Tehisintellekt õpib Veenmiskunsti Edukalt - Alternatiivne Vaade

Sisukord:

Tehisintellekt õpib Veenmiskunsti Edukalt - Alternatiivne Vaade
Tehisintellekt õpib Veenmiskunsti Edukalt - Alternatiivne Vaade

Video: Tehisintellekt õpib Veenmiskunsti Edukalt - Alternatiivne Vaade

Video: Tehisintellekt õpib Veenmiskunsti Edukalt - Alternatiivne Vaade
Video: Andmeteaduse magistriõppekava infoõhtu 2021 2024, Juuli
Anonim

IBM Research on loonud tehisintellekti süsteemi, mis suudab analüüsida 300 miljonit artiklit, salvestada antud teemat ja luua selle kohta veenva kõne. Sama materjali läbimiseks kulub inimesel, kes loeb ööpäevaringselt kakskümmend neli tundi päevas. IBM Project Debater teeb seda 10 minutiga.

Image
Image

Tehnikaintellekti saavutused

See on uusim AI-tehnoloogia IBMi hirmutavate väljakutsete seerias. Deep Blue võttis malemeistri Garry Kasparovi esimest korda üle 1997. aastal.

2011. aastal alistas IBM Watson Jeopardy mängude showl inimmeistri. Nüüd viib Project Debater meid lähemale inimkeele valdamisele, mis on tehisintellekti (AI) uurimise põhieesmärk.

Arvutusliku arutluse taustal töötavad IBM-i teadlased töötavad AI-väitlussüsteemi kallal kuus aastat. 2018. aastal demonstreeris IBM Project Debateri võimet omaks võtta avaldus, mida ta polnud kunagi varem näinud.

Image
Image

Reklaamvideo:

AI tulevikuplaanid - uuendused teaduses ja tehnoloogias

Järgmisel kuul kasutavad seda süsteemi inimesed, kes räägivad elava vaatajaskonnaga. Mõlemale antakse sama teema ja antakse kümme minutit sellest kõne koostamiseks.

Lisaks argumendi ühe külje tutvustamisele peab AI-süsteem kuulama ka arutelus osalenud inimese kõnet, mõistma seda ja kujundama ümberlükkavat usku. Teadlased kinnitavad, et Project Debater saab selle ülesandega kiiresti hakkama.

Image
Image

Tehisintellekti kaasamine arutellu

Esimene avaldus oli: "Hasartmängud, mis tuleks keelata." Projekti debatt kogus kõik arvamused, analüüsis neid ja pidas kaks kõnet, millest üks toetas seda ja teine oli opositsioonis.

Süsteem tegi kindlaks, millised arvamused olid kõige nähtavamad, ja kõrvaldas koondamise, tehes kindlaks, milliseid arvamusi see juba oli kogunud.

Image
Image

Kõne koosnes 332 sõnast ja öeldi, et hasartmängud peaksid olema keelatud. Argumentidega pakutakse kolme põhjust: hasartmängud tekitavad sõltuvust, soodustavad kuritegelikku tegevust ja on tapnud palju inimesi ja perekondi.

Teine kõne veenab, et seda hasartmängu ei tohiks keelata - sellel on ka kolm põhjust.

Projekt Debater tähistab olulist verstaposti keele mõistmise teel. AI-süsteem võib täiendada inimese otsustusprotsessi, viies faktid ja tõendusmaterjalid kaalukalt loogilisse struktuuri.

Mõistes inimeste arvamusi erinevatel teemadel, saavad poliitikud, riigiametnikud ja ärijuhid paremini aru, mida üldsus poliitika või ettevõtte otsuse kohta arvab ja miks nad seda arvavad.

Image
Image

AI-l puudub üks inimese kriitiline kvaliteet

On arusaadav, et inimesed hakkavad muretsema, kui nad kuulevad, et tehisintellekti süsteem paraneb selles, mida peame ainulaadseks inimkvaliteediks. Kuigi Project Debater suudab sünteesida inimlikud argumendid mõistlikult sidusasse kõnesse, pole millegi pärast muretseda, sest sellel süsteemil pole tundeid.

Image
Image

Samuti on neuroteadlased leidnud, et ilma emotsioonideta ei suudaks inimene langetada isegi kõige väiksemat otsust.

IBM-i teadlased unistavad paljudest asjadest ja nende unistused aitavad meil saavutada palju parema arusaamise inimkeelest - mõistmise, mis võiks aidata meil teha paremaid otsuseid keerukatel teemadel, millega meie maailm silmitsi seisab.

Kuidas suhtud sellistesse arengutesse? Kas nad vajavad inimkonda?

Autor: Ekaterina Yagnyuk

Soovitatav: