Kuidas Moodustatakse Laste Asemel Kübermowglite Põlvkond - Alternatiivne Vaade

Kuidas Moodustatakse Laste Asemel Kübermowglite Põlvkond - Alternatiivne Vaade
Kuidas Moodustatakse Laste Asemel Kübermowglite Põlvkond - Alternatiivne Vaade

Video: Kuidas Moodustatakse Laste Asemel Kübermowglite Põlvkond - Alternatiivne Vaade

Video: Kuidas Moodustatakse Laste Asemel Kübermowglite Põlvkond - Alternatiivne Vaade
Video: Helle-Moonika Helme: Senine kaasava hariduse eksperiment tuleks tunnistada suures osas läbikukkunuks 2024, September
Anonim

Interneti Arengu Instituut (IRI) on valinud mängud, mida haridusministeerium kutsutakse üles lisama koolilaste valikainetesse. Näiteks Dota 2 peaks aitama arendada reageerimisvõimet, Minecraft aga loovust ja abstraktset mõtlemist.

IRI ekspertide sõnul võimaldab algatus viia noori erinevate "hävitavate subkultuuride" asemel kasulike tegevuste juurde.

Kus maailmas õpetatakse esporti

Rootsist sai üks esimesi riike maailmas, kus eSport ilmus kooli õppekavas 2015. aastal. Haridus- ja tööhõive nõukogu esimees Ibrahim Khalif selgitas, et e-spordi juurutamine kooli õppekavasse muudab selle tänapäevase maailma nõuetega paremini vastavaks. 2016. aastal hakati Norras keskkoolis õpetama kübersporti. Kuid siiani on sport kui haridusprogramm ülikoolides levinum kui koolides. Esimesed spordiga seotud teaduskonnad hakkasid maailma ülikoolides ilmuma juba aastatel 2010–2014. Nii asus Xi'ani instituut (Hiina) 2010. aastal koolitama spetsialiste kolmes valdkonnas. Siis asutasid Nanjingi ja Pekingi telekommunikatsiooniülikoolid sarnased teaduskonnad. Lõuna-Korea Chan-Ani ülikool võrdsustas 2014. aastal e-spordi teiste traditsiooniliste spordialadega ja lõi vastava haridusprogrammi. Teistes maailma riikides on eSpordi teaduskonnad, näiteks USA-s ja Prantsusmaal.

Venemaal saate nüüd kübersporti õppida Vene riiklikus kehalise kasvatuse, spordi, noorte ja turismi ülikoolis. Synergy ülikoolis on ka kübersporditeaduskond.

Tegelikkuses on arvutispordi föderatsioon oligarhi Usmanovi projekt, kes on investeerinud arvutimängude tööstusesse kümneid miljoneid dollareid ja nüüd lihtsalt sel viisil mänge reklaamib. Lisateavet selle kohta leiate videost: "Kuidas võitlusmängud ja laskurid kasuks said"

Noh, ettevõte "Interneti-arengu instituut" on lihtsalt valju nimega eraviisiline mittetulundusühing, mis on ilmselt loodud samade eesmärkidega. Selle eesotsas on mees, kellel on rääkiv perekonnanimi Leonid LEVIN.

Kõigi väljendatud eeliste taga peitub peamiselt sõltuvus nendest mängudest ja Internetist üldiselt! Ja nii kogu päeva telefonides, nii arendame ka arvutimängudes mõtlemist ja loogikat!

Reklaamvideo:

Soovitatav: