Robotite Lahing Ei õigustanud Ennast - Alternatiivvaade

Sisukord:

Robotite Lahing Ei õigustanud Ennast - Alternatiivvaade
Robotite Lahing Ei õigustanud Ennast - Alternatiivvaade

Video: Robotite Lahing Ei õigustanud Ennast - Alternatiivvaade

Video: Robotite Lahing Ei õigustanud Ennast - Alternatiivvaade
Video: AHHAA Robolahing 2020 Sipsik vs Mõlvar 2024, Mai
Anonim

Eelmisel päeval aset leidnud tohutute võitlushumanoidrobotite (BCH) duell jättis pehmelt öeldes mitmetähendusliku mulje. Proovime süveneda ja mõista, miks see juhtus.

Mis on BBR?

Nüüd ei saa keegi kindlalt öelda, kes tohutute humanoidrobotite idee esimesena välja mõtles. Jah, ja seda tüüpi fantastilistele relvadele on üsna keeruline anda teatud ühtset pilti: koos väljamõeldud universumite evolutsiooniga muutus ka BCH pilt. Peaaegu stereotüüpseid võitlevaid humanoidroboteid võib näha populaarses Jaapani animes "Evangelion", kus üks selline masin saab peaaegu üksinda otsustada lahingu tulemuse ja päästa kogu inimkonna. BCHR-i teistsugust kontseptsiooni tutvustab varem populaarne animasari "Kaja platoon", kus juhitavad robotid sarnanevad tänapäevaste eksoskelettidega.

Raam multifilmilt "Kaja platoon" / Fox Broadcasting Company
Raam multifilmilt "Kaja platoon" / Fox Broadcasting Company

Raam multifilmilt "Kaja platoon" / Fox Broadcasting Company

Lühidalt öeldes on BCHR väljamõeldud võitlusüksus, mis näeb välja nagu inimene (tal on käed, jalad ja mõnikord ka pea) ning reeglina juhib seda sees istuv operaator. Paljudele inimestele, kes pole kaugeltki tegeliku sõjatehnika väljatöötamisest, näib see lähenemine olevat väga õigustatud. Eelmisel päeval toimunud duell kahe BCHR mudeli vahel näitas taas, et tõelises sõjas me tõenäoliselt midagi sellist ei näe. Robot on liiga pikk ja seetõttu haavatav. Lisaks on see märgatavalt kallim kui peamine lahingutank, mille vormitegur on palju läbimõeldum. Igal viisil.

Sajandi duell

Reklaamvideo:

Veel 2015. aastal kutsusid Ameerika MegaBot Mk. II roboti arendajad jaapanlased Kuratase roboti ehitanud Suidobashi rasketööstusest duellile. "Ameerika" arenduse rahastamise viis läbi Autodesk. Algul tahtsid nad ühisrahastuse abil koguda 1,8 miljonit dollarit, kuid korjanduskampaania ebaõnnestus. Ilmselt osutus BCHR avalikkusele mitte nii huvitavaks, kui arvasid projekti ideoloogid. Kuid ameeriklased kogusid ikkagi 550 tuhat dollarit. Sellest rahast piisas "arenenud" MegaBoti ehitamiseks, mis sai nimeks MegaBot Mk. III Eagle Prime.

Jaapanlane Kuratas (vasakul) ja ameeriklane MegaBot (paremal) / Twitter / 2OU
Jaapanlane Kuratas (vasakul) ja ameeriklane MegaBot (paremal) / Twitter / 2OU

Jaapanlane Kuratas (vasakul) ja ameeriklane MegaBot (paremal) / Twitter / 2OU

Mis on robotid? Neil pole klassikalises mõttes jalgu. Jaapani autot juhitakse ratastega ja see meenutab mõnevõrra lihavat põllumajandustraktorit. "Ameerika" liigub radadel. Kuratas (vähemalt selle esimene versioon) kaalub üle 4 tonni. Sellel on üle kolmekümne hüdraulikaühenduse. Diiselmootor võimaldab kiirust umbes 10 km / h. Kogu seda struktuuri juhitakse puuteekraani ja kahe juhtkangi abil, mis vastutavad seadme käte liikumise eest.

Ameerika robot MegaBot Mk. III on suurem. Selle kaal on peaaegu 12 tonni, mis on võrreldav Nõukogude jalaväe lahingumasina BMP-1 massiga. Kui Ameerika Ühendriikidest pärit areng püsib täiskõrgusel, näeb see välja veelgi muljetavaldavam, nagu ulme "päris" lahingurobot.

MegaBot Mk. III Eagle Prime / MegaBots
MegaBot Mk. III Eagle Prime / MegaBots

MegaBot Mk. III Eagle Prime / MegaBots

Ei MegaBoti ega Kuratast ei loodud kunagi lahingumasinatena selle sõna otseses tähenduses. Enne meid on lihtsalt kallid mänguasjad, mida saab seestpoolt juhtida ja mis kannavad võltsitud "rakette" ja "kuulipildujaid". Viimased aga oskavad isegi tulistada.

Võitlus ise toimus Jaapanis ja koosnes mitmest osast, millest võtsid osa üks jaapani ja kaks ameerika robotit (kuid viimased ei saanud muidugi korraga rõngasse minna). Reeglid on lihtsad: peate veenduma, et vaenlase robot on korrast ära või tema meeskond kapituleerub.

Algul oli jaapanlastel õnne: nad võitsid esimese ringi enesekindlalt, koputades lihtsalt USA ajupoja üle, põrutades sellega metallkäega. See oli Ameerika roboti vana versioon. Kõik tundus, pean ütlema, suurejooneline, kuid siis algas etendus, mis ei huvitanud laia ringi. Järgmises voorus üritas edasijõudnum Ameerika Eagle Prime Jaapani autot pallidega "tulistada", kuid see sõitis tünnide taha, nii et lahing ulatus kiiresti koormavaks positsiooniliseks sõjaks.

Siis lasid jaapanlased mingil põhjusel välja suitsupommiga drooni, mille järel Kuratas tormas lahingusse, soovides ilmselt korrata esimese partii edu. Kuid Ameerika Ühendriikide meeskonnal õnnestus vanad autod alla tuua, blokeerides osaliselt tema tee (tegelikkuses näis kõik palju vähem kindel kui tekstiversioonis tundub). MegaBot Mk. III tulistas oma vaenlase pihta paar lasku, seejärel lülitas selle enesekindlate, kuid mitte eriti kiirete metallist käelöökidega välja. See lõpetab vooru Kuratase jaoks.

Viimane, kolmas, lahing oli jaapanlaste jaoks veelgi vähem edukas. Ameerika Ühendriikide meeskond varustas oma ajulapsi hiiglasliku saega. Eagle Prime näpistas õnnetut Jaapani robotit ja purustas selle sõna otseses mõttes selle relvaga. Samal ajal hakkas saatejuht uhkeldavalt tormama, nõudes etenduse lõpetamist. Selle tulemusena võitis USA meeskond.

Sae nägi tõesti hirmutav välja, kuid dünaamika oli kadunud. Lõpupoole nägid autod välja nagu professionaalsed raskekaalu maadlejad, kes maadlevad üksteisega. Seda selgelt helgeid saateid armastav Ameerika kogukond ei oodanud. Rangelt võttes ei olnud kõigis võitlustes üldse kirglik kuum. Viilutamine, mida meile näidati, kestab veidi vähem kui pool tundi. Tegelikult kulus ühe roboti taastamiseks peale ringi vaid päev. Seega pole mõtet kõike seda otseülekannet teha.

Pärast vaatamist kirjutas üks vaatajatest, et jaapanlane Kuratas oli algselt ette nähtud ohvri rolliks. Siiski nägi ta välja palju tagasihoidlikum. Noh, võib-olla on. Me ei tea endiselt võitluse kõiki üksikasju, seega pole mõtet meeskondade potentsiaalist tõsiselt rääkida.

Kuratas / suidobashijuko
Kuratas / suidobashijuko

Kuratas / suidobashijuko

Tulevik ilma tulevikuta

Futuristlike juhitavate robotite lahingud võivad olla kasulikud robootikatehnoloogiate arendamise kontekstis, kuid tõenäoliselt pole need tavaliste inimeste jaoks huvitav ajaviide. Piloodi olemasolu sellise masina sees piirab "manööverdamisruumi" järsult: inimeste ellujäämiseks peavad lahingud toimuma väga rahulikus tempos. Ärge unustage, et robot võib terava löögi või kukkumise korral süttida. Võitluse käigus peavad piloodid mõtlema mitte niivõrd võidule, kuivõrd sellele, kuidas mitte oma vastasele liiga teha. Sellistes tingimustes on lihtsalt kohatu rääkida võistlusvaimust.

Teine nüanss on selliste komplekside kõrge keerukus ja kõrge hind. Mitte iga meeskond, isegi väga andekad insenerid, kellel on isegi väga kindlad sponsorid, ei tõmba millegi sellise arengut.

Selles mõttes tunduvad sellised võitlused, nagu nägime saates "Robotlahingud", palju paljutõotavamad. Seal osalesid väikesed kaugjuhtimisega robotid, mis oskasid kasutada erinevaid relvi. Kohal oli nii professionaalide kui ka harrastajate meeskondi, kellel lihtsalt polnud vabal ajal midagi pistmist iseendaga.

Ilja Vedmedenko

Soovitatav: