Segatud Reaalsus - Infotehnoloogia Tulevik? - Alternatiivne Vaade

Sisukord:

Segatud Reaalsus - Infotehnoloogia Tulevik? - Alternatiivne Vaade
Segatud Reaalsus - Infotehnoloogia Tulevik? - Alternatiivne Vaade

Video: Segatud Reaalsus - Infotehnoloogia Tulevik? - Alternatiivne Vaade

Video: Segatud Reaalsus - Infotehnoloogia Tulevik? - Alternatiivne Vaade
Video: MIS TOIMUB?? - 3.osa 2024, Aprill
Anonim

Alex Kipman teab väga hästi, mis riistvara on. Pärast liitumist Microsoftiga 16 aastat tagasi oli ta enam kui saja patendi, sealhulgas murrangulise XboxKinect liikumistuvastustehnoloogia, leiutaja, mis sillutas teed mõnele tema uusimas loomingus - holograafilises 3D-peakomplektis - HoloLens.

Kuid täna Washingtonis Redmondis Microsofti peakontoris kabinetis istudes ei räägi Kipman riistvarast. Ta arutleb inimeste ja masinate vaheliste suhete üle laiemast filosoofilisest vaatenurgast. Sõltumata sellest, kas me suhtleme masinatega ekraanide kaudu või meie peas istuvate asjadega, on tema jaoks see kõik lihtsalt "hetk".

Brasiilias sündinud Kipman, Microsofti Windowsi ja seadmete grupi tehniline spetsialist, selgitab entusiastlikult, et tehnoloogia peamine eelis on võime asendada aeg ja ruum. Ta toob näite "segareaalsusest" (MR), mis on Microsofti termin reaalse maailma segu kohta arvuti loodud graafikaga. Kipmani sõnul ühendab see ühel päeval nähtamatult liitreaalse ja virtuaalse reaalsuse. MR-i kõige silmatorkavamate omaduste hulgas on tema sõnul potentsiaal vallandada "asendamise suurriigid" reaalses maailmas.

Inimesed väärtustavad eriti tunnet, mis tekib, kui jagate füüsiliselt ruumi teise inimesega. Seetõttu otsustas Alice Bonasio FastCompanyst Kipmani näost näkku intervjueerida. "Aga kui saaksite sellist laadi koostoimimist teha ilma liigset aega raiskamata," ütleb Kipman, "oleks elu palju huvitavam." Esimesest inimesest kaugemal.

"Mu tütar saab igal nädalavahetusel suhelda oma vendadega Brasiilias ja mu töötajad ei pea oma töö tegemiseks mööda maailma reisima," jätkab ta. “Tehisintellekti tulekuga saaksime vestlust jätkata, aga ma ei oleks siin enam. Ühel päeval räägime te ja mina, Marsil ja ma olen sada aastat surnud. Meie tehnikute ülesanne on kiirendada tulevikku ja pidevalt mõelda, kuidas seda teha."

Microsoft pangaldab segareaalsust, et aidata meil tulevikus jõuda. Ja siin läheme jälle tagasi riistvara juurde. Õige seadme kättesaadavus õige hinnaga on tegur, mis võimaldab otsustada, kas tarbijad omavad segareaalsust (ehkki ainult seadmed ei alusta MR-i revolutsiooni, nagu VR on näidanud). Kui HoloLens on ainus eraldiseisev holograafiline arvuti turul (erinevalt OculusRiftist või HTCVive'ist, kui te ei pea välise seadme külge juhtmeid kinnitama), siis 3000-dollarised nutiklaasid on pigem kontseptsiooni tõestusmaterjal kui tarbekaup.

Nüüd soovib Microsoft seda muuta. Ettevõte toob sel sügisel turule Windowsi segareaalsuse peakomplektid, mis on esimene tõsine katse seda avalikkust turustada. Ehkki see seade on täpsema liit- ja virtuaalse reaalsuse hübriidile lähemal, on see juba kehastanud HoloLensi peamisi funktsioone - nagu täiustatud jälgimis- ja kaardistamisvõimalused - ning pakkunud soodsamat hinda - 300–500 dollarit. Peakomplekt on saadaval erinevates vormides mitmesugustest riistvarapartneritest, sealhulgas Dell, HP ja Samsung, ning see võimaldab kasutajatel luua 3D-ruume, mida saab isikupärastada meediumite, rakenduste, brauseriakende ja muu abil.

Microsofti sõnul on platvormi juurutamine, mis võimaldab kõigil üldiselt luua oma digitaalne maailm, esimene samm selle homse maailma hüppe saavutamiseks. "Kui usute, nagu meiegi, et segareaalsus on arvutustehnoloogia järgmine möödapääsmatu trend, peate kasutama tootlikkust, loovust, haridust ja täiesti uut tüüpi meelelahutust, alates juhuslikest ja lõpetades raskete mängudega," ütleb Kipman.

Reklaamvideo:

Segareaalsuse parandamine

Kipman pole ainus segareaalsuse suhtes optimistlik. Californias asuv startup Avegant töötab platvormil, mis esitleb üksikasjalikke 3D-pilte mitme fookustasapinna kihina, mida ettevõte nimetab "kergvälja" tehnoloogiaks. “Taotlusi on lõputult,” ütleb Avegant tegevjuht Jörg Tewis. „Disaineritest ja inseneridest, kes 3D-mudelitega otseselt oma kätega manipuleerivad, meditsiiniprofessoriteni, kes illustreerivad mitmesuguseid südamehaigusi oma õpilastele praktiliselt elava mudeli näitel. Kodus saavad kasutajad virtuaalseid riiulid oma lemmiktoodetega ümbritseda. Segareaalsus võimaldab inimestel ekraanide ja klaviatuuride asemel oma ideedega vahetult suhelda."

Selle kõige tegemiseks peavad segareaalsuse seadmed toetama virtuaalseid pilte, mis paistavad reaalsest maailmast eristamatutena ja on sellega ühes tükis integreeritud. Kesk-Florida ülikooli arvutiteadlase professor Gregory Welchi sõnul pole suurem osa seni välja töötatud tehnoloogiatest veel sellesse tasakaalu jõudnud. "Segareaalsus on eriti keeruline, kuna seal pole ei virtuaalse varjatud ebatäiuslikkust ega ka reaalse silmatorkavat puhtust."

Image
Image

Ta ja ta kolleegid leidsid, et mõnel juhul võib HoloLensi pakutav reaalainete suhteliselt lai vaateväli kahjustada olulist kohaloleku tunnet. Kui terve inimene näeb 210 kraadi, suurendab HoloLens-ekraan teie vaatevälja keskpunkti umbes 30 kraadi. Welchi ja tema meeskonna katsetes vähendas lõhe tegeliku ja laiendatud maastiku vahel keelekümbluse ja kohaloleku tunnet.

"See tähendab, et kui vaatate teie ees virtuaalset inimest (nagu meie eksperimendi puhul juhtus), näete ainult osa temast teie ees kosmoses hõljumas," räägib Welch. Teda ettekujutuse joonistamiseks peate oma pead üles ja alla liigutama, kuna te ei näe tervet inimest korraga, kui te ei vaata teda kaugelt (ta paistab väiksemaks). Probleem on selles, et teie aju näeb pidevalt ümbritsevat "normaalset" maailma ja see "kirjutab üle" paljud taju tüübid, mis teil muidu võivad olla."

Welch selgitab edasi, et näiteks HoloLensi või Apple ARKiti abil täna nähtavates demostes saab virtuaalseid objekte fikseerida tasasele pinnale, kuid peale põhikuju ja visuaalse väljanägemise ei tuvasta tarkvara tavaliselt objekti paljusid olulisi füüsilisi omadusi, näiteks kaal, massi keskpunkt ja käitumine või pind, millel see asub - rääkimata mis tahes tegevusest reaalmaailmas, mis toimub objektide ümber.

"Kui veedan kogemata paar täringut virtuaalse laua tagant maha, siis serva jõudes need" ei kuku "ja põrkavad maha, nagu nende tüübi ja põranda materjali põhjal võiks eeldada," selgitab ta.

Ajalehes, mille Welch kaasautoriks oli Stanfordi ülikooli virtuaalse inimese interaktsiooni labori (VHIL) direktor professor Jeremy Baylinson, tutvustasid nad mõnda oma uurimistulemust, mis näitavad, et virtuaalsel sisul on palju suurem väärtus, kui see näitab käitumist, mida me teeme. oodata reaalses maailmas asuvatelt füüsilistelt objektidelt.

"Oma laboris hakkame HoloLensit kasutama, et mõista liitreaalsuse kogemuse ja sellele järgneva psühholoogilise suhte suhet füüsilise ruumi endaga," ütleb Beilinson. Näiteks selgitab ta, et tema katsed näitavad, et virtuaalseid inimesi, kes "kõnnivad nagu kummitused" reaalsete objektide kaudu, selle asemel, et neist mööda hiilida või püüda neid vältida, peetakse vähem "reaalseteks" kui neid, kes järgivad füüsikaseadusi.

Segareaalsuse edusammud muudavad peakomplektid tõenäoliselt taskukohasemaks ja kergemaks, kuid on ka võimalik, et vähemalt osa meie tulevasest suhtlusest selle tehnoloogiaga ei hõlma üldse kantavat elektroonikat. Näiteks ruumiline liitreaalsus (SAR), mille Welch töötas välja aastaid tagasi, võimaldab teil kasutada projektorit, et muuta teie ümbruses olevate füüsiliste objektide, näiteks laua materjali või diivani värvi, välimust - ilma prillideta.

"Muidugi ei tööta SAR kõigis olukordades, kuid kui see juhtub, on see veenev ja lihtne," ütleb Welch. “Kui teie ümbritseva maailma muutumise ajal on midagi maagilist ja teil pole sellega midagi pistmist - ei peakomplekti, telefoni ega midagi. Te eksisteerite lihtsalt füüsilises maailmas, mis teie ümber praktiliselt muutub."

Virtuaalne koostöövahend reaalses maailmas

Emblematicu asutaja ja tegevjuht Nonnie de la Peña aitas VR-i kasutada reportaaživahendina ja jutuvestmisel. Teda kutsutakse “virtuaalse reaalsuse ristiemaks” ja ta usub, et keelekümblustehnoloogia on kõige lähedasem vaatajaskonna ettekujutusele - see tähendab, et paneb selle jutuvestja asemele. Ta usub, et HoloLens võib parandada meie maailma mõistmise kvaliteeti ja sügavust tänu osaliselt mahulisele jäädvustamisele, mis loob objektide 3D-mudeli, kasutades mitut kaamerat ja rohelist ekraani. "Microsoft hakkas pakkuma kõrgetasemelist realismi, kasutades mahulist püüdmist, ja ajakirjanikud võtsid selle kohe kätte," ütleb de la Peña. Emblematicu omalooming „After Solitary“on auhinnatud dokumentaalfilm.loodi koostöös PBS-i ja KnightFoundationiga, kes kasutasid seda tehnikat pika vanglakaristuse trauma olemuse edastamiseks.

Suurim muudatus, mida segareaalsus lubab, on see, et sisu ei seota ühegi kindla seadmega. MR kasutab ehitusplokke (reaalmaailma objekte või arvuti loodud objekte), et luua keskkondi, kuhu inimesed sisenevad edasiseks suhtlemiseks. Seoses sellega muutuvad seadmed aknaks, mis võimaldab teil neid maailmu uurida ja neile juurde pääseda, mitte hoidla jaoks, mis salvestab teie isiklikku sisu (näiteks nutitelefoni).

Nendes jagatud reaalsetes / virtuaalsetes keskkondades, tõdeb Kipman, nihkub meie suhe arvutustehnikaga isiklikult ühistegevusele - seadmetest, mis salvestavad teie isikupärastatud sisu, tehnoloogiast lähtuva loovuse jagatud ruumidele. Kipman leiab, et sellel on sügav mõju sellele, kuidas me tulevikus rakendusi arendame. Kui loote näiteks virtuaalse kuju ja asetate selle hologrammina elutoas oleva laua kohale, näeb teine segareaalsuse seadmega inimene teie kuju, kui nad ruumi sisenevad, ja teisaldab selle soovi korral. Kuna sisu ei salvestata teie seadmesse, vaid keskkonda ennast, määratledes objektid (nii reaalsed kui ka virtuaalsed), mis selles elavad.

"Need kontseptsioonid nõuavad operatsioonisüsteemi ümbermõtestamist segareaalsuse kontekstis," ütleb Kipman. „Peate üles ehitama vundamendi, mis liigub räni pealt pilvearhitektuurile, et realiseerida omaenda käik personaalarvutuselt ühistöötlusele. See võtab aega,”muigab ta.

Ilja Khel

Soovitatav: