Vana-Kreeka Müüdid Ja Legendid: Tehisintellekt, Robotid Ja Droonid - Alternatiivne Vaade

Vana-Kreeka Müüdid Ja Legendid: Tehisintellekt, Robotid Ja Droonid - Alternatiivne Vaade
Vana-Kreeka Müüdid Ja Legendid: Tehisintellekt, Robotid Ja Droonid - Alternatiivne Vaade

Video: Vana-Kreeka Müüdid Ja Legendid: Tehisintellekt, Robotid Ja Droonid - Alternatiivne Vaade

Video: Vana-Kreeka Müüdid Ja Legendid: Tehisintellekt, Robotid Ja Droonid - Alternatiivne Vaade
Video: CON LAS EVIDENCIAS DE RELATOS Y PUBLICACIONES DE GIGANTES VERAS QUE ES ALGO ABUNDANTE EN EL PASADO 2024, Mai
Anonim

Kreeklased olid kinnisideeks küsimuses, mida tegelikult tähendab olla inimene. Ikka ja jälle uurisid nende legendid surematuse, inimvõimete arengu, elusolendi dubleerimise väljavaateid ja riske. Lemmikmüütides Heraklese, Jasoni ja argonautide, nõia Medea ja inseneri Daedaluse, jumala leiutaja Hephaestuse ja traagiliselt uudishimuliku Pandora kohta tõsteti põhiküsimus inimese ja masina vahelise piiri kohta. Tänapäeval on biotehnoloogilised arengud ja tehisintellekti edusammud taas aktuaalsed bioloogilise ja tehnoloogilise ühendamise tagajärgede küsimusele. Võib öelda, et selle diskursuse algatasid iidsed kreeklased.

Medea, müütiline nõid, kelle nimi pärineb tegusõnast "leiutama", omas palju saladusi. Ja nende seas on noorendamise saladus. Medea ilmus oma tugevuse demonstreerimiseks Jasoni ja Argonautide ette alles vana kõvera vana naise näol, et siis saada kauniks nooreks printsessiks. Iason langes loitsu alla ja armus temasse. Ta palus Medejal oma vanuses isas Esonas nooruslikku jõudu taastada. Medea pumpas vanamehe veenidest välja kogu vere ja asendas selle ravimtaimede mahladega.

Äkki energiline ja tervisega vana Eson hämmastas kõiki, sealhulgas vanuses Peliose tütreid. Nad palusid Mededal paljastada salajane retsept, et oma isale elu sisse hingata. Kuid nad ei teadnud, et Pelius oli Medea kauaaegne vaenlane. Nõid pettis, lastes neil valimas käia. Loitsude kordamisega tegi ta suurepärase show, segades Pharmaka (ravimid) spetsiaalsesse "noorendamise pada". Siis tõi Medea välja vana rambi, lõikas kõri ja viskas selle tohutu pada. Abracadabra: imekombel ilmus sealt välja rabe noor lambaliha! Usaldavad tütred jõudsid koju tagasi ja proovisid oma vana isaga trikki korrata, korrates võlusõnu, lõigates talle kurku ja lükates teda keevasse vette.

Loomulikult tapsid nad Peliase. Medea lugu ühendab lootus ja hirm, mis on igavene paar reaktsiooni teadustele, mis käsitlevad elu ennast.

***

Medea varaseim kujutamine ilmus Kreeka vaasil umbes 500 eKr. e., suulised traditsioonid olid aga olemas juba palju sajandeid varem. Kui Medea paja segu segab, ilmub sellest talleke. Medea ram ja lambaliha on Dolly eelkäijad - esimene lammas, kes loodi geneetiliselt muundatud kloonimiskatse käigus 1997. aastal.

Elu kordus elavdab meis arhailisi hirme. Doppelgangeri efekt seab kahtluse alla iga inimese soovi olla ainulaadne, asendamatu.

Need iidsed traditsioonid, mis on sügavalt ümbritsetud metafüüsiliste arusaamade ja ennustustega inimese olemusega tulevikus manipuleerimise kohta, tunduvad meie aja kohta jahmatavad. Kui vaadata seda, mida kreeklased nimetasid biotehnikaks (bios = elu, tehne = teaduse kunsti loodud) kui teaduslikku uurimust, omandab iidse maailma "ulme" jubedalt moodsa tähenduse. Medea ja muud biotehnilised müüdid on inspireerinud kummitavaid, dramaatilisi etendusi ja unustamatuid illustratsioone klassikalistes vaasimaalides ja skulptuurides.

Reklaamvideo:

Vahepeal umbes 400 eKr. e. Archytas, Platoni sõber, tegi oma auruga töötava mehaanilise linnuga pritsi. Kreeka päritolu insener Heron Alexandriast leiutas sadu automatiseeritud masinaid, mida juhivad hüdraulika ja pneumaatika. Teised käsitöölised lõid liikuvaid figuure, mis tegid helisid, avasid uksi, valasid veini ja ründasid isegi inimesi. On ilmne, et iidseid kreeklasi köitis bioteen.

Nende tehnoloogiliste imede taga peitub igavese elu otsimine. Kreeklased uskusid, et Chronos mõõtis naiste ja meeste elu. Aeg jaotati minevikku, olevikku ja tulevikku. Ajavabadus lubas igavest elu, kuid tekitas murettekitavaid küsimusi. Minge koos lõputu aja vooluga - ja mis siis juhtub mälestustega? Mis juhtub armastusega? Kas ilu saab eksisteerida ilma surma ja vanaduseta? Kas ohverdamine ja kangelaslikkus on võimalik ilma surmata? Müütidest pärit suured kangelased surid füüsiliselt, jäädes pärast surma mällu, isegi kui neist said allilmas Homerose "sirisevad kummitused". Müüdid saadavad eksistentsiaalse sõnumi: surm on vältimatu ning tegelikult sõltuvad inimese väärikuse, iseseisvuse ja kangelaslikkuse väljavaated suremusest.

Pärast seda, kui jumalad on neile valiku teinud, lükkavad Achilleus ja teised kangelased tagasi mugavuse ja laiskuse, igavese elu. Müütides valivad suured kangelased ja kangelannad otsustavalt lühikese, meeldejääva elu, mis on täis au, riski ja julgust. "Kui meie elu on lühike, siis las see täidetakse hiilgusega!" Kunstlik surematu eksistents võib olla atraktiivne, kuid kas see on suurepärane ja üllas?

Julgeimate kangelaste müüdid dramatiseerivad surematuse miinuseid. Kui jumalanna Thetis sukeldus oma noore poja Achilleuse maagilisse Styxi jõkke, et teda haavamatuks muuta, hoiab naine teda kannul. Troy lahinguväljal ei sure kogu Kreeka parim meister mitte ausas võitluses mitte näost näkku, nagu ta lootis, vaid mürgitatud noole tõttu, mis läbistas Achilleuse kanna. Sellised asjad tunduvad tähtsusetud, kuid sellised ettenägematud haavatavused on arenenud biotehnoloogiale omased.

***

Surma ületamise soov on sama vana kui inimese teadvus ise. Mütoloogilises ruumis saab surematus dilemmaks nii jumalatele kui inimestele. Eose ja Typhoni müüt tõstatab kõigi võimalike võimalike tüsistuste ja võimalike komplikatsioonide ennetamise probleemi. Eos oli surematu jumalanna, kes armus surelikku Typhoni. Jumalad rahuldasid Eose soovi, et tema armastatud elaks igavesti. Kuid ta unustas oma valitud inimese jaoks igavese nooruse paluda. "Kui kohutav vanadus purustas Typhoni, lootis Eos," ütleb müüt. Kahjuks vangistas ta oma armastatu vangi kuldsete uste taha. "Seal, ilma et oleks jõudu ühe korra painduvaid jäsemeid liigutada, sukeldus Typhon igavikku." Mõnes versioonis kurnavad Typhonit tsikaadid, mille monotoonne laulmine on lõputu surmapüüdlus.

Typhoni saatus heidab varju inimelu pikendamise väljavaatele. Tunnistades vananemise piiramatuks piiramiseks omast Typhoni dilemmat, asutas biomeditsiini gerontoloog Aubrey de Gray 2009. aastal SENS-i teadusfondi (strateegiad väheste vananemiste korraldamiseks). SENS loodab leida viisi rakkude vananemise vältimiseks, kuna surm ise on kaugemal ja kaugel.

Kõige sügavamates iidsetes müütides esitatakse küsimus: kas surematus vabastab inimese kannatustest ja leinast? Näiteks Gilgameshi eeposest igatseb Mesopotaamia luuletuse samanimeline kangelane surematust. Kuid kui Gilgamesh oleks saanud igavese elu, oleks ta veetnud selle oma sõbra Enkidu eest igaveses leinas.

Või heidake pilk tark kentaur Chironi, Heraklese ja Apollo mentori ja sõbra peale. Hercules tabas kogemata Chironi noolega, mille mürgitas Hydra mürk. Kohutav haav ei parane kunagi. Talumatult valust kandes palus Chiron temast vabanemiseks jumalatelt õnnistatud surma vastutasuks tema surematuse eest. Prometheus, titaan, kes inimestele jumaliku tule saladuse paljastas, osutus teiseks surematuks, kes kannatas lõputu valu all. Zeus aheldas Prometheuse kivisse ja saatis tohutu kotka iga päev oma maksa kallale. Titaani maks kasvas üleöö tagasi ja kotkas nokkis selle uuesti puhtaks. Aeg ajalt. Lõpmatult. Surematus.

Uuenemislooming paljastub ka mitmepealise hüdra müütis. Üritades koletist tappa, raius Hercules igaühe pea maha, mille järel kasvas tema asemele kaks uut. Lõpuks põletas ta mõlemad kaelad tõrvikuga, kuid hüdra keskne pea oli surematu ja seda polnud võimalik hävitada. Herakles mattis oma haavamatu pea maasse ja veeretas tohutu rändrahnu, et inimesi sealt eemale peletada. Ja isegi sügavale maa alla maetud Hydra tuulehaugidest puhkes surmav mürk jätkuvalt. Seekord oli surematus sõna otseses mõttes mürgitatud.

Veel üks näide: Jasonit ja argonaute ähvardas leegion kohutavate replikaatoritega. Medea kurja isa otsas tõstsid nad armee lohehambaid, künda põldu tulehingavate mehaaniliste härgade abil, mille Daedalus leiutas Ta istutas lohe hambad mulda. "Seemned" tärkasid ja ilmusid maast võitmatuks nende arvukuses, täielikult relvastatud luustikusõdalasi. Kuid maagilisel saagikorral puudus üks põhikvaliteet: neid ei saa tellida. Nad ründavad lakkamatult. Medea isa soovis, et armee hävitaks argonaudid. Sünged "robotid" olid Iasoni ja tema meeste kallal. Kasvatanud kontrollimatu rahvahulga peatamiseks otsustas Jason visata kivid rahva sekka. Skeletid "programmeeriti" lähima vaenlase tapmiseksseega tapsid nad üksteise. Mõnede teadlaste arvates oli muinasjutt Homerose eel. See lugu on kurjakuulutav märk kübersõdurite juhtimise hirmutavast ülesandest.

Teine Kreeta geeniusele Daedalusele pühendatud müütide sari on seotud mehaanika imedega. See oli tema, kes tegi droonitaolise kotka, kes korrapäraselt Prometheuse maksa sööstis. Tema kuulsaim eksperiment lendas tiibadel ja sellest sai traagilise ülbuse klišee. Lennu maagiat imetledes lendas Daedalu poeg Icarus liiga kõrgele. Päikesesoojus sulatas vaha, mis hoidis kokku pronksist "sulgi", tiivad murenesid ja Icarus kukkus surma. Nagu teisedki surematuse ja inimvõimete suurendamisega seotud müüdid, osutab ajalugu lihtsate, kuid potentsiaalselt surmavate tehnoloogiliste hetkede ennustamise võimatusele.

Kreeka legendide järgi oli Daedalus esimene surelik, kes lõi "elavaid kujusid". Nad olid liikuvad pronksskulptuurid, mis näisid olevat tõeliselt eluga varustatud: nad pöörasid silmi, higistasid, nutsid, veritsesid, rääkisid ja liigutasid jäsemeid. Tema töökojas loodi puust ja nahast biomimeetiline lehm, mis oli nii realistlik, et ta pettis temaga paaritunud pulli: sellega rahuldas Daedalus kuninganna Pasiphae väärastunud kire. Tulemuseks oli inimese, masina ja looma ühendamine Minotauruses, inimkeha ja härja peaga varjatud olendiga. Ta oli määratud saama kannibaliks, kes vangistati labürindis (see oli ka Daedaluse projekt), kuni ühel päeval tappis kangelane Theseus. Iidne biotehnika ühendas jällegi inimese ja masina kokku - ja sünnitas koletise.

***

Leiutiste ja tehnoloogia jumal Hephaestus ehitas ka roboteid, mis kuulasid käske ja liikusid iseseisvalt. Just see taevane sepp oli antiikajal suurim biotehnoloogia resümee. Hephaestus lõi kuningliku palee valvamiseks kaks kuldsest ja hõbedast mehaanilist koera. Tema neli robothobust tõmbasid vankrit, "lüües oma messingist kabjatega tolmu, vingudes". Pärast jumalate ülestõusmist tükeldatud kangelane Pelope asendas Hephaestus oma abaluu elevandiluust sisetükiga.

Hephaestus arendas ratastel mitu "iseliikuvat" statiivi, mis reageerisid käskudele toitu ja veini tuua. See pani ta looma oma tellimuste täitmiseks elusuuruses kuldneidude rühma. Automatiseeritud teenijad olid "nagu tõelised noored tüdrukud: taju ja intelligentsuse, jõu ja isegi häälega, neile olid antud kõik surematute teadmised". Milline Silicon Valley AI entusiast suudab sellest ambitsioonist üle olla?

Hephaestuse imesid kujutas ette iidne ühiskond, mida tavaliselt ei peeta tehnoloogiliselt arenenuks. Biotehnoloogilised olendid on enne robotite tulekut paelunud aastatuhandeid kestnud kultuuri, mis võib keerukates mängudes võita, vestlusi läbi viia, palju teavet analüüsida ja inimeste soove kindlaks teha. Kuid kelle soove täidavad tehisintellektiga robotid? Kellelt nad õpivad?

Microsofti teismeline vestlusbott naisenimega Tay on õpetlik näide meie aegadest. Tay alustas 2016. aasta märtsis Twitteris tööd. Inimese aju närvivõrkude jäljendamiseks programmeeritud Thay pidi õppima "sõpradelt" - inimestelt. Ta eeldas, et ta suudab pidada keerukaid vestlusi ilma filtriteta ja ilma oma käitumise üle järelevalvet teostamata. Vaid mõne tunniga muutis pahatahtlikud Twitteri jälgijad Tay Interneti-trolliks, kus olid rassistlikud ja seksistlikud petturid. Vähem kui 12 tundi hiljem lülitasid loojad selle välja. Thay väga hävitav õppesüsteem on vähendanud optimismi iseõppinud AI-de ja intelligentsete robotite suhtes.

Muinasajaloolased Polybius ja Plutarch kirjeldasid tahtlikult vägivaldset naisrobotit. Ta loodi Sparta viimase kuninga Nabise jaoks tema kurja naise Apega kuju järgi. Julm türann Nabis tuli võimule aastal 207 eKr. e. ja oma valitsemisajal väljapressinud ta jõukatelt isikutelt suuri rahasummasid. Kreeka skulptoreid tähistati nende erakordselt realistlike looduslike toonide, inimeste juuste ja klaassilmadega portreekujude pärast. Nabis riietas seda väga realistlikku mannekeeni oma naise rõivastesse, mis kattis tema rinna, naeltega. Rikastele kodanikele anti kõigepealt palju veini juua, misjärel maksmisest keeldumise korral tutvustati neile Apegat, mis oli veenvam. Kui purjus külalised tõusid "kuningannat" tervitama, kontrollis kuningas Nabis roboti selja taha peidetud hoobasid. Ta tõstis käed ja haaras mehest kinni, pingutades teda kallistades ja nööpides teda naelutatud rinnale. Selle ja teiste metsikuste eest hukati Nabis 192 eKr. e. Sajandeid hiljem leiutasid keskaegsed piinajad selle keeruka Sparta "raudne neiu" ürgse versiooni.

Jasoni ja Argonautide eepos, The Argonauts, sisaldab ka surmavat robotit. Talos on üks Hephaestuse meeldejäävamaid loominguid. Ta oli hiiglaslik pronkssõdalane, programmeeritud Kreeta saare valvamiseks, raisates lähenevatele laevadele rändrahne. Tal oli ka teine võitlusvõime, mis jäljendas inimese iseloomujoont. Robot Apega võiks Talos täita universaalse soojamärgi - kallistuse - jahutavat moonutust. Oma pronksist keha soojendades kallistas Talos ohvrit, röstides teda elusalt. Kuidas Jason ja argonaudid sellest bioonilisest koletisest pääsesid?

Biotehnika kasutamine vastusena biotehnikale. Medea teadis, et Hephaestus lõi Talose ühe arteriga, mille kaudu ichor, jumalate salapärane eluandv vedelik, ringles kaela ja pahkluu vahel. Üks pronksküün pitseeris Talose "elussüsteemi".

Medea veenis Talost, et ta võib pronksküünte väljavõtmisega ta haavamatuks muuta. Kuid küünte välja tõmmates voolas ichor Talost välja nagu sulametall ja selle "elu" suri välja. Medea kasutas ära kujuteldavate kopeerijate igikestvat soovi, alates Talost kuni Frankinsteini koletiseni ja lõpetades Blade Runneriga. Me usume, et inimeste püüdlused on neisse peidetud.

Hephaestuse labori kulminatiivne projekt oli Zeusi tellitud androiditüdruk. Zeus soovis inimesi karistada Prometheuse varastatud taevaliku tulesaladuse aktsepteerimise eest. Ja nende karistus, mille lõi Hephaestus, oli Pandora ("kõik söövad"). Iga jumal on talle andnud inimliku iseloomujoone. Pandoral oli ilu, võlu, muusikatalent, teadmised ravi- ja muudest teadustest, intelligentsus, julgus ja muidugi rahuldamatu uudishimu. Pandora on jumalate AI agent. Ta on ilusa noore tüdrukuna ja saadeti Maale pitseeritud kastiga, mis sisaldas veel ühte "kingituste" komplekti.

Sõbralik titaan Prometheus hoiatas inimesi, et Pandora kasti ei tohi avada. Võib-olla on Stephen Hawking, Elon Musk ja Bill Gates meie aja Prometheani titaanid? Nad hoiatasid teadlasi, et tuleb peatada hoolimatu AI-ga võlu, sest kui see üks kord käivitatakse, ei saa inimesed seda kontrollida. Süvaõppe algoritmid võimaldavad AI arvutitel eraldada jadasid tohutult andmemahult, ekstrapoleerida uutele olukordadele ja teha otsuseid ilma inimese juhendamiseta. AI-robotid hakkavad paratamatult leiutama ja ise küsimusi esitama. Arvutid on juba altruismi ja kavaluse omaette välja arendanud. Kas AI-l on uudishimulik avastada salajasi teadmisi ja käituda vastavalt oma loogikale?

***

Pandora riskiv ja uudishimulik inimloomus lükkas tal rinna lahti. Pandora kastist lendas katk, lein, ebaõnn. Müüdi lihtsas versioonis on viimane asi, mis Pandora kastist välja lendas, lootus. Kuid üksikasjalikumate ja tumedamate versioonide puhul oli lootuse asemel viimane asi rinnus "hädade ennetamine". Selles versioonis pani Pandora paanikasse ja lükkas kaane kinni, lüües ettenägelikkuse enda sisse. Inimkond on ilma tuleviku ennustamise võimeta saanud selle, mida me nimetame "lootuseks".

Juba iidsetest aegadest on filosoofid arutanud, kas lootus on Pandora kastis parim või halvim asi. Kuni inimeste leidlikkus, uudishimu ja julgus uurivad bioloogilise elu ja surma, inimeste ja masinate piire, seisab selle küsimuse ees iga uus põlvkond. Meie maailm on muidugi tehnoloogiliste võimaluste osas enneolematu. Kuid teadlaste õudusunenägude ja suurejooneliste unistuste vaheline häiriv sõjaretk on igavene. Muistsed kreeklased teadsid, et inimkonna kõige olulisem tunnusjoon on kiusatus pääseda välja "inimesest väljaspool".

Selle aasta alguses lõid USA relvatootja Raytheoni insenerid kolm pisikest treenitavat robotit. Neid kutsuti iidsete nimedega: Zeus, Athena ja Hercules. Prussakitel ja kaheksajalgadel põhinevate närvisüsteemide abil on väikesed päikeseenergial töötavad robotid saanud kolm kingitust: liikumisvõime, pimeduse ligimeelitamine ja päikese käes laadimise võime. Robotid õppisid kiiresti muteeruma ja mõistsid peagi, et nad peavad uuesti laadimiseks välja tulema või surema. See näiliselt kerge õppimiskonflikt on võrreldav “kognitiivse ökonoomikaga”, milles emotsioonid aitavad aju ressursse eraldada ja strateegiaid koostada. Muud AI-eksperimendid õpetavad arvuteid eristama, kuidas võõrad näitavad üksteise vastu kiindumust.ja kuidas surelikud reageerivad negatiivsetele ja positiivsetele emotsioonidele.

Pärast seda, kui Hawking hoiatas, et "AI võib kuulutada inimkonna lõppu", on mõned teadlased teinud ettepaneku õpetada robotitele inimlikke väärtusi ja moraali, rääkides neile lugusid. Fabad, romaanid ja muu kirjandus, isegi Hollywoodi filmipiltide andmebaas võivad olla arvuti jaoks omamoodi "inimeste juhised". Üht sellist süsteemi nimetatakse Scheherazade'iks pärast tuhatkond ja ühte ööd kangelannat, legendaarset Pärsia filosoofi-jutuvestjat, kes on meelde jätnud suure hulga väljasurnud tsivilisatsioonide lugusid. Praegu on lood lihtsad, need näitavad arvutile, kuidas käitub lahke, vaimselt terve inimene. Et koolitada roboteid inimestega mõistvalt suhtlema ja nende emotsioonidele vastavalt reageerima, lisatakse arvuti repertuaari keerukamad graafikud. Idee onet lood saavad väärtuse, kui AI jõuab "kaasaskantava õppimise" vaimsete oskuste inimlikule tasemele, võib sümboolselt mõelda analoogiate abil, langetades otsuseid ilma järeleandmisi esitamata.

Inimese aju järgi saab arvuteid modelleerida, kuid inimese mõistus ei tööta täpselt nagu arvuti. Saame teada, et meie kognitiivsed võimed ja ratsionaalne mõtlemine sõltuvad emotsioonidest. Lood meeldivad emotsioonidele, paatos. Lood elavad edasi nii kaua, kuni need tekitavad ebamääraseid emotsioone, kui need resoneeruvad tõelistele dilemmadele ja sobivad järelemõtlemiseks. Kauges minevikus rääkisid kreeklased lugusid, et mõista inimkonda, kes soovib ületada bioloogilisi piire. Biotehnilised müüdid on tõendiks diskursuse püsivusest selle ümber, mida tähendab olla inimene. Müütide ülevaade ja tarkus aitavad meie AI-teemalisi vestlusi põhjalikumalt tutvustada. Kas mõni neist müütidest võib aidata AI-l paremini mõista inimkonna vastuolulisi püüdlusi? Võib-olla mõistavad AI subjektid ühel päeval surelike sügavamaid soove ja hirme,mida on kujutatud iidsetes müütides, ja nad on teadlikud meie keerukatest ootustest iseenda suhtes. Saades teada, et inimesed on neid ette näinud ja mõelnud välja nende ees seisvaid väljakutseid, saavad AI õppeained paremini mõista väljakutseid, millega nad meid segamini ajavad.

AI-robotite "kultuuri" tekkimine ei tundu enam kaugeleulatuv. AI leiutajad ja juhendajad on juba üles ehitanud selle kultuuri logosid, eetoseid ja paatosid. Kuna tehnoloogia abil täiustatakse inimesi ja nad muutuvad üha enam masinate sarnaseks, äratab robotites midagi inimkonnale sarnast. Läheneme sellele, mida mõned kutsuvad robo-inimkonna uueks koidikuks. Millised müüdid me selle päeva saabudes endale räägime? Vastus määrab ka selle, kuidas ja mida robotid õpivad.

Autor: Adrien linnapea

Soovitatav: