Virtuaalne Reaalsus: Kust Otsida, Mida Oodata? - Alternatiivne Vaade

Sisukord:

Virtuaalne Reaalsus: Kust Otsida, Mida Oodata? - Alternatiivne Vaade
Virtuaalne Reaalsus: Kust Otsida, Mida Oodata? - Alternatiivne Vaade

Video: Virtuaalne Reaalsus: Kust Otsida, Mida Oodata? - Alternatiivne Vaade

Video: Virtuaalne Reaalsus: Kust Otsida, Mida Oodata? - Alternatiivne Vaade
Video: Mis on virtuaalreaalsus? Ajalugu? Tänapäev? - Kõik, mida võiksid teada virtuaalreaalsusest - osa 1/3 2024, Mai
Anonim

Virtuaalne reaalsus on kunstlikult loodud keskkond, mis võimaldab meil seda tajuda reaalsusena.

Need uuendused kasutavad palju tehnoloogiaid ja arendusi, milles võetakse arvesse mitte ainult tehnilist osa, vaid ka inimeste ettekujutust, et tagada kasutamisel suurim mugavus ja mugavus.

Image
Image

Virtuaalset reaalsust ei tohiks tajuda tehnoloogiana, mis on suunatud üksnes arvutimängude tööstusele. Sellel on ka palju tõsisemaid kasutusviise.

Tänapäeval on see tehnoloogia muutumas odavamaks, juurdepääsetavamaks ja vastavalt levinumaks. Seetõttu on viimane aeg virtuaalse reaalsuse kohta rohkem teada saada.

Mis on virtuaalreaalsus?

Virtuaalne reaalsus on termin, mida kasutatakse arvuti loodud 3D-keskkonna kirjeldamiseks, mis interakteerub inimese meeltega, võimaldades inimesel täielikult sellesse sukelduda.

Reklaamvideo:

Image
Image

Selles virtuaalses reaalsuses on inimene võimeline objekte kontrollima või sooritama mitmeid konkreetseid toiminguid.

Kuidas luuakse virtuaalreaalsus?

Tänapäeval saavutatakse virtuaalne reaalsus arvutitehnoloogia abil. Sel eesmärgil kasutatakse arvukalt süsteeme ja lisapeakomplekte, näiteks kiivrid, kõrvaklapid, jooksulindid, ülikonnad, juhtkangid jne.

Image
Image

Kõik need abistavad süsteemid ja tehnoloogiad mõjutavad inimese meeli ja ettekujutusi, et luua reaalsuse illusioon.

See on palju keerulisem, kui kirjeldus kõlab.

Image
Image

Kõiki meeli ja ajusid arendatakse ühte eesmärki silmas pidades - tajuda tegelikkust ja märgata isegi väiksemaid vastuolusid. Sellepärast kannatame liikumishaiguse käes, märkame perifeerse nägemisega toimuvat ja tunneme teiste inimeste olemasolu, isegi siis, kui me neid ei näe.

Seda kõike on äärmiselt keerukas reprodutseerida isegi kõige arenenumate arvutitehnoloogiate abil. Virtuaalreaalsuse tehnoloogia peab arvestama kõigi meie füsioloogia omadustega.

Kui virtuaalsel reaalsusel õnnestub saavutada riistvara, tarkvara ja sensoorse sünkroonsuse täiuslik kombinatsioon, saadakse väljamõeldud keskkonda sukeldumise efekt.

Miks on virtuaalset reaalsust vaja?

Virtuaalse reaalsuse loomine nõuab märkimisväärseid kulusid ja pingutusi. Kas selle uue arengu jaoks on küünal väärt?

Image
Image

Ainult meelelahutustööstuses suudab virtuaalne reaalsus kõik kulud tagasi teenida ja seda juba lähitulevikus. See tehnoloogia võimaldab teil saada ainulaadse kogemuse filmide vaatamise ja arvutimängude kasutamise ajal.

Lõppude lõpuks, ainuüksi arvutimängude tööstus tegutseb miljardites ja on valmis minema kaugele, et oma klientidele uudsust pakkuda.

Kasutades

Tänapäeval on virtuaalsel reaalsusel palju muid eesmärke, palju olulisemad ja tõsisemad.

Virtuaalreaalsuse rakendusi kasutatakse aktiivselt sellistes valdkondades nagu:

Arhitektuur - ruumide kavandamine ja projektide loomine.

Meditsiin - praktika noortele spetsialistidele virtuaalses ruumis.

Kunst - virtuaalsed muuseumid ja teatrid.

Meelelahutus - virtuaalsed kontserdid, kasiinod, kinod jne.

Armee - õppuste läbiviimine ja piloodipraktika.

Virtuaalne reaalsus võib nendes ja paljudes teistes valdkondades põhjustada uusi ja põnevaid avastusi, mis mõjutavad meie igapäevast elu.

Image
Image

Kui reaalse ruumi kasutamine on liiga ohtlik, kallis või lihtsalt võimatu, võib appi tulla virtuaalne keskkond, mis jäljendab reaalsust täielikult.

Hävituspilootidest neurokirurgideni aitab virtuaalreaalsus lootustandvatel spetsialistidel reaalse maailma kogemuste saamiseks võtta virtuaalseid riske.

Kulude vähenemisega võimaldab tehnoloogia arendamine virtuaalse reaalsuse hõivata hariduse valdkonnas olulise niši. Rääkimata sellest, kui palju võib muuta meie tuttavate programmide, arvutite ja isegi kodumasinate liides.

Tulevik

Juba on selgunud, et virtuaalne reaalsus on juba lähitulevikus valmis kindlalt jalgadele seisma.

Image
Image

Kui Facebooki Oculus Rift, Sony VR PlayStation ja HTC Vive on fantaasiarünnakuga tänapäevasele turule tunginud, pole 2016. aasta olnud virtuaalreaalsuse aasta. Võib-olla vajab see tehnoloogia veel mitu aastat, sest mitte kõik ei sõltu ainult seadmete arendajatest.

Selleks, et virtuaalne reaalsus kõigis oma värvides sädemeid tekitaks, on vaja pingutada ka tarkvara loojate, mängude ja rakenduste arendajate poolt. Just neist sõltub suuresti tarbijatele atraktiivsete platvormide loomine.

Image
Image

Muidugi pole virtuaalreaalsuse seadmed veel peamine arvutusseade. Ja kõik sellepärast, et see seade pole odav ja tavalise arvutiga ei tööta.

Virtuaalse reaalsuse nautimiseks peate täna palju varuma suure jõudlusega arvuti, riistvara, näiteks Oculus Rift, tarkvara ja rakenduste jaoks, mis toetavad virtuaalreaalsust. Ainult vähesed suudavad selle summa korraga ära maksta.

Kiibistikuettevõte Nvidia avaldas andmed, et 2016. aastal oli vaid 13 miljonit arvutit virtuaalse reaalsuse riistvara käitamiseks piisavalt võimas. See tähendab, et vähem kui 1% kogu maailmas kasutatavatest arvutitest suudab seda uut tehnoloogiat toetada.

Tõenäoliselt muutuvad seadmed peagi palju odavamaks ja soodsamaks. Võib-olla saabub virtuaalse reaalsuse ajastu viie kuni kuue aasta pärast.

Loodan Chikanchi

Soovitatav: