivne Vaade

Video: Big Brother On Võtnud Kasutusele Mobiilimängu Pokemon Go - Alternatiivne Vaade
Video: I will always help my Big Brother! 2024, September
Anonim

Uus hullustus on kogu maailma lõi - mobiiltelefonide rakendus nimega Pokemon Go. Selle programmi põhiolemus on "kinni püüda" niinimetatud Pokemon - ülivõimsate loomadega muinasjutulised loomad. Mäng põhjustas läänes tohutu vastukaja, kus kümned miljonid kasutajad laadisid selle alla esimesel nädalal pärast selle vabastamist. Näib, mis võib olla halb tavalises mängus lastele ja neile, kes ei soovi oma lapsepõlvest lahku minna? Kuid sügavamale kaevates leiate täiesti lapsikaid üksikasju selle kohta, milleks see rakendus tegelikult loodi.

Nagu juba mainitud, pakub rakendus kasutajatele "Pokemoni püüda". Selleks lülitab kasutaja sisse oma nutitelefoni kaamera ja läheb kohta, mille mäng näitas Pokemoni asukohana. Asukoht võib olla ükskõik milline - kasutaja korter, tänav, park, kauplused, valitsusasutused jne. Rakendus ise kasutab tehnoloogiat, mida nimetatakse pealiseks (või liitreaalsuseks). Kui kasutaja jõuab õigesse kohta, katab mäng nutitelefoni kaamera pildil soovitud Pokemoni animatsiooni.

Uue mängu populaarsusest läänes annab tunnistust vähemalt hiljutine juhtum New Yorgi Keskpargis, kui rakenduse kasutajad hülgasid töötavate mootoritega autod ja tormasid silma "haruldase Pokemoni" püüdmiseks. Ja hoolimata asjaolust, et rakendus avaldati Venemaal ametlikult alles 18. juulil, hakkasime Pokemonit mängima paar nädalat enne seda kuupäeva.

Isegi pangandussektor on uue suundumuse üles võtnud. Niisiis, Venemaa suurim krediidiasutus - "Sberbank" teatas Pokemon Go mängijatele spetsiaalse kindlustusprogrammi loomisest. Kindlustus katab need, kes on rakenduse mängimise ajal hooletuse tõttu vigastatud.

Üldiselt tekitas mäng Venemaal üsna laialdase avalikkuse reaktsiooni. Mõni ütles, et rakendus on väga kasulik, kuna see mitte ainult ei võimalda inimesel huvitegevusega vaba aega veeta, vaid soodustab ka inimestevahelist suhtlust ja julgustab isegi inimest olema füüsiliselt aktiivsem, kuna õige Pokemoni otsimisel peab inimene mõnikord läbima märkimisväärseid vahemaid. Veel üks osa kodanikest, enamasti konservatiivsema positsiooniga inimesed, kuulutasid veel ühe ebaterve hullumeelsuse. Mõni soovitas isegi drastilisi meetmeid - Pokemon Go keelustamine Venemaal.

Probleem on aga palju sügavam kui rakenduste kasutajate tavaline elu "põletamine". Fakt on see, et Polemon Go on tõeline spiooniprogramm, mis pääseb juurde kõigile mängija andmetele ja seda ka tema enda nõusolekul. Nii nõuab mäng või pigem rakenduse arendaja Niantic Labs uue kasutajakonto registreerimisel uustulnukalt täielikku juurdepääsu oma Google'i kontole: e-post, isiklik kirjavahetus, ketas ja ka navigatsiooniandmed. Seega saab arendaja ettevõte lisaks kasutaja privaatsetele andmetele juurdepääsu saamiseks ka täielikku teavet mängija asukoha ja kõigi tema liikumiste kohta.

Hämmastavad avastused "Pokemoni maailmas" ei lõpe sellega. Fakt on see, et mitte kõige sügavam Internetis tehtud otsing annab meile arendajaettevõtte - Niantic Labs - kohta väga huvitavat teavet. Selgub, et ettevõte asutati 2010. aastal tuntud rahvusvahelise korporatsiooni Google sisemise startupina, mida süüdistati korduvalt tihedates sidemetes Ameerika eriteenistuste ja luureagentuuridega. Samal ajal on ettevõtte asutaja John Hank, kes korraga oli otseselt seotud teise Google'i projekti - Keyhole Inc - loomisega, mis tegeles kurikuulsate Google Mapsi ja Google Earth'i rakenduste pindade kaardistamisega. Kõige huvitavam on aga see, et Keyhole Inc-i sponsoreeris Q-Tel-i riskifond (riskifond on investeerimisfond,uuenduslike algatuste ja alustavate ettevõtete toetamine. - toim.), mis kuulub ametlikult USA luure keskagentuurile (CIA).

Meie planeedi alade kaardistamine ja linnatänavate tulistamine viidi läbi Ameerika eriteenistuste korraldusel. Spetsiaalsete fotoseadmetega autod pildistasid mitte ainult Ameerika ja Euroopa linnade, vaid ka kõigi enam-vähem suurte Venemaa asulate tänavaid.

Reklaamvideo:

Sellest ilmselt ei piisanud. Nüüd tahavad Ameerika eriteenistused tungida kodanike kodudesse, infrastruktuurirajatistesse, kasarmutesse ja valitsusasutustesse. Selle jaoks on Pokemon Go lihtsalt suurepärane. Pokemoni püüdmisega seotud pahaaimamatu kasutajad panevad oma kodudest ja töökohtadest programmipildid maha. Samal ajal võib rakendus hõlpsalt paigutada Pokemoni näiteks Kremlisse. Või riigiduuma hoones.

Image
Image

Kahjuks ei tegele kõik meie rahvasaadikud reaalse tööga parlamendis. Keegi lihtsalt jäljendab kirglikku tegevust. Ja keegi ei viitsi sellega vaevata, otse oma kolleegide ja ajakirjanike ees, astudes põnevasse ja kahtlemata palju huvitavamasse kui duuma koosolekute, nende nutitelefonide maailma. Kus on garantii, et parlamendiliikmete või nende saatjate seas, alates assistentidest ja koristajatest, ei leidu Pokemoni austajaid, kellele rakendus ütleb, et püüaks haruldase looma kuskilt duuma seintest kinni? Miks mitte kingitus Ameerika eriteenistustele, kellele Pokemonit otsivad õnnetud mängijad saavad pildistada kõike, isegi kõige eraldatud hoone nurki?

Selgub, et lisaks meie linnade tänavatele pääsevad ameerika eriteenistused pahaaimamatute mängijate abiga ka meie kodudesse ning pääsevad ka fotode kaudu salajastele ja erikaitsega objektidele. Selgub, et kasutaja, kelle liikumisi, tahaksin meelde tuletada, on rakenduse poolt tihedalt registreeritud, täidab luuraja rolli, tehes LKA ja teiste Lääne luurestruktuuride heaks tööd, mida nende organite töötajad ei saaks teha. Kas see on Washingtonile ja Brüsselile kasumlik? Kahtlemata.

Nii sai maailm naljakatest loomadest koosneva süütu mänguasja kastmes tõelise spioonikoletise, kelle võimalused annavad koefitsiendid kõigile, isegi kõige "keerukamatele" Lääne luureandmetele. Kahjuks on miljonid inimesed kogu maailmas, sealhulgas Venemaal, sukeldunud sellesse mängu peaga, mõtlemata tagajärgedele, mida see võib viia, samuti sellele, milliseid eesmärke selle arendajad taotlevad.

"Suur vend vaatab sind" - see ulmekirjaniku George Orwelli düstoopilisest romaanist "1984" pärit kultusfraas muutub tänapäeva maailmas üha aktuaalsemaks.

Image
Image

Ainus erinevus on see, et elanike majades, tänavatel ja erinevates asutustes kleebitud numbriga "1984" takerdunud kodanike valvekaamerad on meie reaalses maailmas asendatud mängudega, mida on sellistes manipulatsioonides väga raske kahtlustada. Jääb vaid imestada selle inimese geniaalsuse üle, kes jõudis välja sellise elegantse täieliku kontrolli moodi. Kurikuulus "Yarovaya seadus" võrreldes Pokemon Go'ga näib sel juhul üsna tagasihoidlik.

See oli siiski ütlemine ja muinasjutt oli ees. Ja see on see: kogu see hüsteeria pole midagi muud kui järjekordne sotsiaalne eksperiment teemal, kuidas asendada inimese peas tõelised prioriteedid ja reaalne maailmapilt virtuaalsetega, panna teda mitte virtuaalses, vaid päriselus teiste inimeste juhiseid järgima.

Ligikaudu öeldes, kuidas teha juhitavat inimüksust. Google on selle kallal töötanud kümme aastat ja tundub, et see on juba edu lähedal.

Viimasel ajal on tehtud palju jõupingutusi lapsepõlves loodud ja kogu elu toimiva väärtuste ja käitumise hindamise reaalse süsteemi asendamiseks virtuaalsete mängureeglitega, mida saab meelevaldselt muuta. Kõik sai alguse arvutimängude massilisest levitamisest, kus iga žanri (ja vahel ka eraldi mängu) jaoks oli olemas oma virtuaalse mängumaailma toimimise ja selles käitumise reeglid, aga ka mitmed üldreeglid (näiteks, et surma pole, aga on olemas süsteem) taastunud ).

Mängijad ühinesid teatud žanrite või mängude fännide kogukondades ja neis hakkasid nad järk-järgult järgima oma tuttava virtuaalse maailma reegleid ja kogukonna ainulaadsed reeglid, nagu alati, võtsid ülipopulaarseks suures maailmas kehtivad üldised elureeglid. Näiteks peab nende reeglite raames olema alati valmis draakoniga kohtuma - ehkki kust meie draakon pärit on? Üldiselt on esimene suund virtuaalsed maailmad koos nende lihtsustatud reeglistikega, mis järk-järgult ka reaalmaailma levivad.

Samal ajal toimus vastupidine protsess - mängusüsteemide ja virtuaalsete reeglistike loomine otse reaalses maailmas. Siin tulevad kõigepealt meelde välklambid ja ülesanded, luues oma virtuaalsed maailmad ja oma lihtsustatud virtuaalsete reeglite kogumi, mida reaalses maailmas tuleb järgida. Põhimõtteliselt esindavad vanad head sektid ka rida muid reegleid, kuid siin räägime eluväärtustest, mis on ühtsed, universaalsed ja kestavad kogu elu.

Virtuaalses maailmas seda ei juhtu: otsing või välk-mob tutvustab oma reegleid ainult ajaks, pärast selle lõppu maagia kaob ja peate naasma igavasse tavaellu. Sama on arvutimängudega, kus mängija on ühelt mängult teisele liikudes sunnitud oma käitumismudeli täielikult ümber ehitama - s.t. ta harjub tõsiasjaga, et maailmu on palju ja tema käitumist saab ja tuleks meelevaldselt ümber ehitada. Pole teada, millal seda protsessi märgati ja kontrollitud faasi üle kanti, kuid nüüd on see selles. Pokemon Go on uus etapp, kus virtuaalne süsteem, millel on oma käitumisreeglid, levis reaalsesse maailma ja need reeglid olid reaalmaailma reeglite ees ülimuslikud.

Nutitelefoni jõllitavad inimesed sõidavad autodest mööda ja põhjustavad õnnetusi, sest virtuaalsed reeglid on nende jaoks kõrgem prioriteet. Juba tuntud nali selle kohta, kuidas gopnikud lõid vaikses nurgas punkti ja röövisid selle peale tulnud inimesed - samast ooperist. Virtuaalsetest reeglitest vaimustatud inimene hakkab eirama reaalse maailma reegleid, sealhulgas neid, mis võiksid teda ohu eest kaitsta. Pokemoni jahimehed rändlevad parkides ja prügimägedes, üritavad sisse tungida teiste inimeste kodudesse ja isegi politseijaoskondadesse. Sest virtuaalses maailmas on see võimalik ja selle reeglid on ülimuslikud reaalse maailma reeglite suhtes. Ja see pole naljakas.

Kõik jahivad Pokémonit. Keegi löödi muuseumist välja, keegi viidi rooli taga läbiotsimisega nii kaugele, et kukkus puu alla, keegi vajus nutitelefoni ja tabas teda ise autoga - noh, millal veel peeti avalikkuses idiootsuse ilminguid normaalseks käitumiseks? Mängu loojad tutvustavad selle peamisi eeliseid kui päriselus valetamine: füüsiline aktiivsus, mis tuleneb asjaolust, et peate Pokémonit jalgadega jälitama, füüsilise suhtluse võimaluse "kogumispunktides" jne. Tegelikkuses näeb see argument välja selline: "Pole midagi kohutavat, virtuaalne jama on teile reaalses maailmas isegi kasulik, näete!" Virtuaalsete väärtuste võit reaalsuste üle süvendab probleemi, mida autor üllatas esmakordselt märkides päriselus üsna võrguühenduseta otsingutel. Ülesannetes jooksevad kõik ümber punktiga 6 tähistatud monumendi,aga kedagi ei huvita, mis monument on. See on lihtsalt punkt kaardil, millel pole sümboolset tähendust. Leitud punkt, tehtud pilt, läks edasi. Seetõttu põhjustavad nüüd Pokemoni jahimeestele märkused, et "see on tegelikult kalmistu ja see on kirik, need on inimeste elus olulised asjad", siiras üllatus: kuidas nad on olulised? Oluline on see, et Pokemon oleks lühtri all. Ja surnuaed - noh, kalmistu, mis siis saab? Tegelikud väärtused, vaatamisväärsused ja võlakirjad (Skrepa on see, kui kõik ühiskonnaliikmed teavad, mis on kalmistu, mis seal on ja miks inimesed on seal kurvad. Ja nad mõistavad üksteisele kaastunnet.) Esiteks diskrediteeriti neid, kuid nüüd neid lihtsalt eiratakse. Milline Abraham Lincoln? Eile oli meil portaal Ingressile, täna Pokémoni vahetuspunktile. Ja üks ja sama inimene ei mäleta isegi seda, et seal on näiteks surnute mälestusmärk, vaid ka seda, et siin oli portaal. Reeglid on muutunud, ajud on tühjendatud ja uue mängu jaoks uuesti laaditud.

Välklambid, otsingud, geosihtimine, Google, segareaalsus … mis on ühist? Üldine asi, nagu juba eespool mainitud, on see, et tehnoloogia lihvitakse inimestes ikka ja jälle: kuidas virtuaalset (ja hõlpsasti asendatavat) väärtussüsteemi pähe viia ja seejärel neid sundida reaalses maailmas teatud toiminguid tegema. Mõnest juhtimiskeskusest öeldakse inimestele, et "oleks tore sinna minna ja seda teha." Pokemon Go on selles osas uus samm, sest need lihtsustavad protsessi oluliselt. Välklambid tuli eelnevalt kokku leppida ja kulutada palju vaeva, tulles välja ja rakendades igal konkreetsel juhul peas motivatsiooni. Ülesannete reeglid kehtestatakse tavaliselt ette. Nüüd on olemas terve platvorm, mis võimaldab teil sama mängureeglite piires tabada mitu korda orkide karja õiges kohas.

Sellega seoses on täiesti ebaoluline, mis juhtub Pokemon Goga järgmisena. Tehnoloogiaid on edukalt testitud, aju mõjutamise meetodeid on katsetatud, tehnilisi vahendeid on katsetatud, juhtimis- ja koordineerimisskeemid paika pandud. Kes teab, võib-olla kui Kiievi Maidan aasta hiljem juhtus, on täpid “Janukovitš siin! Ümber tema, ära lase tal minna!”Ja meeleavaldajad jooksid rõõmsa hõiskamisega punktist teise, moodustades kohe õiges kohas suure rahvahulga. Ja siis - kõikjal. Kahjutu mängu saab igal ajal muuta platvormiks ükskõik mille jaoks. Kuid Pokemon Go peamine ilu on see, et see on kõik seal korraga. See võib olla rumal mäng, reaalsete rahadega virtuaalsete figuuride rahaks tegemise süsteem või platvorm tsiviilkuulematuse tekitamiseks.ja rahvahulga käitumise juhtimissüsteem koos virtuaalsete mängureeglite rakendamisega reaalseks tegevuseks.

Kokkuvõtteks tahaksin pääseda riikidest, globaalsetest vandenõuteooriatest ja inimeste käitumisega manipuleerimise meetoditest. Ja pöörduge tagasi üksikisiku juurde ning ohtude juurde, mida kõik need uuendused tekitavad talle isiklikult. Pokémon, virtuaalsed kogukonnad ja virtuaalne elu on Jaapanis juba viinud kohutava demograafilise katastroofini. Ja see on alles algus.

Strugatsky raamatus "Sajandi röövellikud asjad" on selline ravim - haigestus. See on neurostimulaator, mille olemus seisneb selles, et see ergutab kujutlusvõimet, võimaldades inimesel luua enda sees helge, mahlase sisemaailma, mis on täis suurepäraseid seiklusi, huvitavaid sündmusi ja hämmastavaid tundeid. Maailm on nii helge, et päriselus elamine oli lihtsalt igav. See oli oht inimkonnale: inimene kaotas igasuguse huvi välise elu vastu ja unistas ainult ühest: kuidas kiiresti sukelduda tagasi oma unistuste ja fantaasiate eredasse virtuaalsesse maailma.

Image
Image

Loomuliku lõpuga: surm kurnatusest, kuna virtuaalne maailm ei suuda rahuldada keha tegelikke füüsilisi vajadusi ja inimesel on igav neid rahuldada - ta ei tahtnud raisata aega toidule ega magamisele. Noh, Strugatskiste päevil polnud liitreaalsuse nutitelefone, nii et nad uskusid, et ainus virtuaalne reaalsus pärineb seestpoolt. Nüüd näeme, et see võib tulla väljastpoolt maailma kujul, mille spetsialistid on juba ette valmistanud ja üles ehitanud. Ülejäänud osas sõnastasid nad ohu ja võimalikud tagajärjed kohutavalt õigesti.

Soovitatav: